- in BeamLib creata funzione GetPartBoxWithHeadTailOvermaterial per recuperare il box della parte con aggiunto il sovramateriale di testa e/o coda; implementata in vari punti
- in LeadInOutLib e PreSimulationLib se necessario si estende il box per contemplare materiale in testa e in coda
This commit is contained in:
@@ -65,6 +65,43 @@ function BeamLib.AddPartEndFace( PartId, b3Solid)
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return true
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end
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function BeamLib.GetPartBoxWithHeadTailOvermaterial( Part, sSide)
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local _sSide = sSide or ''
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-- il box del grezzo contiene sempre il sovramateriale di testa
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if _sSide == 'Head' then
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local b3WithHead = BBox3d( Part.b3Raw)
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return b3WithHead
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-- per aggiungere il materiale di coda si aggiunge il box dell'eventuale grezzo successivo
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elseif _sSide == 'Tail' then
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local b3WithTail = BBox3d( Part.b3Part)
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local nNextRawId = EgtGetNextRawPart( Part.idRaw)
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if nNextRawId then
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local b3Tail = EgtGetRawPartBBox( nNextRawId)
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b3WithTail:Add( b3Tail)
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end
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return b3WithTail
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-- per aggiungere entrambi si procede come per la coda ma partendo dal box del grezzo, che già contiene la testa
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else
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local b3WithHeadTail = BBox3d( Part.b3Raw)
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local nNextRawId = EgtGetNextRawPart( Part.idRaw)
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if nNextRawId then
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local b3Tail = EgtGetRawPartBBox( nNextRawId)
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b3WithHeadTail:Add( b3Tail)
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end
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return b3WithHeadTail
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end
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end
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function BeamLib.GetPartSplittingPoints( Part)
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local PartSplittingPoints = {}
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@@ -941,6 +941,7 @@ function FeatureLib.CalculateFeatureNotClampableLengths( Proc, Part)
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local dNotClampableLengthTail = 0
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-- se il grezzo non è definito, prendo il box del pezzo
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-- TODO 1- si sta passando b3part per riferimento, 2- non dovrebbe essre sempre definito?
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if not Part.b3Raw then
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Part.b3Raw = Part.b3Part
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end
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@@ -8,6 +8,7 @@ local LeadInOutLib = {}
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require( 'EgtBase')
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local BeamData = require( 'BeamDataNew')
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local FaceData = require( 'FaceData')
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local BeamLib = require( 'BeamLib')
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EgtOutLog( ' LeadInOutLib started', 1)
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@@ -99,7 +100,7 @@ end
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function LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( sLeadInOutType, Parameters)
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function LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( sLeadInOutType, Parameters, OptionalParameters)
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-- parametri obbligatori
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local Face = Parameters.Face
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@@ -108,6 +109,11 @@ function LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( sLeadInOutType, Parameters)
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local Tool = Parameters.Tool
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local dDepthToMachine = Parameters.dDepthToMachine
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-- parametri opzionali
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local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
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local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
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local bMoveAfterSplit = OptionalParameters.bMoveAfterSplit or false
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local LeadInOut = {}
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local bIsStartClosed = not Edge.bIsStartOpen
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local bIsEndClosed = not Edge.bIsEndOpen
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@@ -159,8 +165,18 @@ function LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( sLeadInOutType, Parameters)
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local ptEndBladeCenter = ptEndAtDepth + Edge.vtN * Tool.dDiameter / 2
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-- box per calcolo uscita lama
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-- se è un taglio di testa o coda oppure se di coda e non si sposta dopo separazione va aggiunto il sovramateriale
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local b3BoxPartExpanded = BBox3d( Part.b3Part)
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if bCannotSplitRestLength or ( not bMoveAfterSplit) then
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if ( sRestLengthSideForPreSimulation == 'Head') or Part.bIsLastPart then
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b3BoxPartExpanded = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTailOvermaterial( Part, sRestLengthSideForPreSimulation)
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elseif sRestLengthSideForPreSimulation == 'Tail' then
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local ptPointAtRestLength = Point3d( b3BoxPartExpanded:getMin():getX() - Part.dRestLength, b3BoxPartExpanded:getMin():getY(), b3BoxPartExpanded:getMin():getZ())
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b3BoxPartExpanded:Add( ptPointAtRestLength)
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end
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end
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-- il box si espande in tutte le direzioni per contemplare la sicurezza CUT_SIC
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local b3BoxPartExpanded = BBox3d( Part.b3Part) ; b3BoxPartExpanded:expand( BeamData.CUT_SIC)
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b3BoxPartExpanded:expand( BeamData.CUT_SIC)
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-- calcolo attacco scelto
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if sLeadInOutType == 'Perpendicular' then
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@@ -350,9 +350,14 @@ local function TestEngagement( sBladeEngagement, Parameters, OptionalParameters)
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-- calcolo e check attacchi
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local LeadInOut = {}
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local LeadInOutOptionalParameters = {
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sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation,
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bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength,
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bMoveAfterSplit = bMoveAfterSplit
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}
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-- attacco perpendicolare
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local PerpendicularLeadInOut = LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( 'Perpendicular', Parameters)
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local PerpendicularLeadInOut = LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( 'Perpendicular', Parameters, LeadInOutOptionalParameters)
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-- check extracorsa nei punti di attacco
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PointsOnToolTipCenter = {
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@@ -376,7 +381,7 @@ local function TestEngagement( sBladeEngagement, Parameters, OptionalParameters)
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end
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-- attacco tangenziale
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local TangentLeadInOut = LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( 'Tangent', Parameters)
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local TangentLeadInOut = LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( 'Tangent', Parameters, LeadInOutOptionalParameters)
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-- check extracorsa nei punti di attacco
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PointsOnToolTipCenter = {
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PreSimulationLib.GetPointOnToolTipCenter( TangentLeadInOut.LeadIn.ptPoint, vtHead, Face.vtN, Edge.vtN, Tool),
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@@ -69,15 +69,15 @@ end
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local function GetRestlengthSurfTm( Part, sRestLengthSideForPreSimulation)
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-- si costruisce il box in globale
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local b3RestLength = BBox3d()
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if sRestLengthSideForPreSimulation == 'Tail' then
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local ptRestLengthMax = Point3d( Part.b3Part:getMin()) + X_AX() * 500 * GEO.EPS_SMALL
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local ptRestLengthMin = Point3d( Part.b3Part:getMin():getX() - Part.dRestLength, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
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b3RestLength = BBox3d( ptRestLengthMin, ptRestLengthMax)
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elseif sRestLengthSideForPreSimulation == 'Head' then
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local ptRestLengthMin = Point3d( Part.b3Part:getMax() - X_AX() * 500 * GEO.EPS_SMALL)
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local ptRestLengthMax = Point3d( Part.b3Part:getMaX():getX() + Part.dHeadOverMaterial, Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
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b3RestLength = BBox3d( ptRestLengthMin, ptRestLengthMax)
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local b3RestLength
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if ( sRestLengthSideForPreSimulation == 'Head') or Part.bIsLastPart then
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b3RestLength = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTailOvermaterial( Part, sRestLengthSideForPreSimulation)
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elseif sRestLengthSideForPreSimulation == 'Tail' then
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b3RestLength = BBox3d( Part.b3Part)
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local ptPointAtRestLength = Point3d( b3RestLength:getMin():getX() - Part.dRestLength, b3RestLength:getMin():getY(), b3RestLength:getMin():getZ())
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b3RestLength:Add( ptPointAtRestLength)
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else
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b3RestLength = BBox3d( Part.b3Part)
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end
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-- si crea la trimesh dal box
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