- in BLADETOWASTE piccola correzione
This commit is contained in:
@@ -283,6 +283,10 @@ local function IsFaceZOutOfRange ( vtNFace, Tool)
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return false
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end
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-- si controlla la collisione con il carro Z nei 2 piani globali X e Y (si considera infinitamente alto in Z). Se c'è collisione in entrambi i piani, il carro sarà in collisione.
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-- nel piano perpendicolare alla direzione di taglio, se c'è intersezione tra motore e trave c'è collisione
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local function Check2DBladeCollision( Edge, vtNFace, vtHead, Part, Tool, dDepthToMachine)
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