- Aggiunti parametri configurabili GEN_bTestAlternative e GEN_bGetAlternativesNesting2D per testare altre alternative valide

- Aggiunta funzione dedicata alla creazione del gruppo ausiliario al MachGroup
- Alla funzione BeamExec.GetCombinationListFromMatrix si può passare una lista con le sole combinazioni da provare
- Nella BeamExec aggiunta funzione ProcessAlternatives solo per provare le alternative (simile alla ProcessFeatures, ma completamente slegata). La ProcessFeature decide il posizionamento iniziale, la ProcessAlternatives verifica solamente le alternative.
- FlipRot adeguata a nuovo funzionamento
- Altre piccole migliorie varie
- TODO :
   1) manca la parte per settare nelle info pezzo la rotazione iniziale (per vista in Aedifica) e le altre alternative (per ottimizzazione in nesting)
   2) In FlipRot gestire interazione con Aedifica, dato che verrà lanciato direttamente dal programma (per ora funziona lanciato come la Process)
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andrea.villa
2026-03-02 12:35:12 +01:00
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+471 -97
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@@ -1227,8 +1227,8 @@ local function PrintFeatures( vProc, Part)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
-- recupero tutti i processing di tutti i pezzi in tutte le rotazioni
-- funzione che recupera tutti i processing di tutti i pezzi in tutte le rotazioni
function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bIsFlipRot)
-- si aprono i limiti tavola per permettere rotazioni di pezzi più larghi della tavola
EgtSetTableAreaOffset( 2000, 2000, 2000, 2000)
@@ -1238,7 +1238,8 @@ function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
local vProcRot = {}
-- se è prerotazione, oltre al ciclo normale, si devono verificare anche invertiti
local nCycles = EgtIf( bCalcBestPieceUnloadPosition and PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition ~= 'BTL_POSITION', 2, 1)
local bCalcInverted = bIsFlipRot and PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion
local nCycles = EgtIf( bCalcInverted, 2, 1)
-- per ogni inversione
for nInvertIndex = 1, nCycles do
-- per ogni rotazione
@@ -1249,7 +1250,7 @@ function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
if PARTS[nPart].CombinationList.Rotations[nRotIndex] == 1 then
-- recupero le feature di lavorazione della trave
table.insert( vProcRot, CollectFeatures( PARTS[nPart], nIndex))
-- recupero informazioni ausiliarie feature e dipendenze tra feature stesse
-- TODO le dipendenze cambiano in base alla rotazione del pezzo? probabilmente no
vProcRot[nIndex] = GetFeatureInfoAndDependency( vProcRot[nIndex], PARTS[nPart])
@@ -1263,7 +1264,8 @@ function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
PARTS[nPart].b3Raw = EgtGetRawPartBBox( PARTS[nPart].idRaw)
PARTS[nPart].b3Part = EgtGetBBoxGlob( PARTS[nPart].idBoxTm, GDB_BB.STANDARD)
end
if bCalcBestPieceUnloadPosition and PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition ~= 'BTL_POSITION' then
-- se si devono calcolare anche gli invertiti
if bCalcInverted then
-- inversione pezzo testa-coda
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], 2)
-- aggiorno info pezzo
@@ -1439,115 +1441,130 @@ end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- funzione che calcola le combinazioni di rotazione per lavorare la trave e sceglie la migliore
local function GetCombinationListFromMatrix( ProcessingsOnPart, PartInfo, bReProcessEmptyChosenStrategy)
local function GetCombinationListFromMatrix( ProcessingsOnPart, PartInfo, bReProcessEmptyChosenStrategy, BitCombinationListToReprocess)
local CombinationsList = { dAllCombinationsTotalTime = 0}
-- calcolo per tutte le combinazioni disponibili precedentemente verificate
for i = 1, #PartInfo.CombinationList do
local bRot90, bRot180
local SingleCombination = {}
local nUnloadPos = PartInfo.CombinationList[i].nUnloadPos
SingleCombination.nRotations = 0
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = 0
SingleCombination.dTotalQuality = 0
SingleCombination.dTotalCompletionIndex = 0
SingleCombination.nComplete = 0
SingleCombination.nNotComplete = 0
SingleCombination.nNotExecute = 0
SingleCombination.sBitIndexCombination = PartInfo.CombinationList[i].sBitIndexCombination
-- TODO se pezzo invertito bisogna considerare le rotazioni nell'array dalla 5 alla 8
SingleCombination.bPartInCombiIsInverted = PartInfo.CombinationList[i].bPartInCombiIsInverted
SingleCombination.nUnloadPos = nUnloadPos
-- creo liste dei proc suddivisi per rotazione
SingleCombination.Rot0 = {}
SingleCombination.Rot90 = {}
SingleCombination.Rot180 = {}
local bToProcess = false
-- controllo se debbano essere ricalcolate solo alcune soluzioni
if BitCombinationListToReprocess and #BitCombinationListToReprocess > 0 then
for c = 1, #BitCombinationListToReprocess do
if PartInfo.CombinationList[i].sBitIndexCombination == BitCombinationListToReprocess[c].sBitIndexCombination and
PartInfo.CombinationList[i].bPartInCombiIsInverted == BitCombinationListToReprocess[c].bPartInCombiIsInverted then
bToProcess = true
end
end
else
bToProcess = true
end
-- si riprocessano tutte a meno che non sia indicata una specifica da riprovare
if bToProcess then
local bRot90, bRot180
local SingleCombination = {}
local nUnloadPos = PartInfo.CombinationList[i].nUnloadPos
SingleCombination.nRotations = 0
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = 0
SingleCombination.dTotalQuality = 0
SingleCombination.dTotalCompletionIndex = 0
SingleCombination.nComplete = 0
SingleCombination.nNotComplete = 0
SingleCombination.nNotExecute = 0
SingleCombination.sBitIndexCombination = PartInfo.CombinationList[i].sBitIndexCombination
-- TODO se pezzo invertito bisogna considerare le rotazioni nell'array dalla 5 alla 8
SingleCombination.bPartInCombiIsInverted = PartInfo.CombinationList[i].bPartInCombiIsInverted
SingleCombination.nUnloadPos = nUnloadPos
-- creo liste dei proc suddivisi per rotazione
SingleCombination.Rot0 = {}
SingleCombination.Rot90 = {}
SingleCombination.Rot180 = {}
-- ciclo su tutte le feature, ad eccezione dei tagli testa/coda che dipendono dal risultato delle altre
-- tagli testa e coda vengono aggiunti sempre alla fine
for nProc = 1, #ProcessingsOnPart.Rotation[1] do
-- Si controlla sempre la rotazione 1 perchè la dipendenza di una feature da un'altra non dipende dalla rotazione
-- se feature disattivata perchè eseguita da master a lei associata dichiaro comunque eseguita
if ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nFlg == 0 and ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nIndexMasterProc then
ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nIndexRotation = nUnloadPos
table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc])
SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + 1
else
if not ID.IsHeadCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) and not ID.IsTailCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) then
-- ciclo sulle rotazioni
local nNextRot = nUnloadPos
-- ciclo su tutte le feature, ad eccezione dei tagli testa/coda che dipendono dal risultato delle altre
-- tagli testa e coda vengono aggiunti sempre alla fine
for nProc = 1, #ProcessingsOnPart.Rotation[1] do
-- Si controlla sempre la rotazione 1 perchè la dipendenza di una feature da un'altra non dipende dalla rotazione
-- se feature disattivata perchè eseguita da master a lei associata dichiaro comunque eseguita
if ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nFlg == 0 and ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nIndexMasterProc then
ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nIndexRotation = nUnloadPos
table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc])
SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + 1
else
local nOffsetIndex = EgtIf( SingleCombination.bPartInCombiIsInverted, 4, 0)
local ResultsList = {}
for nRotation = 1, 3 do
-- se rotazione abilitata da combinazione
if string.sub( PartInfo.CombinationList[i].sBitIndexCombination, nNextRot, nNextRot) == '1' then
local CurrProc = ProcessingsOnPart.Rotation[nNextRot+nOffsetIndex][nProc]
-- se è ultima rotazione oppure se feature non impatta su misura laser, allora è valida e può essere effettivamente considerata
if nNextRot == nUnloadPos or not( CurrProc.bHindersLaserMeasure) then
-- se non è settata la ChosenStrtegy, provo a cercare comunque tra quelle disponibili
if not CurrProc.ChosenStrategy and bReProcessEmptyChosenStrategy then
CurrProc = GetFeatureBestStrategy( CurrProc, PartInfo)
end
-- controllo se è stata scelta una strategia
if CurrProc.ChosenStrategy then
local Proc = {}
Proc.nRotation = nNextRot
table.insert( Proc, CurrProc)
table.insert( ResultsList, Proc)
if not ID.IsHeadCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) and not ID.IsTailCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) then
-- ciclo sulle rotazioni
local nNextRot = nUnloadPos
local ResultsList = {}
for nRotation = 1, 3 do
-- se rotazione abilitata da combinazione
if string.sub( PartInfo.CombinationList[i].sBitIndexCombination, nNextRot, nNextRot) == '1' then
local CurrProc = ProcessingsOnPart.Rotation[nNextRot+nOffsetIndex][nProc]
-- se è ultima rotazione oppure se feature non impatta su misura laser, allora è valida e può essere effettivamente considerata
if nNextRot == nUnloadPos or not( CurrProc.bHindersLaserMeasure) then
-- se non è settata la ChosenStrtegy, provo a cercare comunque tra quelle disponibili
if not CurrProc.ChosenStrategy and bReProcessEmptyChosenStrategy then
CurrProc = GetFeatureBestStrategy( CurrProc, PartInfo)
end
-- controllo se è stata scelta una strategia
if CurrProc.ChosenStrategy then
local Proc = {}
Proc.nRotation = nNextRot
table.insert( Proc, CurrProc)
table.insert( ResultsList, Proc)
end
end
end
nNextRot = EgtIf( nNextRot + 1 > 4, nNextRot + 1 - 4, nNextRot + 1)
end
nNextRot = EgtIf( nNextRot + 1 > 4, nNextRot + 1 - 4, nNextRot + 1)
end
-- se la feature può essere lavorata in almeno una rotazione
if #ResultsList > 0 then
local Proc, Data = GetProcBestMachRotationFromList( ResultsList, PartInfo)
Proc.nIndexRotation = Data.nIndexRotation
-- inserisco la Proc nell'apposita lista
if Data.nIndexRotation == nUnloadPos then
table.insert( SingleCombination.Rot0, Proc)
elseif Data.nIndexRotation == nUnloadPos + 1 then
table.insert( SingleCombination.Rot90, Proc)
bRot90 = true
-- se la feature può essere lavorata in almeno una rotazione
if #ResultsList > 0 then
local Proc, Data = GetProcBestMachRotationFromList( ResultsList, PartInfo)
Proc.nIndexRotation = Data.nIndexRotation
-- inserisco la Proc nell'apposita lista
if Data.nIndexRotation == nUnloadPos then
table.insert( SingleCombination.Rot0, Proc)
elseif Data.nIndexRotation == nUnloadPos + 1 then
table.insert( SingleCombination.Rot90, Proc)
bRot90 = true
else
table.insert( SingleCombination.Rot180, Proc)
bRot180 = true
end
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = SingleCombination.dTotalTimeToMachine + Data.dTimeToMachine
SingleCombination.dTotalQuality = SingleCombination.dTotalQuality + Data.dQuality
SingleCombination.dTotalCompletionIndex = SingleCombination.dTotalCompletionIndex + Data.dCompletionIndex
SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + EgtIf( Data.bComplete, 1, 0)
SingleCombination.nNotComplete = SingleCombination.nNotComplete + EgtIf( Data.bNotComplete, 1, 0)
SingleCombination.nNotExecute = SingleCombination.nNotExecute + EgtIf( Data.bNotApplicable, 1, 0)
SingleCombination.nIndexInCombinationList = i
SingleCombination.nIndexRotation = nUnloadPos
else
table.insert( SingleCombination.Rot180, Proc)
bRot180 = true
ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc].nIndexRotation = nUnloadPos
ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc].nFlg = 0
table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc])
SingleCombination.nNotExecute = SingleCombination.nNotExecute + 1
end
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = SingleCombination.dTotalTimeToMachine + Data.dTimeToMachine
SingleCombination.dTotalQuality = SingleCombination.dTotalQuality + Data.dQuality
SingleCombination.dTotalCompletionIndex = SingleCombination.dTotalCompletionIndex + Data.dCompletionIndex
SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + EgtIf( Data.bComplete, 1, 0)
SingleCombination.nNotComplete = SingleCombination.nNotComplete + EgtIf( Data.bNotComplete, 1, 0)
SingleCombination.nNotExecute = SingleCombination.nNotExecute + EgtIf( Data.bNotApplicable, 1, 0)
SingleCombination.nIndexInCombinationList = i
SingleCombination.nIndexRotation = nUnloadPos
else
ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc].nIndexRotation = nUnloadPos
ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc].nFlg = 0
table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc])
SingleCombination.nNotExecute = SingleCombination.nNotExecute + 1
end
else
if ID.IsHeadCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) then
SingleCombination.nIndexHeadCutInVProc = nProc
elseif ID.IsTailCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) then
SingleCombination.nIndexTailCutInVProc = nProc
if ID.IsHeadCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc]) then
SingleCombination.nIndexHeadCutInVProc = nProc
elseif ID.IsTailCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc]) then
SingleCombination.nIndexTailCutInVProc = nProc
end
end
end
end
-- aggiungo rotazioni
SingleCombination.nRotations = EgtIf( bRot90, 1, 0) + EgtIf( bRot180, 1, 0)
-- aggiungo tempo totale considerando le rotazioni -- TODO per il momento la rotazione impiega 1 minuto. Serve configurare?
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = SingleCombination.dTotalTimeToMachine + ( SingleCombination.nRotations * 1)
-- aggiungo la combinazione all'elenco delle combinazioni disponibili
table.insert( CombinationsList, SingleCombination)
-- aggiorno tempo totale di tutte le combinazioni
CombinationsList.dAllCombinationsTotalTime = CombinationsList.dAllCombinationsTotalTime + SingleCombination.dTotalTimeToMachine
end
-- aggiungo rotazioni
SingleCombination.nRotations = EgtIf( bRot90, 1, 0) + EgtIf( bRot180, 1, 0)
-- aggiungo tempo totale considerando le rotazioni -- TODO per il momento la rotazione impiega 1 minuto. Serve configurare?
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = SingleCombination.dTotalTimeToMachine + ( SingleCombination.nRotations * 1)
-- aggiungo la combinazione all'elenco delle combinazioni disponibili
table.insert( CombinationsList, SingleCombination)
-- aggiorno tempo totale di tutte le combinazioni
CombinationsList.dAllCombinationsTotalTime = CombinationsList.dAllCombinationsTotalTime + SingleCombination.dTotalTimeToMachine
end
-- si calsola il total rating
@@ -1903,5 +1920,362 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS)
return ( nTotErr == 0), RESULT
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
-- ciclo sui pezzi
local nTotErr = 0
local Stats = {}
local BestCombination = {}
local nPart = 1
local nOrd = 1
local nMaxReProcessCycles = EgtClamp( PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_nMaxReProcessCycles, 1, 3)
local bTryToReProcess = false
-- se non serve trovare altre soluzioni, si esce subito
if not PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bTestAlternative or not PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
return
end
-- si analizzano le alternative solo del primo pezzo (la FlipRot viene chiamata sempre con un solo pezzo)
local nCycles = 1
-- si copia il MachGroup originale
local nOriginalMachGroup = EgtGetCurrMachGroup()
local sMachGroupName = EgtGetMachGroupName( nOriginalMachGroup)
local sTempMachGroupName = sMachGroupName .. '_A'
local nTempMachGroupName = EgtCopyMachGroup( sMachGroupName, sTempMachGroupName)
EgtSetCurrMachGroup( nTempMachGroupName)
EgtRemoveAllOperations()
BeamLib.CreateAddGroup( PARTS[nPart].id, sTempMachGroupName)
-- si aggiorna il raw dopo averlo copiato
PARTS[nPart].idRaw = EgtGetFirstRawPart()
-- si riporta pezzo in posizione iniziale
-- se combinazione prevedeva inversione, si rigira il pezzo
if PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted then
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], -2)
end
-- si ribalta il pezzo in posizione iniziale
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], 1 - PARTS[nPart].nInitialPosition)
local TotalCombiToTest = {}
-- se serve calcolare soluzione alternativa ruotata di 90°
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bTestAlternative and not PARTS[nPart].bSquareSection then
local CombinationListToCheck = {}
for i = 1, #PARTS[nPart].CombinationList do
local nUnloadPos = PARTS[nPart].nInitialPosition
local nOtherSimilarUnloadPos = EgtIf( nUnloadPos + 2 > 4, nUnloadPos + 2 - 4, nUnloadPos + 2)
-- restano abilitate soluzioni ruotate di 90° o 270° rispetto alla migliore soluzione trovata nella prima analisi
if PARTS[nPart].CombinationList[i].nUnloadPos ~= nUnloadPos and PARTS[nPart].CombinationList[i].nUnloadPos ~= nOtherSimilarUnloadPos then
table.insert( CombinationListToCheck, { sBitIndexCombination = PARTS[nPart].CombinationList[i].sBitIndexCombination,
bPartInCombiIsInverted = PARTS[nPart].CombinationList[i].bPartInCombiIsInverted})
end
end
-- se c'è almeno una combinazione da testare
if #CombinationListToCheck > 0 then
table.insert( TotalCombiToTest, CombinationListToCheck)
end
end
-- se serve calcolare posizione per ottimizzazione tagli in nesting (le soluzioni non possono avere ribaltamenti)
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
-- POSIZIONE 0 (e invertito)
local sCombinationToCheck = BeamLib.StringReplaceChar( '0000', PARTS[nPart].nInitialPosition, "1")
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck}})
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion then
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck, bPartInCombiIsInverted = true}})
end
-- POSIZIONE 180 (e invertito)
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition == 'STD_PRE_ROTATION' then
local nOtherPosition = EgtIf( PARTS[nPart].nInitialPosition + 2 > 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 2 - 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 2)
sCombinationToCheck = BeamLib.StringReplaceChar( '0000', nOtherPosition, "1")
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck}})
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion then
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck, bPartInCombiIsInverted = true}})
end
end
-- POSIZIONE 90/270 (e invertito)
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition == 'FULL_PRE_ROTATION' then
local nOtherPosition = EgtIf( PARTS[nPart].nInitialPosition + 1 > 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 1 - 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 1)
sCombinationToCheck = BeamLib.StringReplaceChar( '0000', nOtherPosition, "1")
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck}})
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion then
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck, bPartInCombiIsInverted = true}})
end
nOtherPosition = EgtIf( PARTS[nPart].nInitialPosition + 3 > 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 3 - 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 3)
sCombinationToCheck = BeamLib.StringReplaceChar( '0000', nOtherPosition, "1")
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck}})
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion then
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck, bPartInCombiIsInverted = true}})
end
end
end
-- fino a che ci sono soluzioni da testare
for z = 1, #TotalCombiToTest do
-- si svuota il machgroup e si resettano le variabili
EgtRemoveAllOperations()
MACHININGS = {}
MACHININGS.Info = {}
nOrd = 1
local bCombinationFound = true
-- la parte di applicazione lavorazioni può essere lanciata più volte in caso della presenza di errori
local bProcess = true
while bProcess do
bProcess = false
-- si ricavano tutte le combinazioni possibili
local CombinationListFromMatrix = GetCombinationListFromMatrix( PROCESSINGS[nPart], PARTS[nPart], nCycles > 1, TotalCombiToTest[z])
-- se ci sono soluzioni possibili
if #CombinationListFromMatrix > 0 then
BestCombination = GetBestCombination( CombinationListFromMatrix, PARTS[nPart])
-- se la soluzione alternativa migliore è completa, allora la verifico, altrimenti si tiene la migliore in assoluto
if BestCombination.nNotComplete == 0 and BestCombination.nNotExecute == 0 then
-- compilazione della vProc finale contenente le feature da lavorare nella giusta rotazione
local vProc, MatrixResult = GetProcessingListFromCombination( BestCombination)
-- si mette subito il pezzo nella fase
EgtSetCurrPhase( 1)
-- si sposta il pezzo nella posizione originale, di quando è stata fatta la collect. In questo modo tutti i dati calcolati nella collect restano validi.
-- Altrimenti bisognava ricalcolare tutto, aumentando tempo di calcolo.
local vtRawOffsetPos = PARTS[nPart].b3Raw:getMin() - EgtGetRawPartBBox( PARTS[nPart].idRaw):getMin()
local nRawId = PARTS[nPart].idRaw
while nRawId and abs( vtRawOffsetPos:len()) > 0 do
EgtKeepRawPart( nRawId)
EgtMoveRawPart( nRawId, vtRawOffsetPos)
nRawId = EgtGetNextRawPart( nRawId)
end
if BestCombination.bPartInCombiIsInverted then
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], 2)
end
-- se la posizione iniziale non è calcolata, significa che non ci sono feature da eseguire. Solo taglio testa/coda
if not MatrixResult.nInitialPosition then
MatrixResult.nInitialPosition = 1
MACHININGS.Info.nHeadCutRotation = 1
MACHININGS.Info.nSplitCutRotation = 1
-- altrimenti si fanno tutti i calcoli
else
-- TODO serve ancora ordinare le feature con nuovo metodo di calcolo ottimizzazione lavorazioni?
-- ordinamento di base delle feature
vProc = OrderFeatures( vProc)
-- esegue le strategie migliori che ha precedentemente scelto e salva le lavorazioni nella lista globale
MACHININGS = CalculateMachinings( vProc, PARTS[nPart], MatrixResult.nInitialPosition)
-- se non sono sono settate le rotazioni di lavorazione di testa e coda, significa che le feature da eseguire non sono state eseguite per qualche problema. Si forza rotazione 1
if not MACHININGS.Info.nHeadCutRotation or not MACHININGS.Info.nSplitCutRotation then
MACHININGS.Info.nHeadCutRotation = 1
MACHININGS.Info.nSplitCutRotation = 1
end
end
local nOffsetIndex = EgtIf( BestCombination.bPartInCombiIsInverted, 4, 0)
-- aggiunge tagli testa e coda in fasi opportune
local nRotHeadCut = MatrixResult.nInitialPosition + MACHININGS.Info.nHeadCutRotation - 1
if nRotHeadCut > 4 then
nRotHeadCut = nRotHeadCut - 4
end
nRotHeadCut = nRotHeadCut + nOffsetIndex
local nRotSplitCut = MatrixResult.nInitialPosition + MACHININGS.Info.nSplitCutRotation - 1
if nRotSplitCut > 4 then
nRotSplitCut = nRotSplitCut - 4
end
nRotSplitCut = nRotSplitCut + nOffsetIndex
-- setto nella Proc l'indice rotazione nella quale deve essere lavorata
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].nIndexRotation = nRotHeadCut
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].nIndexRotation = nRotSplitCut
-- si imposta flag rotazione per taglio di testa
if MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 2 then
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = nil
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = true
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bStd = nil
elseif MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 3 then
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = true
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = nil
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bStd = nil
else
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = nil
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = nil
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bStd = true
end
-- si imposta flag rotazione per taglio di coda
if MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 2 then
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = nil
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = true
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bStd = nil
elseif MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 3 then
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = true
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = nil
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bStd = nil
else
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = nil
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = nil
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bStd = true
end
local vProcHeadTail = {}
table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc])
table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc])
MACHININGS = CalculateMachinings( vProcHeadTail, PARTS[nPart], MatrixResult.nInitialPosition)
-- finiti i calcoli di applicazione delle lavorazioni, si riporta il pezzo nello zero della fase
nRawId = PARTS[nPart].idRaw
while nRawId and abs( vtRawOffsetPos:len()) > 0 do
EgtKeepRawPart( nRawId)
EgtMoveRawPart( nRawId, -vtRawOffsetPos)
nRawId = EgtGetNextRawPart( nRawId)
end
local bAreAllMachiningApplyOk
local sErr
local bSplitAlreadyExecuted = false
local bSplitExecutedOnRot = false
local nPhase = EgtGetCurrPhase()
local idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'START')
EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd)
-- creazione effettiva delle lavorazioni
MACHININGS.Info = {}
local nCurrPosition = 1
local nInitialPosition = MatrixResult.nInitialPosition
BestCombination.nInitialPosition = MatrixResult.nInitialPosition
-- se c'è almeno una lavorazione in posizionamento con trave ribaltata
if MatrixResult.bSomeFeatureDown then
local nRotation = EgtIf( nInitialPosition + 2 > 4, nInitialPosition + 2 - 4, nInitialPosition + 2)
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nRotation - nCurrPosition)
nCurrPosition = nRotation
EgtSetInfo( idDisp, 'ROT', -2)
bAreAllMachiningApplyOk, sErr, bSplitExecutedOnRot, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'DOWN')
bSplitAlreadyExecuted = bSplitAlreadyExecuted or bSplitExecutedOnRot
bProcess = bProcess or bTryToReProcess
end
-- se c'è almeno una lavorazione in posizionamento con trave ruotata
if MatrixResult.bSomeFeatureSide then
-- se ci sono state lavorazioni in rotazione precedente devo creare altra fase. Altrimenti già creata da prima
if MatrixResult.bSomeFeatureDown then
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS[nPart].idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, EgtIf( bSplitAlreadyExecuted, BeamData.RAW_OFFSET, 0))
nPhase = EgtGetCurrPhase()
idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd)
-- se c'è già stata separazione
if bSplitAlreadyExecuted then
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'MID2')
else
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'MID')
end
-- se combinazione prevede inversione, si gira il pezzo
if BestCombination.bPartInCombiIsInverted and not PARTS[nPart].bIsInverted then
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], 2)
end
end
local nRotation = EgtIf( nInitialPosition + 1 > 4, nInitialPosition + 1 - 4, nInitialPosition + 1)
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nRotation - nCurrPosition)
nCurrPosition = nRotation
EgtSetInfo( idDisp, 'ROT', -1)
bAreAllMachiningApplyOk, sErr, bSplitExecutedOnRot, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'SIDE')
bSplitAlreadyExecuted = bSplitAlreadyExecuted or bSplitExecutedOnRot
bProcess = bProcess or bTryToReProcess
end
-- se ci sono state lavorazioni in rotazione precedente devo creare altra fase. Altrimenti già creata da prima
if MatrixResult.bSomeFeatureDown or MatrixResult.bSomeFeatureSide then
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS[nPart].idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, EgtIf( bSplitAlreadyExecuted, BeamData.RAW_OFFSET, 0))
nPhase = EgtGetCurrPhase()
idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd)
-- se c'è già stata separazione
if bSplitAlreadyExecuted then
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'END2')
else
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'MID')
end
-- se combinazione prevede inversione, si gira il pezzo
if BestCombination.bPartInCombiIsInverted and not PARTS[nPart].bIsInverted then
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], 2)
end
end
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nInitialPosition - 1)
-- aggiunta lavorazioni in ultima fase
_, _, _, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'STD')
bProcess = bProcess or bTryToReProcess
-- se bisogna riprocessare, si annulla tutto
nCycles = nCycles + 1
if bProcess and nCycles <= nMaxReProcessCycles then
-- azzero liste
MACHININGS = {}
MACHININGS.Info = {}
RESULT = {}
EgtRemoveAllOperations()
-- si riporta pezzo in posizione iniziale
-- se combinazione prevedeva inversione, si rigira il pezzo
if BestCombination.bPartInCombiIsInverted then
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], -2)
end
-- si ribalta il pezzo in posizione iniziale
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], 1 - nInitialPosition)
else
bProcess = false
end
else
bCombinationFound = false
end
else
bCombinationFound = false
end
end
nOrd = nOrd + 1
-- se ho trovato almeno una combinazione possibile
if bCombinationFound then
-- ===== finiti i pezzi, si scarica il restante =====
local idRestPart = EgtGetNextRawPart( PARTS[#PARTS].idRaw)
if idRestPart and EgtGetRawPartBBox( idRestPart):getDimX() >= BeamData.dMinRaw then
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( idRestPart, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, 0)
local nPhase = EgtGetCurrPhase()
local idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'REST')
EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd)
end
-- Aggiornamento finale di tutto
EgtSetCurrPhase( 1)
local bApplOk, _, _ = EgtApplyAllMachinings()
-- se non ci sono errori, soluzione alternativa valida
if bApplOk then
-- TODO scrivere info su pezzo!
end
-- se ultima combinazione, si esce e non si riporta in posizione inizale. Verrà infatti cancellata
if z == #TotalCombiToTest then break end
-- si riporta pezzo in posizione iniziale
-- se combinazione prevedeva inversione, si rigira il pezzo
if BestCombination.bPartInCombiIsInverted then
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], -2)
end
-- si ribalta il pezzo in posizione iniziale
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], 1 - BestCombination.nInitialPosition)
end
end
-- si cancella eventuale mach group creato per le alternative
EgtRemoveMachGroup( nTempMachGroupName)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
return BeamExec