- MachiningLib, PreSimulationLib e FACEBYBLADE modificate per introduzione check finecorsa (da completare) e check attacchi
This commit is contained in:
@@ -74,6 +74,12 @@ local function GetMachiningPoints( Edge, dDepthToMachine)
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return MachiningPoints
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end
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function PreSimulationLib.CheckOutOfStroke()
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return false
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end
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local function CheckCollisionPoint( ptPointToCheck, vtC, vtHead, PreCollisionData, Part, bCheckOnlyRestlength)
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@@ -138,7 +144,7 @@ end
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-- controllo collisione con verifica intersezione trimesh e geometrie da macchina
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function PreSimulationLib.CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParameters)
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local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParameters)
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-- parametri obbligatori
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local Edge = MachiningParameters.Edge
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@@ -230,7 +236,7 @@ function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, Optional
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OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.MachiningPoints = OptionalParameters.MachiningPoints or nil
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-- asse Z si controlla sempre
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitZ = PreSimulationLib.CheckCollisionWithAxis( 'Z', Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitZ = CheckCollisionWithAxis( 'Z', Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
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-- se cubetti in modalità standard (no DownUp), gli assi AB e C si controllano solo con grezzo (ci sarebbe collisione con il materiale già rimosso controllando AB e C con pezzo)
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if sBladeEngagement == 'Standard' then
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@@ -238,11 +244,11 @@ function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, Optional
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end
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if not bCollisionFound then
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitAB = PreSimulationLib.CheckCollisionWithAxis( 'AB', Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitAB = CheckCollisionWithAxis( 'AB', Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
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end
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if not bCollisionFound then
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitC = PreSimulationLib.CheckCollisionWithAxis( 'C', Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitC = CheckCollisionWithAxis( 'C', Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
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end
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local bMoveAfterSplit = bMoveAfterSplitZ or bMoveAfterSplitC or bMoveAfterSplitAB
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