- in PreSimulationLib la flangia lama si controlla solo con il primo asse (prima veniva controllata inutilmente con tutti gli assi)
This commit is contained in:
@@ -403,6 +403,7 @@ local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParam
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local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
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local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
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local vtAux = OptionalParameters.vtAux
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local bCheckFlange = OptionalParameters.bCheckFlange
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-- se normale faccia non parallela a direzione testa c'è qualcosa che non va
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if not AreSameOrOppositeVectorApprox( vtNFace, vtHead) then
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@@ -426,7 +427,7 @@ local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParam
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-- se lama con flangia si aggiunge quest'ultima ai solidi di collisione, ipotizzandola grande fino al dMaxDepth + sicurezza
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local idAddedCollisionSurfTm
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if Tool.sType == 'SAW_FLAT' then
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if bCheckFlange and Tool.sType == 'SAW_FLAT' then
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local ptCenterFlange = PointsOnToolTipCenter[i] + vtHead * Tool.dThickness
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local frHead = Frame3d( ptCenterFlange, vtHead)
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local dExtraSafety = 2 -- valore empirico che serve nei casi molto inclinati, ci potrebbero essere casi in cui va aumentato
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@@ -532,7 +533,10 @@ function PreSimulationLib.CheckCollision( Parameters, OptionalParameters)
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local sR1 = AxesNames[4]
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-- ultimo asse lineare prima dei rotativi (solitamente Z) si controlla sempre
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-- qui si controlla anche la collisione con flangia lama, se necessario
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OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCheckFlange = true
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitL3 = CheckCollisionWithAxis( sL3, Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
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OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCheckFlange = false
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if sR3 and not bCollisionFound then
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitR3 = CheckCollisionWithAxis( sR3, Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
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