- in PreSimulationLib si usa il grezzo dinamico per i cubetti. Modificate funzioni correlate
- in BLADETOWASTE.UpdateDiceRaw alcune correzioni
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@@ -305,7 +305,7 @@ local function MoveMachineAxesToPosition( ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux)
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end
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local function CheckCollisionPoint( sAxis, ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, bCheckOnlyRestlength)
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local function CheckCollisionPoint( sAxis, ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, idCheckCollisionTm)
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-- spostamento assi macchina in posizione
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local dDeltaXHeadOffset = MoveMachineAxesToPosition( ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux)
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@@ -337,32 +337,32 @@ local function CheckCollisionPoint( sAxis, ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux, Par
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-- check collisione con pezzo
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local bCollisionFoundPiece = false
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if not bCheckOnlyRestlength then
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local idCheckCollisionTm = Part.idBoxTm
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if not idCheckCollisionTm then
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idCheckCollisionTm = Part.idBoxTm
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-- se testa o coda attaccate, si considerano nella superficie di collisione
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if bCannotSplitRestLength then
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local b3CheckCollision = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, sRestLengthSideForPreSimulation)
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idCheckCollisionTm = EgtSurfTmBBox( Part.idTempGroup, b3CheckCollision, false, GDB_RT.GLOB)
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end
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for i = 1, #CollisionSurfTmId do
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bCollisionFoundPiece = EgtCDeSolidSolid( idCheckCollisionTm, CollisionSurfTmId[i], BeamData.COLL_SIC)
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if not type( bCollisionFoundPiece) == "boolean" then
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error( 'Presimulation fail')
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end
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if EgtGetDebugLevel() >= 3 and bCollisionFoundPiece then
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EgtSetColor( CollisionSurfTmId[i], RED())
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end
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if bCollisionFoundPiece then
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break
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end
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end
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for i = 1, #CollisionSurfTmId do
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bCollisionFoundPiece = EgtCDeSolidSolid( idCheckCollisionTm, CollisionSurfTmId[i], BeamData.COLL_SIC)
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if not type( bCollisionFoundPiece) == "boolean" then
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||||
error( 'Presimulation fail')
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end
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if EgtGetDebugLevel() >= 3 and bCollisionFoundPiece then
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EgtSetColor( CollisionSurfTmId[i], RED())
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end
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if bCollisionFoundPiece then
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break
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end
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end
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-- se trovata collisione con pezzo è inutile procedere con il grezzo
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if bCollisionFoundPiece then
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return true
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end
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end
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-- check collisione con grezzo restante, se con il pezzo non c'è collisione e non è un taglio di testa o coda
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local bCollisionFoundRestLength = false
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@@ -401,7 +401,7 @@ local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParam
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-- parametri opzionali
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OptionalParameters = OptionalParameters or {}
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local bCheckOnlyRestlength = OptionalParameters.bCheckOnlyRestlength or false
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local idCheckCollisionTm = OptionalParameters.idCheckCollisionTm
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local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
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local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
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local vtAux = OptionalParameters.vtAux
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@@ -426,7 +426,7 @@ local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParam
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-- se non si trova collisione si ritorna se è necessario separare prima di effettuare la lavorazione (ossia non c'è collisione con il pezzo ma c'è con il grezzo restante)
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for i = 1, #PointsOnToolTipCenter do
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local bCollisionFoundPiece, bCollisionFoundRestLength = CheckCollisionPoint( sAxis, PointsOnToolTipCenter[i], vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, bCheckOnlyRestlength)
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local bCollisionFoundPiece, bCollisionFoundRestLength = CheckCollisionPoint( sAxis, PointsOnToolTipCenter[i], vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, idCheckCollisionTm)
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-- se trovata collisione con pezzo è inutile controllare gli altri punti
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if bCollisionFoundPiece then
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@@ -445,7 +445,7 @@ local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParam
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end
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function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, OptionalParameters)
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function PreSimulationLib.CheckCollision( Parameters, OptionalParameters)
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local bCollisionFound
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local bMoveAfterSplitL3, bMoveAfterSplitR3, bMoveAfterSplitR2, bMoveAfterSplitR1
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@@ -459,24 +459,19 @@ function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, Optional
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OptionalParameters = OptionalParameters or {}
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local OptionalParametersCheckCollisionWithAxis = {}
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OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCheckOnlyRestlength = false
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OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.PointsToCheck = OptionalParameters.PointsToCheck or nil
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OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
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OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
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OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.sBlockedAxis = OptionalParameters.sBlockedAxis
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OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.vtAux = OptionalParameters.vtAux
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OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.idCheckCollisionTm = OptionalParameters.idCheckCollisionTm
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local sBlockedAxis = OptionalParameters.sBlockedAxis
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local bIsDicing = OptionalParameters.bIsDicing or false
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local bDisableRealElevationCheck = OptionalParameters.bDisableRealElevationCheck or false
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local bCheckOnlyRestlengthForAxisABC = false
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-- se cubetti in modalità standard (no DownUp) gli assi AB e C si controllano solo con grezzo (ci sarebbe collisione con il materiale già rimosso controllando AB e C con pezzo)
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if bIsDicing and ( sBladeEngagement == 'Standard') then
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bCheckOnlyRestlengthForAxisABC = true
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-- se l'elevazione reale (rispetto al pezzo + eventuale materiale in testa/coda) è maggiore del massimo materiale è sempre collisione
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-- TODO rifare con funzione
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elseif not bDisableRealElevationCheck then
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if not bDisableRealElevationCheck then
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local Edge = Parameters.Edge
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local vtNFace = Parameters.vtNFace
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local dDepthToMachine = Parameters.dDepthToMachine
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@@ -523,9 +518,6 @@ function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, Optional
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-- ultimo asse lineare prima dei rotativi (solitamente Z) si controlla sempre
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitL3 = CheckCollisionWithAxis( sL3, Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
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-- assi rotativi: se richiesto si controlla la collisione solo col grezzo
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OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCheckOnlyRestlength = bCheckOnlyRestlengthForAxisABC
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if sR3 and not bCollisionFound then
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitR3 = CheckCollisionWithAxis( sR3, Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
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end
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