- in PreSimulationLib aggiunto controllo collisione con flangia lama

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luca.mazzoleni
2026-06-19 09:41:55 +02:00
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+25 -3
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@@ -286,7 +286,7 @@ local function MoveMachineAxesToPosition( ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux)
local AxesNames = EgtGetAllCurrAxesNames()
local dTHome = EgtGetAxisHomePos( AxesNames[1])
-- spostamento assi in posizione (la T non si sposta perchè si sposta il pezzo)
-- spostamento assi in posizione (la T non si sposta perchè si sposta direttamente la testa)
EgtSetAxisPos( AxesNames[2], dLinear2)
EgtSetAxisPos( AxesNames[3], dLinear3)
EgtSetAxisPos( AxesNames[4], dRotative1)
@@ -299,7 +299,7 @@ local function MoveMachineAxesToPosition( ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function CheckCollisionPoint( sAxis, ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, idCheckCollisionTm)
local function CheckCollisionPoint( sAxis, ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, idCheckCollisionTm, idAddedCollisionSurfTm)
-- spostamento assi macchina in posizione
local dDeltaXHeadOffset = MoveMachineAxesToPosition( ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux)
@@ -328,6 +328,10 @@ local function CheckCollisionPoint( sAxis, ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux, Par
end
end
end
-- se presente si aggiunge la geometria opzionale (es: flangia lama)
if idAddedCollisionSurfTm then
table.insert( CollisionSurfTmId, idAddedCollisionSurfTm)
end
-- check collisione con pezzo
local bCollisionFoundPiece = false
@@ -420,7 +424,25 @@ local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParam
-- se non si trova collisione si ritorna se è necessario separare prima di effettuare la lavorazione (ossia non c'è collisione con il pezzo ma c'è con il grezzo restante)
for i = 1, #PointsOnToolTipCenter do
local bCollisionFoundPiece, bCollisionFoundRestLength = CheckCollisionPoint( sAxis, PointsOnToolTipCenter[i], vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, idCheckCollisionTm)
-- se lama con flangia si aggiunge quest'ultima ai solidi di collisione, ipotizzandola grande fino al dMaxDepth + sicurezza
local idAddedCollisionSurfTm
if Tool.sType == 'SAW_FLAT' then
local ptCenterFlange = PointsOnToolTipCenter[i] + vtHead * Tool.dThickness
local frHead = Frame3d( ptCenterFlange, vtHead)
local dExtraSafety = 2 -- valore empirico che serve nei casi molto inclinati, ci potrebbero essere casi in cui va aumentato
local idFlangeCurve = EgtCircle( Part.idTempGroup, ORIG(), dExtraSafety + Tool.dDiameter / 2 - Tool.dMaxDepth, GDB_RT.GLOB)
EgtTransform( idFlangeCurve, frHead, GDB_RT.GLOB)
-- TODO verificare se questo controllo serve
if AreOppositeVectorApprox( vtHead, EgtCurveExtrusion( idFlangeCurve)) then
EgtInvertCurve( idFlangeCurve)
end
local vtExtrusion = 15 * vtHead
idAddedCollisionSurfTm = EgtSurfTmByRegionExtrusion( Part.idTempGroup, idFlangeCurve, vtExtrusion, 0.05, GDB_RT.GLOB)
end
local bCollisionFoundPiece, bCollisionFoundRestLength = CheckCollisionPoint( sAxis, PointsOnToolTipCenter[i], vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, idCheckCollisionTm, idAddedCollisionSurfTm)
-- se trovata collisione con pezzo è inutile controllare gli altri punti
if bCollisionFoundPiece then