- in STR0002 se faccia singola e feature lavorata in unica lavorazione si può sempre affondare
- HeadCut saltato se corrisponde al taglio di separazione precedente
This commit is contained in:
@@ -426,7 +426,7 @@ function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, Optional
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bCheckOnlyRestlengthForAxisABC = true
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-- se l'elevazione reale (rispetto al pezzo) è maggiore del massimo materiale è sempre collisione
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-- TODO funzione
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else
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else
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local Edge = Parameters.Edge
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local vtNFace = Parameters.vtNFace
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local dDepthToMachine = Parameters.dDepthToMachine
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