- in PreSimulationLib, se taglio perpendicolare a cubetti, non si verifica l'elevazione reale del taglio
This commit is contained in:
@@ -472,6 +472,7 @@ function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, Optional
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local sBlockedAxis = OptionalParameters.sBlockedAxis
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local bIsDicing = OptionalParameters.bIsDicing or false
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local bDisableRealElevationCheck = OptionalParameters.bDisableRealElevationCheck or false
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local bCheckOnlyRestlengthForAxisABC = false
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-- se cubetti in modalità standard (no DownUp) gli assi AB e C si controllano solo con grezzo (ci sarebbe collisione con il materiale già rimosso controllando AB e C con pezzo)
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@@ -479,7 +480,7 @@ function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, Optional
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bCheckOnlyRestlengthForAxisABC = true
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-- se l'elevazione reale (rispetto al pezzo + eventuale materiale in testa/coda) è maggiore del massimo materiale è sempre collisione
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-- TODO rifare con funzione
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else
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elseif not bDisableRealElevationCheck then
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local Edge = Parameters.Edge
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local vtNFace = Parameters.vtNFace
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local dDepthToMachine = Parameters.dDepthToMachine
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