- In ShortestPathSorting tolte le dipendenze tra lavorazioni in rotazioni diverse. Analizzando un DISP palla volta no c'è rischio che si possano mischiare

- Aggiunto TIMER per algoritmo di sorting
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andrea.villa
2025-12-12 10:44:27 +01:00
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@@ -1788,7 +1788,9 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS)
MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'STD')
-- ottimizzazione con algoritmo ShortestPath
TIMER:startElapsed( 'Sorting')
MachiningLib.ShortestPathSorting()
TIMER:stopElapsed( 'Sorting')
EgtOutLog( ' *** End AddMachinings ***', 1)
-- azzero lavorazioni per pezzo successivo