- In ShortestPathSorting tolte le dipendenze tra lavorazioni in rotazioni diverse. Analizzando un DISP palla volta no c'è rischio che si possano mischiare
- Aggiunto TIMER per algoritmo di sorting
This commit is contained in:
@@ -1788,7 +1788,9 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS)
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MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'STD')
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-- ottimizzazione con algoritmo ShortestPath
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TIMER:startElapsed( 'Sorting')
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MachiningLib.ShortestPathSorting()
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TIMER:stopElapsed( 'Sorting')
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EgtOutLog( ' *** End AddMachinings ***', 1)
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-- azzero lavorazioni per pezzo successivo
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