- in BeamExec si pulisce il tempgroup dopo ogni chiamata della Make di una strategia (evita problemi di memoria)

This commit is contained in:
luca.mazzoleni
2026-07-03 10:16:03 +02:00
parent 06a4316efa
commit 3a1c98b8eb
+5
View File
@@ -1174,6 +1174,9 @@ local function CalculateStrategies( vProcSingleRot, Part)
-- eseguo la strategia solo come calcolo fattibilità e voto. Non si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
_, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result = CurrentStrategy.Script.Make( false, Proc, Part, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy])
-- pulizia eventuali geometrie aggiutive create dalla strategia
EgtEmptyGroup( Part.idTempGroup)
-- se taglio di testa o coda sostitutivo non applicabile si ripristina l'originale
if Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus ~= 'Completed' then
if ID.IsHeadCut( Proc) and not Proc.bIsOriginalHeadcut then
@@ -1431,6 +1434,8 @@ local function CalculateMachinings( vProc, Part, nInitialRotation)
local StrategyScript = require( StrategyScriptName)
-- eseguo la strategia e si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
local _, Result = StrategyScript.Make( true, Proc, Part, Proc.ChosenStrategy)
-- pulizia eventuali geometrie aggiutive create dalla strategia
EgtEmptyGroup( Part.idTempGroup)
-- per i tagli di testa e coda, che non hanno girato nel CalculateStrategies, si devono settare i risultati
if ( ID.IsHeadCut( Proc) or ID.IsTailCut( Proc)) and not Proc.ChosenStrategy.Result then
Proc.ChosenStrategy.Result = Result