- in BLADETOWASTE varie modifiche; cubetti funzionanti, da testare
- in BeamLib aggiunta funzione FindEdgeBestOrientedAsDirection - in FeatureLib aggiunta funzione GetProcFromTrimesh per costruire il pacchetto Proc a partire da una trimesh
This commit is contained in:
@@ -84,6 +84,9 @@ end
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-- TODO calcolo area lavorata per completamento
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-- TODO EdgeToMachineAlternative da gestire
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-- TODO invert avanzato (direzione, Z, alternativa, ...) da gestire
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-- TODO bilinea da gestire
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function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalParameters)
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local Cutting = {}
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Cutting.bIsApplicable = true
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@@ -157,7 +160,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
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ToolSearchParameters.bAllowBottomHead = false
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ToolSearchParameters.bForceLongcutBlade = bForceLongcutBlade
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local ToolInfo = MachiningLib.FindBlade( Proc, ToolSearchParameters)
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-- ora che l'utensile è scelto, se non era definito l'angolo di downUp lo verifico per decidere se invertire
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-- ora che l'utensile è scelto, se non era definito l'angolo di DownUp lo verifico per decidere se invertire
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if ToolInfo.nToolIndex and not dMinNzDownUp then
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dMinNzDownUp = TOOLS[ToolInfo.nToolIndex].SetupInfo.GetMinNzDownUp( Part.b3Raw, FaceToMachine.vtN, Cutting.vtToolDirection)
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if FaceToMachine.vtN:getZ() < dMinNzDownUp then
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