Prima versione che sistema il pezzo in interfaccia come è stato preruotato
This commit is contained in:
+1
-7
@@ -694,13 +694,7 @@ if bToProcess then
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BeamExec.GetProcessings( PARTS, BEAM.FLAG == 10)
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BeamExec.GetCombinationMatrix( PARTS, BEAM.FLAG == 10)
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BeamExec.ProcessMachinings( PARTS)
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-- scrittura variabili globali per interfaccia
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if BEAM.FLAG == 10 then
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BEAM.PREROTATE90 = PARTS[1].nInitialPosition - 1
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BEAM.PREINVERT = EgtIf( PARTS[1].bPartInCombiIsInverted, 1, 0)
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end
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BeamExec.ProcessMachinings( PARTS, BEAM.FLAG == 10)
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local sOutput = ''
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