Per ruotare il pezzo non lo si toglie più dalla barra, ma lo si gira in "Draw"
This commit is contained in:
@@ -1448,7 +1448,7 @@ function MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, Part, sRotation)
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local idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
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-- posizione iniziale considerando eventuiali prerotazioni
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local nRealInitialPosition = Part.nInitialPosition - ( BEAM.PREROTATE90 or 0)
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local nRealInitialPosition = Part.nInitialPosition
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if sRotation == 'DOWN' then
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local nRotation = EgtIf( nRealInitialPosition + 2 > 4, nRealInitialPosition + 2 - 4, nRealInitialPosition + 2) - 1
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BeamLib.RotateRawPart( Part, nRotation)
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