Per ruotare il pezzo non lo si toglie più dalla barra, ma lo si gira in "Draw"

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andrea.villa
2026-04-14 09:05:46 +02:00
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commit 06d9529b7b
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@@ -1772,8 +1772,9 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS, bIsFlipRot)
local nInitialPosition = MatrixResult.nInitialPosition
-- PREROTAZIONE PEZZO
if MatrixResult.nInitialPosition ~= 1 or PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted then
-- si toglie il pezzo dal grezzo per poter fare operazioni
EgtRemovePartFromRawPart( PARTS[nPart].id)
-- si esce dalle lavorazioni e si torna in disegna
local nCurrMachGroup = EgtGetCurrMachGroup()
EgtResetCurrMachGroup()
-- salvo situazione precedente su lista BEAM ( scrittura variabili globali per interfaccia)
if bIsFlipRot then
@@ -1795,11 +1796,8 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS, bIsFlipRot)
EgtRotate( PARTS[nPart].id, ptRot, X_AX(), nRotationDeg, GDB_RT.GLOB)
end
-- si rimette il pezzo nel grezzo
EgtAddPartToRawPart( PARTS[nPart].id, {0,0,0}, PARTS[nPart].idRaw)
-- dico che il pezzo originale è nella posizione iniziale come arriva da BTL ( è stato appena ruotato qui sopra)
nInitialPosition = 1
-- si riattiva il MachGroup, i pezzi son rimasti dove erano
EgtSetCurrMachGroup( nCurrMachGroup)
end
-- salvo sul PART la posizione di partenza che è stata scelta
@@ -1895,8 +1893,6 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS, bIsFlipRot)
if PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted then
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], -2)
end
-- ripristino anche eventuali pre-rotazioni
nInitialPosition = nInitialPosition + ( BEAM.PREROTATE90 or 0)
-- si ribalta il pezzo in posizione iniziale
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], 1 - nInitialPosition)
else