using SteamWare;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Data
{
public class utils
{
///
/// Effettua invio notifica (email e quando disponibile tramite notifica browser)
///
///
///
///
///
/// 1 = email | 2 = webPush | 3 = email + webPush
///
public static bool inviaEmail(string mittente, string destinatario, string oggetto, string corpo, int tipoNotifica)
{
bool answ = false;
// se in modalità debug --> email solo a destinatario _debugEmail
#if DEBUG
string newEmail = memLayer.ML.CRS("_debugEmail");
//loggo sostituzione...
logger.lg.scriviLog(string.Format("Applicazione in DEBUG: sostituzione email destinatario {0} --> {1} prima dell'invio", destinatario, newEmail), tipoLog.INFO);
destinatario = memLayer.ML.CRS("_debugEmail");
#endif
// se richeisto webPush...
if (tipoNotifica == 2 || tipoNotifica == 3)
{
sendPushNotification();
answ = true;
}
if (tipoNotifica == 1 || tipoNotifica == 3)
{
gestEmail.geAuth.mandaEmail(mittente, destinatario, oggetto, corpo);
answ = true;
}
return answ;
}
///
/// Gestione invio push notifications
///
private static void sendPushNotification()
{
// da fare... sottoscrizione canale?!?
}
///
/// Ripulisce le note per display
///
///
///
public static string parseNote(object original)
{
string answ = original.ToString();
// fix a capo..
answ = answ.Replace("\n", @"
");
// fix linee...
answ = answ.Replace("---", @"
");
// fix bold...
answ = answ.Replace("[[", @"").Replace("]]", @"");
return answ;
}
}
}