diff --git a/.vs/ScheMe-SP/v15/sqlite3/storage.ide b/.vs/ScheMe-SP/v15/sqlite3/storage.ide index 93ac7af..124f1ee 100644 Binary files a/.vs/ScheMe-SP/v15/sqlite3/storage.ide and b/.vs/ScheMe-SP/v15/sqlite3/storage.ide differ diff --git a/ScheMe-SP/Content/Style.css b/ScheMe-SP/Content/Style.css index 81ba059..fa99a6e 100644 --- a/ScheMe-SP/Content/Style.css +++ b/ScheMe-SP/Content/Style.css @@ -110,22 +110,26 @@ border-radius: 3em; /*35px*/ } -.btn-selected { +.btn-selected, +.navbar-nav > li > .btn-selected { background-color: #FF8833; font-weight: 600; color: white; } -.btn-selected:hover { +.btn-selected:hover, +.navbar-nav > li .btn-selected:hover { background-color: #ffa567; font-weight: 600; color: #333; } -.btn-unselected { +.btn-unselected, +.navbar-nav > li .btn-unselected { background-color: #EFEFEF; font-weight: 600; color: #333333; } -.btn-unselected:hover { +.btn-unselected:hover, +.navbar-nav > li > .btn-unselected:hover { background-color: #333333; font-weight: 600; 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  • Sintesi Valutazione
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  • - <%# Eval("Score","{0}/24") %> - Score -
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    • 3 panche (che permettono il passaggio sotto e sopra)
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    • Cronometro
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    - PROTOCOLLO
    - Il soggetto parte in pedi verso il materassino, esegue una capovolta in avanti, corre verso il pallone medicinale e si dirige verso la panca 1, la salta e poi vi passa di sotto ed ancora pallone - panca 2 - pallone - panca 3 - pallone - linea di arrivo.
    - Il pallone quando il soggetto gira deve sempre trovarsi alla sua destra e non deve essere toccato mentre la capovolta deve essere effettuata solo una volta dopo la partenza. -
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    - MATERIALE -
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    • Trave
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    • Cronometro
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    - PROTOCOLLO
    - ll Soggetto si posiziona Sull'asse con un piede, aiutandosi con l'appoggio al muro lateralmente. Al via del rilevatore distacca immediatamente la mano dal muro cercando di mantenere l'equilibrio il più a lungo possibile.
    - ll tempo viene rilevato dal via al momento in cui il soggetto tocca terra od il muro con una qualsiasi parte del corpo. -
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  • - - EB -
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    - Equilibrio della Bacchetta -
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    • Bacchetta di legno cm 80
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    • Cronometro
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    - PROTOCOLLO
    - Il soggetto tiene in equilibrio, il più a lungo possibile, su un dito della mano preferita (la più abile) la bacchetta. -
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    - Impianto consigliato: PALESTRA
    - MATERIALE -
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    • 10 palline da tennis
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    • Un bersaglio circolare con diametro di cm 60 posto ad una altezza di cm 120 da terra
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    - PROTOCOLLO
    - Il soggetto, posto ad una distanza variabile di mt 9 (per i più piccoli maschi e femmine) e di mt 10,50 (per i soli maschi più grandi) cerca di colpire il bersaglio. Il test si compone di due Serie di lanci. -
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    - Tapping arti Inferiori -
    - MATERIALE -
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    • Sedia non troppo alta
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    • Cronometro
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    • Ostacolino
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    - PROTOCOLLO
    - Il soggetto seduto sulla sedia, le mani ai lati, pone il piede esterno al di là dell'ostacolino. Deve toccare il più velocemente possibile con il piede alternativamente i due lati dell'ostacolino. Le prove sono due, il tempo della prova ha una durata di 10”.
    - Si deve calcolare il numero degli appoggi. In caso di appoggi dispari oltre a moltiplicare per due si deve aggiungere 1. -
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    - Flessibilità del Tronco (Sit and Reach) -
    - MATERIALE -
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    • Piano orizzontale
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    - PROTOCOLLO
    - Il soggetto si pone seduto con i piedi completamente aderenti al piano orizzontale. Esegue alcuni molleggi di stiramento della muscolatura delle gambe dopodiché porta le braccia in alto.
    - Al via si flette lentamente in avanti portando le mani a contatto con il piano graduato del piano orizzontale il più lontano possibile rimanendovi alcuni secondi (3/4).
    - E' tassativamente proibito flettere leggermente le gambe. -
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      + Il soggetto parte in pedi verso il materassino, esegue una capovolta in avanti, corre verso il pallone medicinale e si dirige verso la panca 1, la salta e poi vi passa di sotto ed ancora pallone - panca 2 - pallone - panca 3 - pallone - linea di arrivo.
      + Il pallone quando il soggetto gira deve sempre trovarsi alla sua destra e non deve essere toccato mentre la capovolta deve essere effettuata solo una volta dopo la partenza.
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    • Un bersaglio circolare con diametro di cm 60 posto ad una altezza di cm 120 da terra
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    + PROTOCOLLO
    + Il soggetto si pone seduto con i piedi completamente aderenti al piano orizzontale. Esegue alcuni molleggi di stiramento della muscolatura delle gambe dopodiché porta le braccia in alto.
    + Al via si flette lentamente in avanti portando le mani a contatto con il piano graduato del piano orizzontale il più lontano possibile rimanendovi alcuni secondi (3/4).
    + E' tassativamente proibito flettere leggermente le gambe. +
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  • Visita - Antropometria
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  • CD - Circuito di Destrezza di Harre
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  • ES - Equilibrio Statico
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  • LM - Lancio Mirato
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  • FT - Flessibilità del Tronco (Sit and Reach)
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  • Visita - Antropometria
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  • ES - Equilibrio Statico
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  • EB - Equilibrio della Bacchetta
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  • LM - Lancio Mirato
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  • FT - Flessibilità del Tronco (Sit and Reach)
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  • Sintesi Valutazione
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  • + <%# Eval("ScorePerc","{0:P2}") %> + Percentile +
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  • Visita / Antropometria
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    + Altezza cm + + +
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    + Peso kg + + +
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  • + + CD +
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    +
    + Circuito Destrezza di HARRE +
    + MATERIALE +
      +
    • Materassina
    • +
    • Cono
    • +
    • 3 panche (che permettono il passaggio sotto e sopra)
    • +
    • Cronometro
    • +
    + PROTOCOLLO
    + Il soggetto parte in pedi verso il materassino, esegue una capovolta in avanti, corre verso il pallone medicinale e si dirige verso la panca 1, la salta e poi vi passa di sotto ed ancora pallone - panca 2 - pallone - panca 3 - pallone - linea di arrivo.
    + Il pallone quando il soggetto gira deve sempre trovarsi alla sua destra e non deve essere toccato mentre la capovolta deve essere effettuata solo una volta dopo la partenza. +
    +
    +
  • +
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    +
    + secondi + + +
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    +
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    +
  • + + ES +
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    +
    + Equilibrio Statico +
    + MATERIALE +
      +
    • Trave
    • +
    • Cronometro
    • +
    + PROTOCOLLO
    + ll Soggetto si posiziona Sull'asse con un piede, aiutandosi con l'appoggio al muro lateralmente. Al via del rilevatore distacca immediatamente la mano dal muro cercando di mantenere l'equilibrio il più a lungo possibile.
    + ll tempo viene rilevato dal via al momento in cui il soggetto tocca terra od il muro con una qualsiasi parte del corpo. +
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    + secondi + + +
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  • + + EB +
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    + Equilibrio della Bacchetta +
    + MATERIALE +
      +
    • Bacchetta di legno cm 80
    • +
    • Cronometro
    • +
    + PROTOCOLLO
    + Il soggetto tiene in equilibrio, il più a lungo possibile, su un dito della mano preferita (la più abile) la bacchetta. +
    +
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    + secondi + + +
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    +
  • + + LM +
  • +
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    +
    + Lancio Mirato +
    + Impianto consigliato: PALESTRA
    + MATERIALE +
      +
    • 10 palline da tennis
    • +
    • Un bersaglio circolare con diametro di cm 60 posto ad una altezza di cm 120 da terra
    • +
    + PROTOCOLLO
    + Il soggetto, posto ad una distanza variabile di mt 9 (per i più piccoli maschi e femmine) e di mt 10,50 (per i soli maschi più grandi) cerca di colpire il bersaglio. Il test si compone di due Serie di lanci. +
    +
    +
  • +
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    +
    + successi +
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    + +
    +
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+
+
    +
  • + + TI +
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    +
    + Tapping arti Inferiori +
    + MATERIALE +
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    • Sedia non troppo alta
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    • Cronometro
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    • Ostacolino
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    + PROTOCOLLO
    + Il soggetto seduto sulla sedia, le mani ai lati, pone il piede esterno al di là dell'ostacolino. Deve toccare il più velocemente possibile con il piede alternativamente i due lati dell'ostacolino. Le prove sono due, il tempo della prova ha una durata di 10”.
    + Si deve calcolare il numero degli appoggi. In caso di appoggi dispari oltre a moltiplicare per due si deve aggiungere 1. +
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    + successi +
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    + Flessibilità del Tronco (Sit and Reach) +
    + MATERIALE +
      +
    • Piano orizzontale
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    + PROTOCOLLO
    + Il soggetto si pone seduto con i piedi completamente aderenti al piano orizzontale. Esegue alcuni molleggi di stiramento della muscolatura delle gambe dopodiché porta le braccia in alto.
    + Al via si flette lentamente in avanti portando le mani a contatto con il piano graduato del piano orizzontale il più lontano possibile rimanendovi alcuni secondi (3/4).
    + E' tassativamente proibito flettere leggermente le gambe. +
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    + secondi + + +
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-  Files -
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+  Valutazioni + + + diff --git a/ScheMe-SP/obj/Debug/ScheMe.dll b/ScheMe-SP/obj/Debug/ScheMe.dll index e71382d..7e7c412 100644 Binary files a/ScheMe-SP/obj/Debug/ScheMe.dll and b/ScheMe-SP/obj/Debug/ScheMe.dll differ