diff --git a/.vs/ScheMe-SP/v15/sqlite3/storage.ide b/.vs/ScheMe-SP/v15/sqlite3/storage.ide index 11f714d..93ac7af 100644 Binary files a/.vs/ScheMe-SP/v15/sqlite3/storage.ide and b/.vs/ScheMe-SP/v15/sqlite3/storage.ide differ diff --git a/ScheMe-SP/VVSP_12.aspx b/ScheMe-SP/VVSP_12.aspx index ff86975..2f364a5 100644 --- a/ScheMe-SP/VVSP_12.aspx +++ b/ScheMe-SP/VVSP_12.aspx @@ -6,7 +6,7 @@

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diff --git a/ScheMe-SP/VVSP_345.aspx b/ScheMe-SP/VVSP_345.aspx index d7a51a6..ca64f08 100644 --- a/ScheMe-SP/VVSP_345.aspx +++ b/ScheMe-SP/VVSP_345.aspx @@ -1,220 +1,278 @@ -<%@ Page Title="" Language="C#" MasterPageFile="~/JQMob.Master" AutoEventWireup="true" CodeBehind="VVSP_345.aspx.cs" Inherits="ScheMe.VVSP_345" %> +<%@ Page Title="" Language="C#" MasterPageFile="~/Bootstrap.Master" AutoEventWireup="true" CodeBehind="VVSP_345.aspx.cs" Inherits="ScheMe.VVSP_345" %> <%@ Register Src="~/WebUserControls/mod_cronometro.ascx" TagPrefix="uc1" TagName="mod_cronometro" %> - +

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-
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    -
  • Visita - Antropometria
  • -
  • - - <%: Request.QueryString["DataVisita"] %> +
    +
    +
      +
    • Sintesi Valutazione
    • +
    • + <%# Eval("Score","{0}/24") %> + Score
    • -
    • - - +
    • + <%# Eval("ScorePerc","{0:P2}") %> + Percentile
    • -
    • - - +
    • + <%# Eval("Classe") %> + Classe
    • -
    -
      -
    • Elaborazioni:
    • -
    • - - -
    • -
    • - - -
    • -
    • - - -
    • -
    • - - +
    • + <%# Eval("Performance") %> + Performance
    -
    -
      -
      -
      CD - Circuito di Destrezza di Harre
      -
      - <%--

      Capacità motorie dominanti
      COORDINAZIONE GENERALE E– RAPIDITÀ

      --%> - MATERIALE -
        -
      • Materassina
      • -
      • Cono
      • -
      • 3 panche (che permettono il passaggio sotto e sopra)
      • -
      • Cronometro
      • -
      - PROTOCOLLO
      - Il soggetto parte in pedi verso il materassino, esegue una capovolta in avanti, corre verso il pallone medicinale e si dirige verso la panca 1, la salta e poi vi passa di sotto ed ancora pallone - panca 2 - pallone - panca 3 - pallone - linea di arrivo.
      - Il pallone quando il soggetto gira deve sempre trovarsi alla sua destra e non deve essere toccato mentre la capovolta deve essere effettuata solo una volta dopo la partenza. -
      -
      -
    • - - +
      +
        +
      • Visita / Antropometria
      • +
      • + <%: Request.QueryString["DataVisita"] %> + Data
      • -
      • - - +
      • + <%# Eval("Altezza", "{0:N1}") %> + Altezza cm
      • -
      -
        -
        -
        ES - Equilibrio Statico
        -
        - <%--

        Capacità motorie dominanti
        COORDINAZIONE GENERALE E– RAPIDITÀ

        --%> - MATERIALE -
          -
        • Trave
        • -
        • Cronometro
        • -
        - PROTOCOLLO
        - ll Soggetto si posiziona Sull'asse con un piede, aiutandosi con l'appoggio al muro lateralmente. Al via del rilevatore distacca immediatamente la mano dal muro cercando di mantenere l'equilibrio il più a lungo possibile.
        - ll tempo viene rilevato dal via al momento in cui il soggetto tocca terra od il muro con una qualsiasi parte del corpo. -
        -
        -
      • - - -
      • -
      • - - +
      • + <%# Eval("Peso", "{0:N1}") %> + Peso kg
      -
      -
        -
        -
        EB - Equilibrio della Bacchetta
        -
        - <%--

        Capacità motorie dominanti
        COORDINAZIONE GENERALE E– RAPIDITÀ

        --%> - MATERIALE -
          -
        • Bacchetta di legno cm 80
        • -
        • Cronometro
        • -
        - PROTOCOLLO
        - Il soggetto tiene in equilibrio, il più a lungo possibile, su un dito della mano preferita (la più abile) la bacchetta. +
        +
          +
        • + + CD +
        • +
        • +
          +
          + Circuito Destrezza di HARRE +
          + MATERIALE +
            +
          • Materassina
          • +
          • Cono
          • +
          • 3 panche (che permettono il passaggio sotto e sopra)
          • +
          • Cronometro
          • +
          + PROTOCOLLO
          + Il soggetto parte in pedi verso il materassino, esegue una capovolta in avanti, corre verso il pallone medicinale e si dirige verso la panca 1, la salta e poi vi passa di sotto ed ancora pallone - panca 2 - pallone - panca 3 - pallone - linea di arrivo.
          + Il pallone quando il soggetto gira deve sempre trovarsi alla sua destra e non deve essere toccato mentre la capovolta deve essere effettuata solo una volta dopo la partenza. +
          -
        -
      • - -
      • -
      • - - +
      • + <%# Eval("CD", "{0:N1}") %> + secondi
      • -
      -
        -
        -
        LM - Lancio Mirato
        -
        - <%--

        Capacità motorie dominanti
        DIFFERENZIAZIONE – CONTROLLO - ORIENTAMENTO SPAZIO - TEMPORALE

        --%> - Impianto consigliato: PALESTRA
        - MATERIALE -
          -
        • 10 palline da tennis
        • -
        • Un bersaglio circolare con diametro di cm 60 posto ad una altezza di cm 120 da terra
        • -
        - PROTOCOLLO
        - Il soggetto, posto ad una distanza variabile di mt 9 (per i più piccoli maschi e femmine) e di mt 10,50 (per i soli maschi più grandi) cerca di colpire il bersaglio. Il test si compone di due serie di lanci. -
        -
        -
      • - - -
      • -
      • - - +
      • + <%# Eval("CD_s") %> + score
      -
      -
        -
        -
        TI - Tapping arti Inferiori
        -
        - <%--

        Capacità motorie dominanti
        DIFFERENZIAZIONE – CONTROLLO - ORIENTAMENTO SPAZIO - TEMPORALE

        --%> - MATERIALE -
          -
        • Sedia non troppo alta
        • -
        • Cronometro
        • -
        • Ostacolino
        • -
        - PROTOCOLLO
        - Il soggetto seduto sulla sedia, le mani ai lati, pone il piede esterno al di là dell'ostacolino. Deve toccare il più velocemente possibile con il piede alternativamente i due lati dell'ostacolino. Le prove sono due, il tempo della prova ha una durata di 10”.
        - Si deve calcolare il numero degli appoggi. In caso di appoggi dispari oltre a moltiplicare per due si deve aggiungere 1. +
        +
          +
        • + + ES +
        • +
        • +
          +
          + Equilibrio Statico +
          + MATERIALE +
            +
          • Trave
          • +
          • Cronometro
          • +
          + PROTOCOLLO
          + ll Soggetto si posiziona Sull'asse con un piede, aiutandosi con l'appoggio al muro lateralmente. Al via del rilevatore distacca immediatamente la mano dal muro cercando di mantenere l'equilibrio il più a lungo possibile.
          + ll tempo viene rilevato dal via al momento in cui il soggetto tocca terra od il muro con una qualsiasi parte del corpo. +
          -
        -
      • - -
      • -
      • - - +
      • + <%# Eval("ES", "{0:N1}") %> + secondi
      • -
      -
        -
        -
        FT - Flessibilità del Tronco (Sit and Reach)
        -
        - <%--

        Capacità motorie dominanti
        DIFFERENZIAZIONE – CONTROLLO - ORIENTAMENTO SPAZIO - TEMPORALE

        --%> - MATERIALE -
          -
        • Piano orizzontale
        • -
        - PROTOCOLLO
        - Il soggetto si pone seduto con i piedi completamente aderenti al piano orizzontale. Esegue alcuni molleggi di stiramento della muscolatura delle gambe dopodiché porta le braccia in alto.
        - Al via si flette lentamente in avanti portando le mani a contatto con il piano graduato del piano orizzontale il più lontano possibile rimanendovi alcuni secondi (3/4).
        - E' tassativamente proibito flettere leggermente le gambe. -
        -
        -
      • - - -
      • -
      • - - +
      • + <%# Eval("ES_s") %> + score
    -
    -
    -
      -
    • -
      -
      - +
      +
      +
        +
      • + + EB +
      • +
      • +
        +
        + Equilibrio della Bacchetta +
        + MATERIALE +
          +
        • Bacchetta di legno cm 80
        • +
        • Cronometro
        • +
        + PROTOCOLLO
        + Il soggetto tiene in equilibrio, il più a lungo possibile, su un dito della mano preferita (la più abile) la bacchetta.
        -
        - +
        +
      • +
      • + <%# Eval("EB", "{0:N1}") %> + secondi +
      • +
      • + <%# Eval("EB_s") %> + score +
      • +
      +
      +
      +
        +
      • + + LM +
      • +
      • +
        +
        + Lancio Mirato +
        + Impianto consigliato: PALESTRA
        + MATERIALE +
          +
        • 10 palline da tennis
        • +
        • Un bersaglio circolare con diametro di cm 60 posto ad una altezza di cm 120 da terra
        • +
        + PROTOCOLLO
        + Il soggetto, posto ad una distanza variabile di mt 9 (per i più piccoli maschi e femmine) e di mt 10,50 (per i soli maschi più grandi) cerca di colpire il bersaglio. Il test si compone di due Serie di lanci.
        -
      +
    +
  • +
  • + <%# Eval("LM") %> + successi +
  • +
  • + <%# Eval("LM_s") %> + score +
  • +
+
+
+
    +
  • + + TI +
  • +
  • +
    +
    + Tapping arti Inferiori +
    + MATERIALE +
      +
    • Sedia non troppo alta
    • +
    • Cronometro
    • +
    • Ostacolino
    • +
    + PROTOCOLLO
    + Il soggetto seduto sulla sedia, le mani ai lati, pone il piede esterno al di là dell'ostacolino. Deve toccare il più velocemente possibile con il piede alternativamente i due lati dell'ostacolino. Le prove sono due, il tempo della prova ha una durata di 10”.
    + Si deve calcolare il numero degli appoggi. In caso di appoggi dispari oltre a moltiplicare per due si deve aggiungere 1. +
    +
    +
  • +
  • + <%# Eval("TI") %> + successi +
  • +
  • + <%# Eval("TI_s") %> + score +
  • +
+
+
+
    +
  • + + FT +
  • +
  • +
    +
    + Flessibilità del Tronco (Sit and Reach) +
    + MATERIALE +
      +
    • Piano orizzontale
    • +
    + PROTOCOLLO
    + Il soggetto si pone seduto con i piedi completamente aderenti al piano orizzontale. Esegue alcuni molleggi di stiramento della muscolatura delle gambe dopodiché porta le braccia in alto.
    + Al via si flette lentamente in avanti portando le mani a contatto con il piano graduato del piano orizzontale il più lontano possibile rimanendovi alcuni secondi (3/4).
    + E' tassativamente proibito flettere leggermente le gambe. +
    +
    +
  • +
  • + <%# Eval("FT") %> + successi +
  • +
  • + <%# Eval("FT_s") %> + score +
  • +
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