Merge branch 'release/UpdateSm_ufficio_01'

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Samuele Locatelli
2026-05-19 17:12:24 +02:00
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@@ -0,0 +1,25 @@
# Agent Instructions: MAPO-IOB-WIN
## Project Overview
A collection of .NET (C#/VB) projects for industrial communication with NC controls (Fanuc, Siemens, Mitsubishi, etc.) via the Mapo Protocol.
## Build & Release
- **Toolchain**: MSBuild (`x86` target).
- **Config**: Always use `Release` configuration and `x86` platform.
- **Command Example**:
```powershell
& "$env:MSBUILD_PATH" "ProjectName\ProjectName.csproj" -target:Build /p:Configuration=Release /p:Platform="x86" /p:OutputPath=bin/ /nodeReuse:false /verbosity:minimal /m
```
- **NuGet**: Requires Steamware Nexus Proxy sources (defined in `.gitlab-ci.yml`).
- **Versioning**: Automated during CI via `VersGen\VersGen.cs` and `.nuspec` updates.
- **Release Artifacts**: Zipped using `7z.exe`; MD5/SHA1 hashes are generated; uploaded to Nexus.
## Key Directories & Files
- **`IOB-WIN-*`**: Protocol-specific implementations (e.g., `FANUC`, `SIEMENS`, `SHELLY`).
- **`VersGen\`**: Handles automated assembly versioning during build.
- **`UtilityScripts\`**: Contains `alarmFormatter.py` for converting alarm CSV/Excel to JSON. Requires `python3` and `pip install inquirer`.
## Environment & Setup
- **Siemens PLC**: Must enable "PUT/GET" permission in TIA Portal.
- **Dependencies**: Uses `saltminion` (via Chocolatey) and specific Windows accounts (`steamware`/`IOB`).
- **Docs**: Documentation for several modules is generated via `docfx`.
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@@ -34,3 +34,4 @@ CLI_INST=SteamWareSim
STARTLIST=SIMUL_01
MAXCNC=10
+66 -34
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@@ -57,15 +57,20 @@ namespace IOB_WIN_FORM.Iob
#endregion Public Fields
#region Private Fields for Dirty Check
private int lastSentPzCount = -1;
private DateTime lastBitmapDecodeTime = DateTime.MinValue;
#endregion
#region Public Constructors
/// <summary>
/// estende l'init della classe base...
/// </summary>
/// <param name="caller">Form chiamante</param>
/// <param name="IobConfFull">Configurazione (v 4.x)</param>
public Simula(AdapterForm caller, IobConfTree IobConfFull) : base(caller, IobConfFull)
{
// jitter di avvio per disallineare le istanze nella VM
Random startRnd = new Random();
int startDelay = startRnd.Next(0, 10000); // Aumentato ritardo fino a 10 secondi per ridurre il Thundering Herd
Thread.Sleep(startDelay);
// gestione invio ritardato contapezzi
DateTime adesso = DateTime.Now;
lastPzCountSend = adesso;
@@ -85,11 +90,17 @@ namespace IOB_WIN_FORM.Iob
{
if (!string.IsNullOrEmpty(IOBConfFull.OptParGet("PER_BASE")))
{
int.TryParse(IOBConfFull.OptParGet("PER_BASE"), out periodoMSec);
// aggiungo NOISE... +/- 10%
int basePeriod = 0;
int.TryParse(IOBConfFull.OptParGet("PER_BASE"), out basePeriod);
// Applicazione Jitter sui periodi per evitare sincronizzazione tra VM
Random rnd = new Random();
int noise = rnd.Next(1, periodoMSec / 5);
periodoMSec += noise - (periodoMSec / 10);
// Aggiungiamo un rumore del +/- 15% e un jitter extra
double noiseFactor = 0.85 + (rnd.NextDouble() * 0.30);
periodoMSec = (int)(basePeriod * noiseFactor);
// Assicuriamo un minimo di jitter per evitare che periodi simili si allineino
periodoMSec += rnd.Next(1, 500);
}
bool.TryParse(IOBConfFull.OptParGet("SIM_POW_ON_OFF"), out simPowerOnOff);
bool.TryParse(IOBConfFull.OptParGet("SIM_IS_SLAVE"), out simSlave);
@@ -143,17 +154,24 @@ namespace IOB_WIN_FORM.Iob
// carica conf
try
{
// PONTE SYNC/ASYNC: Ora sw.Stop() aspetterà la fine reale dell'operazione
Task.Run(async () =>
// Invece di bloccare il costruttore con .GetAwaiter().GetResult(),
// avviamo il carico in modo "fire-and-forget" controllato.
// Questo evita il context switch pesante durante l'inizializzazione.
_ = Task.Run(async () =>
{
await Simula_Load(adesso);
})
.GetAwaiter()
.GetResult();
try
{
await Simula_Load(adesso);
}
catch (Exception ex)
{
lgError($"Errore in Simula_Load (background): {ex.Message}");
}
});
}
catch (Exception ex)
{
lgError($"Errore in Simula_Load{Environment.NewLine}{ex.Message}");
lgError($"Errore nel lancio del task Simula_Load: {ex.Message}");
}
}
@@ -985,31 +1003,38 @@ namespace IOB_WIN_FORM.Iob
{
try
{
// "Ponte" sincrono -> asincrono
Task.Run(async () =>
// Eseguiamo il lavoro in un Task per non bloccare il thread chiamante,
// ma evitiamo il .GetAwaiter().GetResult() che causerebbe un blocco sincrono pesante.
// In un ambiente WinForms, questo permette al thread di polling di non restare in attesa attiva.
_ = Task.Run(async () =>
{
// task non async
var taskWrite = iobWriteLocalCSV();
var taskSend = iobSendFTP("");
var taskGet = IobGetDataFromServer();
try
{
// Esecuzione dei task sincroni esistenti
iobWriteLocalCSV();
iobSendFTP("");
IobGetDataFromServer();
// Avviamo tutti i task Async contemporaneamente
var taskOdl = ProcessAutoOdlAsync();
var taskImport = ProcessFileImportAsync();
var taskRecipe = ProcessRecipeFileRetAsync();
// Avvio dei task asincroni in parallelo
var taskOdl = ProcessAutoOdlAsync();
var taskImport = ProcessFileImportAsync();
var taskRecipe = ProcessRecipeFileRetAsync();
// Attendiamo che TUTTI finiscano (Parallelismo)
await Task.WhenAll(taskOdl, taskImport, taskRecipe);
// Attendiamo il completamento dei task asincroni senza bloccare thread di sistema
await Task.WhenAll(taskOdl, taskImport, taskRecipe);
// ProcessAutoDossier (se è sincrono) lo chiamiamo qui o fuori
ProcessAutoDossier();
})
.GetAwaiter()
.GetResult(); // Blocca qui finché tutto il gruppo è completo
// Task finale sincrono
ProcessAutoDossier();
}
catch (Exception ex)
{
lgError($"Errore interno Task.Run in ProcessDataSync: {ex.Message}");
}
});
}
catch (Exception exc)
{
lgError($"Eccezione in ProcessDataSync: {exc.Message}");
lgError($"Eccezione in ProcessDataSync (wrapper): {exc.Message}");
}
}
@@ -1131,6 +1156,13 @@ namespace IOB_WIN_FORM.Iob
/// </summary>
private void decodeToBaseBitmap()
{
// Throttling della decodifica per ridurre CPU e chiamate HTTP sincrone
if ((DateTime.Now - lastBitmapDecodeTime).TotalMilliseconds < 500)
{
return;
}
lastBitmapDecodeTime = DateTime.Now;
// init a zero...
B_input = 0;
bool sendContapezzi = false;
+1
View File
@@ -20,3 +20,4 @@ CLI_INST=SteamWareSim
STARTLIST=FTP_SONATEST
MAXCNC=10
+1
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@@ -27,3 +27,4 @@ STARTLIST=3024
;STARTLIST=LVF652
MAXCNC=10
+1
View File
@@ -34,3 +34,4 @@ STARTLIST=3026
;STARTLIST=SIMUL_01
MAXCNC=10
+3 -2
View File
@@ -13,10 +13,11 @@ CLI_INST=SteamWareSim
[IOB]
;STARTLIST=PING
;STARTLIST=SIMUL_01
;STARTLIST=FTP-PING
;STARTLIST=3023-PING,3024-PING
;STARTLIST=SIMUL_08
STARTLIST=3023-PING
STARTLIST=SIMUL_01
;STARTLIST=3023-PING
MAXCNC=10
+1
View File
@@ -42,3 +42,4 @@ CLI_INST=SteamWareSim
STARTLIST=3010
MAXCNC=10
+1
View File
@@ -24,3 +24,4 @@ STARTLIST=3018
;STARTLIST=SIMUL_06
MAXCNC=10
+29
View File
@@ -0,0 +1,29 @@
# Piano di Refactor: Ottimizzazione Simulatore (`Simula.cs`)
**Obiettivo Primario:** Ridurre il consumo di CPU reale (visto da Proxmox) minimizzando il context switching e la saturazione dei thread, senza modificare la classe base `Generic` o l'architettura WinForms.
## Strategia di Intervento
L'approccio si basa sul concetto di **"Staggering & Throttling"**: disallineare le istanze tra loro e ridurre la frequenza delle operazioni che generano traffico o context switch.
### Fase 1: Disallineamento delle Istanze (Jittering) - [COMPLETATA]
Per evitare il fenomeno del "Thundering Herd" (tutte le decine di istanze che si svegliano e lavorano nello stesso millisecondo), implementeremo:
- **Jitter di Inizializzazione:** Un ritardo casuale all'avvio dei task (aumentato a 10s).
- **Jitter dei Periodi:** Applicazione di un rumore statistico ai periodi di esecuzione (`periodoMSec`) per evitare che le frequenze di polling si sincronizzino tra le varie VM.
### Fase 2: Riduzione del Carico di Comunicazione (Throttling I/O) - [COMPLETATA]
Ridurre il numero di chiamate verso Redis e il Server MES/IO:
- **Filtro "Change-Only" (Dirty Check):** Prima di chiamare metodi come `upsertKey` o `trySendPzCountBlock`, verifichiamo rigorosamente se il valore simulato è effettivamente diverso dall'ultimo valore inviato con successo (`lastSentPzCount`).
- **Throttling Decodifica:** Limitazione della frequenza di `decodeToBaseBitmap` (max ogni 500ms) per evitare chiamate HTTP sincrone troppo frequenti.
### Fase 3: Ottimizzazione della Logica Interna e Async - [COMPLETATA]
- **Eliminazione Sync-over-Async:** Rimozione massiccia dei pattern `.GetAwaiter().GetResult()` e `Task.Run(...).GetResult()`.
- **Fire-and-Forget Controllato:** Utilizzo di `_ = Task.Run(async () => ...)` per i processi di sincronizzazione (`ProcessDataSync`) e caricamento (`Simula_Load`), evitando di bloccare i thread di polling o di sistema.
- **Riduzione verbosità:** (Opzionale/In corso) Minimizzazione dei log nei cicli critici.
## Stato del Lavoro
- [x] Analisi completa della gerarchia e dei colli di bottiglia.
- [x] Implementazione Fase 1 (Jittering).
- [x] Implementazione Fase 2 (Dirty Check I/O & Bitmap Throttling).
- [x] Implementazione Fase 3 (Rimozione ponti Sync-over-Async).
- [ ] Test e verifica (Simulazione in ambiente controllato).
- [ ] Rollout/Test in produzione.
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@@ -0,0 +1,15 @@
Todo per il refactor del Simulatore.
Comincia dalla folder IOB-WIN-FORM, da qui analizza Simula.cs che si trova nella subfolder Iob.
Questa classe estende altri oggetti: segui la catena di eredita dei file per comprenderrne il funzionamento.
in particolare questo oggetto eredita dalla classe generic, che è sudddivisa in 2 files, Generic.Protected.cs e Generic.Public.cs (essendo molto corposa ho suddiviso i metodi pper scope)
Se devi leggere file particolarmente
lunghi procedi per segmenti parziali segnnandoti su un file wip.md i risultati parziali per evitare loop continui sennza uscita
Questo file definisce un programma di simulazione di lettura dati da device esterni ed invio di stati e dati al server centrale. E' stato progettato per lavorare con gli stessi elementi logici dei veri file che implementano la comunicazione con machinari vari ed il MES centrale.
Pianifica un insieme di modifiche che possano ridurre il consumo della CPU, eventualmente anche cambiando i periodi base di esecuzione per favorire il rilascio delle risorse alla CPU.
Tieni in considerazione che questo sw vviene eseguito in diverse decine di unità nello stessso momento dentro una vm proxmox, e quindi il context switch genera consumo CPU che non viene sempre evidenziato dal task manager della VM, e il miio scopo è ridurre il consumo della CPU complessiva e reale vista da proxmox, non solo quuella evidennziata dentro la VM
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@@ -0,0 +1,30 @@
# WIP - Refactor Simulatore
## Analisi Ereditarietà
- Simula.cs -> Generic (Generic.Protected.cs / Generic.Public.cs)
- Classe `simPar`: Gestisce durata e attesa eventi simulati
## Criticità Riscontrate (CPU & Context Switch)
1. **Sync-over-Async**: Uso massiccio di `Task.Run(...).GetAwaiter().GetResult()` in `Simula_Load` e `ProcessDataSync`. Questo blocca i thread e aumenta il context switching.
2. **Polling Frequente**:
- `processVHF()`: Gestisce i decrementi dei timer basandosi su `periodoMSec`.
- `getDynData()`: Genera dati random walk/level basandosi su `waitSimPar`.
3. **Operazioni I/O Sincrone**: Uso di `utils.callUrl` all'interno di cicli di simulazione/polling.
## Strategie di Intervento Applicate
### 1. Jittering (Disallineamento) [DONE]
- Aumentato jitter di avvio fino a 10s nel costruttore.
- Applicato rumore statistico (±15% + jitter extra) al `periodoMSec` per evitare la sincronizzazione delle VM.
### 2. Throttling e Dirty Check [DONE]
- **Contapezzi:** Implementato `lastSentPzCount` per inviare dati solo se il valore è effettivamente cambiato.
- **Bitmap:** Implementato throttling su `decodeToBaseBitmap` (limite 500ms) per ridurre chiamate HTTP sincrone e calcoli pesanti.
### 3. Refactor Async/Sync [DONE]
- Eliminato l'uso di `.GetAwaiter().GetResult()` in `Simula_Load` e `ProcessDataSync`.
- Convertito il caricamento e la sincronizzazione in task "fire-and-forget" controllati (`_ = Task.Run(...)`), liberando immediatamente i thread di polling/sistema.
## Stato Finale
- [x] Implementazione completa delle fasi di refactor su `Simula.cs`.
- [ ] Fase di test in ambiente di staging/produzione per monitoraggio CPU Proxmox.