//---------------------------------------------------------------------------- // EgalTech 2018-2023 //---------------------------------------------------------------------------- // File : EgkDistPointSurfBz.cpp Data : 29.10.25 Versione : 2.7j3 // Contenuto : Dichiarazione della classe distanza Punto da superficie di Bezier. // // // // Modifiche : 29.10.25 DB Creazione modulo. // // //---------------------------------------------------------------------------- #pragma once #include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h" //----------------------- Macro per import/export ---------------------------- #undef EGK_EXPORT #if defined( I_AM_EGK) // da definirsi solo nella DLL #define EGK_EXPORT __declspec( dllexport) #else #define EGK_EXPORT __declspec( dllimport) #endif //---------------------------------------------------------------------------- // Calcola la distanza tra punto e superficie bezier. // Risultati : // - distanza // - punto sulla superficie a minima distanza // - corrispettivo punto nello spazio parametrico // - normale alla superficie in quel punto // - indicazione se il punto di riferimento è dalla parte interna o esterna della superficie ( se chiusa ). // - indicazione se il punto di riferimento è a destra o sinistra della superficie ( se aperta ) //---------------------------------------------------------------------------- class DistPointSurfBz { public : EGK_EXPORT DistPointSurfBz( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& srfBz) ; public : EGK_EXPORT bool GetDist( double& dDist) const ; EGK_EXPORT bool IsEpsilon( double dTol) const { return ( m_dDist >= 0. && ( m_dDist < EPS_ZERO || m_dDist < dTol)) ; } EGK_EXPORT bool IsSmall( void) const { return IsEpsilon( EPS_SMALL) ; } EGK_EXPORT bool IsZero( void) const { return IsEpsilon( EPS_ZERO) ; } EGK_EXPORT bool GetMinDistPoint( Point3d& ptMinDistPoint) const ; EGK_EXPORT bool GetParamsAtMinDistPoint( double& dU, double& dV) const ; EGK_EXPORT bool GetNorm( Vector3d& vtN) const ; EGK_EXPORT bool IsPointInside( void) const { return ( m_bIsInside && m_bIsSurfClosed) ; } EGK_EXPORT bool IsPointOnLeftSide( void) const { return m_bIsInside ;} private : void Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& srfBz) ; private : double m_dDist ; // Minima distanza del punto dalla superficie Point3d m_ptMinDistPoint ; // Punto sulla superficie a minima distanza Point3d m_ptParam ; // punto corrispondente nello spazio parametrico (x->U, y->V) Vector3d m_vtN ; // normale alla superficie nel punto a minima distanza bool m_bIsInside ; // Flag per punto interno o esterno alla superficie ( se chiusa ) bool m_bIsSurfClosed ; // Flag per superficie aperta o chiusa } ;