Include :
- aggiunta PolyArc - aggiornamenti interfacce.
This commit is contained in:
+20
-6
@@ -38,16 +38,12 @@ class EGK_EXPORT Vector3d
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//! Costruttore del vettore nullo X = Y = Z = 0
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Vector3d( void) : x( 0), y( 0), z( 0) {}
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//! Assegnazione delle componenti X, Y e Z al vettore
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void Set( double dX, double dY, double dZ) { x = dX ; y = dY ; z = dZ ;}
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void Set( double dX, double dY, double dZ) { x = dX ; y = dY ; z = dZ ; }
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//! Copia
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const Vector3d& operator =( const Vector3d& vtSrc)
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{ if ( &vtSrc != this) {
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x = vtSrc.x , y = vtSrc.y , z = vtSrc.z ; }
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return *this ; }
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//! Definizione a partire da coordinate sferiche
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void FromSpherical( double dLen, double dAngVertDeg, double dAngOrizzDeg) ;
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//! Definizione a partire da coordinate polari
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void FromPolar( double dLen, double dAngDeg) ;
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public :
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//! Quadrato della lunghezza del vettore
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@@ -101,7 +97,10 @@ class EGK_EXPORT Vector3d
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{ double dMul = 1 / dDiv ; this->x *= dMul ; this->y *= dMul ; this->z *= dMul ; return *this ; }
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//! Ritorna la rappresentazione in coordinate sferiche
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void ToSpherical( double* pdLen, double* pdAngVertDeg, double* pdAngOrizzDeg) const ;
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//! Normalizzazione di un vettore (trasformazione in versore)
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//! Inversione del vettore
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void Invert( void)
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{ x = - x ; y = - y ; z = - z ; }
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//! Normalizzazione del vettore (trasformazione in versore)
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bool Normalize( double dEps = EPS_SMALL) ;
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//! Rotazione attorno ad un asse, dato l'angolo in gradi
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bool Rotate( const Vector3d& vtAx, double dAngDeg) ;
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@@ -150,6 +149,21 @@ const Vector3d Y_AX( 0, 1, 0) ;
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//! Versore asse Z
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const Vector3d Z_AX( 0, 0, 1) ;
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//! Definizione a partire da coordinate sferiche
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EGK_EXPORT Vector3d FromSpherical( double dLen, double dAngVertDeg, double dAngOrizzDeg) ;
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//! Definizione a partire da coordinate polari ( nel piano XY, Z = 0)
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EGK_EXPORT Vector3d FromPolar( double dLen, double dAngDeg) ;
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//! Definizione come più verticale dei vettori ortogonali a quello ricevuto
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EGK_EXPORT Vector3d FromUprightOrtho( const Vector3d& vtV) ;
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//! Opposto di un vettore
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Reference in New Issue
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