Files
Extern/C3d/Include/cr_displace_creator.h
T
SaraP 4be7d59035 Extern :
- C3d aggiornamento delle librerie ( 117910).
2022-08-09 08:56:28 +02:00

230 lines
15 KiB
C++

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
\file
\brief \ru Строители перемещения объектов в пространстве.
\en Constructors of displacement of an object.
*/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __CR_DISPLACE_CREATOR_H
#define __CR_DISPLACE_CREATOR_H
#include <creator.h>
#include <mb_matrix3d.h>
#include <mb_axis3d.h>
//------------------------------------------------------------------------------
/** \brief \ru Перемещение объекта вдоль вектора.
\en The shift of an object. \~
\details \ru Строитель перемещает объект вдоль вектора на его длину. \n
\en Constructor displaces an object along the vector by its length. \n \~
\ingroup Model_Creators
*/
// ---
class MATH_CLASS MbMotionMaker : public MbCreator {
protected:
MbVector3D vector; ///< \ru Вектор перемещения. \en The displacement vector.
public:
/// \ru Конструктор по параметрам. \en Constructor by parameters.
MbMotionMaker( const MbVector3D & );
private:
/// \ru Конструктор дублирующий. \en Duplication constructor.
MbMotionMaker( const MbMotionMaker &, MbRegDuplicate * ireg );
/// \ru Объявление конструктора копирования без реализации, чтобы не было копирования по умолчанию. \en Declaration without implementation of the copy-constructor to prevent copying by default.
MbMotionMaker( const MbMotionMaker & );
public: // \ru Деструктор \en Destructor
~MbMotionMaker();
public: // \ru Общие функции математического объекта \en Common functions of the mathematical object
MbeCreatorType IsA() const override; // \ru Тип элемента \en A type of element
MbeCreatorType Type() const override; // \ru Получить групповой тип объекта. \en Get the group type of the object.
MbCreator & Duplicate( MbRegDuplicate * = nullptr ) const override; // \ru Сделать копию \en Create a copy
bool IsSame( const MbCreator & other, double accuracy ) const override; // \ru Являются ли объекты равными? \en Determine whether an object is equal?
bool SetEqual ( const MbCreator & ) override; // \ru Сделать равным \en Make equal
void Transform( const MbMatrix3D &, MbRegTransform * = nullptr ) override; // \ru Преобразовать по матрице \en Transform according to the matrix
void Move ( const MbVector3D &, MbRegTransform * = nullptr ) override; // \ru Сдвиг по вектору \en Translation by a vector
void Rotate ( const MbAxis3D &, double angle, MbRegTransform * = nullptr ) override; // \ru Повернуть вокруг оси \en Rotate around an axis
MbePrompt GetPropertyName() override; // \ru Выдать заголовок свойства объекта \en Get a name of object property
void GetProperties( MbProperties & ) override; // \ru Выдать свойства объекта \en Get properties of the object
void SetProperties( const MbProperties & ) override; // \ru Записать свойства объекта \en Set properties of the object
/// \ru Построение оболочки \en Creation of a shell.
bool CreateShell( MbFaceShell *& shell, MbeCopyMode sameShell,
RPArray<MbSpaceItem> * items = nullptr ) override;
/// \ru Построение каркаса кривых. \en Creation of a wire-frame.
bool CreateWireFrame( MbWireFrame *& frame, MbeCopyMode sameShell,
RPArray<MbSpaceItem> * items = nullptr ) override;
/// \ru Построение каркаса точек. \en Creation of a point-frame.
bool CreatePointFrame( MbPointFrame *& frame, MbeCopyMode sameShell,
RPArray<MbSpaceItem> * items = nullptr ) override;
/// \ru Создать полигональный объект. \en Create a polygonal object.
bool CreateMesh( MbMesh *& mesh, MbeCopyMode sameShell,
RPArray<MbSpaceItem> * items = nullptr ) override;
/// \ru Переместить строитель. \en Displace the creator.
bool Perform( MbCreator * ) const override;
// \ru Добавить перемещение объекта вдоль вектора. \en Add a displacement vector.
void AddVector( const MbVector3D & );
// \ru Дать параметры. \en Get the parameters.
void GetVector( MbVector3D & m ) const { m = vector; }
// \ru Установить параметры. \en Set the parameters.
void SetVector( const MbVector3D & m ) { vector = m; }
private:
// \ru Объявление оператора присваивания без реализации, чтобы не было присваивания по умолчанию. \en The declaration of the assignment operator without implementation to prevent an assignment by default.
void operator = ( const MbMotionMaker & );
DECLARE_PERSISTENT_CLASS_NEW_DEL( MbMotionMaker )
}; // MbMotionMaker
IMPL_PERSISTENT_OPS( MbMotionMaker )
//------------------------------------------------------------------------------
/** \brief \ru Поворот объекта вокруг оси.
\en Rotate an object around an axis. \~
\details \ru Строитель поворачивает объект вокруг оси на заданный угол. \n
\en Constructor rotates an object around the axis by the specified angle. \n \~
\ingroup Model_Creators
*/
// ---
class MATH_CLASS MbRotationMaker : public MbCreator {
protected:
MbAxis3D axis; ///< \ru Ось вращения. \en The axis.
double angle; ///< \ru Угол поворота. \en The angle of rotatation.
public:
/// \ru Конструктор по параметрам. \en Constructor by parameters.
MbRotationMaker( const MbAxis3D & ax, double an );
private:
/// \ru Конструктор дублирующий. \en Duplication constructor.
MbRotationMaker( const MbRotationMaker &, MbRegDuplicate * ireg );
/// \ru Объявление конструктора копирования без реализации, чтобы не было копирования по умолчанию. \en Declaration without implementation of the copy-constructor to prevent copying by default.
MbRotationMaker( const MbRotationMaker & );
public: // \ru Деструктор \en Destructor
~MbRotationMaker();
public: // \ru Общие функции математического объекта \en Common functions of the mathematical object
MbeCreatorType IsA() const override; // \ru Тип элемента \en A type of element
MbeCreatorType Type() const override; // \ru Получить групповой тип объекта. \en Get the group type of the object.
MbCreator & Duplicate( MbRegDuplicate * = nullptr ) const override; // \ru Сделать копию \en Create a copy
bool IsSame( const MbCreator & other, double accuracy ) const override; // \ru Являются ли объекты равными? \en Determine whether an object is equal?
bool SetEqual ( const MbCreator & ) override; // \ru Сделать равным \en Make equal
void Transform( const MbMatrix3D &, MbRegTransform * = nullptr ) override; // \ru Преобразовать по матрице \en Transform according to the matrix
void Move ( const MbVector3D &, MbRegTransform * = nullptr ) override; // \ru Сдвиг по вектору \en Translation by a vector
void Rotate ( const MbAxis3D &, double angle, MbRegTransform * = nullptr ) override; // \ru Повернуть вокруг оси \en Rotate around an axis
MbePrompt GetPropertyName() override; // \ru Выдать заголовок свойства объекта \en Get a name of object property
void GetProperties( MbProperties & ) override; // \ru Выдать свойства объекта \en Get properties of the object
void SetProperties( const MbProperties & ) override; // \ru Записать свойства объекта \en Set properties of the object
/// \ru Построение оболочки \en Creation of a shell.
bool CreateShell( MbFaceShell *& shell, MbeCopyMode sameShell,
RPArray<MbSpaceItem> * items = nullptr ) override;
/// \ru Построение каркаса кривых. \en Creation of a wire-frame.
bool CreateWireFrame( MbWireFrame *& frame, MbeCopyMode sameShell,
RPArray<MbSpaceItem> * items = nullptr ) override;
/// \ru Построение каркаса точек. \en Creation of a point-frame.
bool CreatePointFrame( MbPointFrame *& frame, MbeCopyMode sameShell,
RPArray<MbSpaceItem> * items = nullptr ) override;
/// \ru Создать полигональный объект. \en Create a polygonal object.
bool CreateMesh( MbMesh *& mesh, MbeCopyMode sameShell,
RPArray<MbSpaceItem> * items = nullptr ) override;
/// \ru Переместить строитель. \en Displace the creator.
bool Perform( MbCreator * ) const override;
// \ru Добавить поворот вокруг оси. \en Add an angle of rotatation.
bool AddAngle( const MbAxis3D & ax, double an );
// \ru Дать параметры. \en Get the parameters.
void GetAxis3D( MbAxis3D & m ) const { m = axis; }
// \ru Установить параметры. \en Set the parameters.
void SetAxis3D( const MbAxis3D & m ) { axis = m; }
private:
// \ru Объявление оператора присваивания без реализации, чтобы не было присваивания по умолчанию. \en The declaration of the assignment operator without implementation to prevent an assignment by default.
void operator = ( const MbRotationMaker & );
DECLARE_PERSISTENT_CLASS_NEW_DEL( MbRotationMaker )
}; // MbRotationMaker
IMPL_PERSISTENT_OPS( MbRotationMaker )
//------------------------------------------------------------------------------
/** \brief \ru Трансформация объекта по матрице.
\en Transformation of an object by matrix. \~
\details \ru Строитель трансформирует объект по матрице. \n
\en Constructor transforms an object by the matrix. \n \~
\ingroup Model_Creators
*/
// ---
class MATH_CLASS MbTransformationMaker : public MbCreator {
protected:
MbMatrix3D matrix; ///< \ru Матрица преобразования. \en The transform matrix.
public:
/// \ru Конструктор по параметрам. \en Constructor by parameters.
MbTransformationMaker( const MbMatrix3D & );
private:
/// \ru Конструктор дублирующий. \en Duplication constructor.
MbTransformationMaker( const MbTransformationMaker &, MbRegDuplicate * ireg );
/// \ru Объявление конструктора копирования без реализации, чтобы не было копирования по умолчанию. \en Declaration without implementation of the copy-constructor to prevent copying by default.
MbTransformationMaker( const MbTransformationMaker & );
public: // \ru Деструктор \en Destructor
~MbTransformationMaker();
public: // \ru Общие функции математического объекта \en Common functions of the mathematical object
MbeCreatorType IsA() const override; // \ru Тип элемента \en A type of element
MbeCreatorType Type() const override; // \ru Получить групповой тип объекта. \en Get the group type of the object.
MbCreator & Duplicate( MbRegDuplicate * = nullptr ) const override; // \ru Сделать копию \en Create a copy
bool IsSame( const MbCreator & other, double accuracy ) const override; // \ru Являются ли объекты равными? \en Determine whether an object is equal?
bool SetEqual ( const MbCreator & ) override; // \ru Сделать равным \en Make equal
void Transform( const MbMatrix3D &, MbRegTransform * = nullptr ) override; // \ru Преобразовать по матрице \en Transform according to the matrix
void Move ( const MbVector3D &, MbRegTransform * = nullptr ) override; // \ru Сдвиг по вектору \en Translation by a vector
void Rotate ( const MbAxis3D &, double angle, MbRegTransform * = nullptr ) override; // \ru Повернуть вокруг оси \en Rotate around an axis
MbePrompt GetPropertyName() override; // \ru Выдать заголовок свойства объекта \en Get a name of object property
void GetProperties( MbProperties & ) override; // \ru Выдать свойства объекта \en Get properties of the object
void SetProperties( const MbProperties & ) override; // \ru Записать свойства объекта \en Set properties of the object
/// \ru Построение оболочки \en Creation of a shell.
bool CreateShell( MbFaceShell *& shell, MbeCopyMode sameShell,
RPArray<MbSpaceItem> * items = nullptr ) override;
/// \ru Построение каркаса кривых. \en Creation of a wire-frame.
bool CreateWireFrame( MbWireFrame *& frame, MbeCopyMode sameShell,
RPArray<MbSpaceItem> * items = nullptr ) override;
/// \ru Построение каркаса точек. \en Creation of a point-frame.
bool CreatePointFrame( MbPointFrame *& frame, MbeCopyMode sameShell,
RPArray<MbSpaceItem> * items = nullptr ) override;
/// \ru Создать полигональный объект. \en Create a polygonal object.
bool CreateMesh( MbMesh *& mesh, MbeCopyMode sameShell,
RPArray<MbSpaceItem> * items = nullptr ) override;
/// \ru Переместить строитель. \en Displace the creator.
bool Perform( MbCreator * ) const override;
// \ru Добавить модификацию по матрице \en Add a modification by a matrix
void AddMatrix( const MbMatrix3D & );
// \ru Дать параметры. \en Get the parameters.
void GetMatrix( MbMatrix3D & m ) const { m = matrix; }
// \ru Установить параметры. \en Set the parameters.
void SetMatrix( const MbMatrix3D & m ) { matrix = m; }
private:
// \ru Объявление оператора присваивания без реализации, чтобы не было присваивания по умолчанию. \en The declaration of the assignment operator without implementation to prevent an assignment by default.
void operator = ( const MbTransformationMaker & );
DECLARE_PERSISTENT_CLASS_NEW_DEL( MbTransformationMaker )
}; // MbTransformationMaker
IMPL_PERSISTENT_OPS( MbTransformationMaker )
#endif // __CR_DISPLACE_CREATOR_H