Files
Extern/C3d/Include/templ_fdp_array_rw.h
SaraP b38b0825ee Extern :
- C3d aggiornamento delle librerie ( 114902).
2021-09-28 17:11:24 +02:00

179 lines
6.6 KiB
C++

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
\file
\brief \ru Сериализация FDPArray.
\en Serialization of FDPArray. \~
*/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __TEMPL_FDP_ARRAY_RW_H
#define __TEMPL_FDP_ARRAY_RW_H
#include <templ_fdp_array.h>
#include <templ_sfdp_array.h>
#include <io_tape.h>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// \ru при записи FDPArray<Type> владение не записывается т.к. не умею записывать \en while writing FDPArray<Type> ownership is not written
// \ru адрес функции удаления элементов. \en addess of elements deletion function.
// \ru После чтения адрес функции удаления элементов придется выставлять вручную \en After reading the address of elements deletion function should be set manually
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//------------------------------------------------------------------------------
// \ru чтение массива из потока в объект (на добавление объектов к существующему массиву не рассчитано) \en reading of array from a stream to an object (adding new objects to an existed array is not supported)
// ---
template <class Type>
reader & operator >> ( reader & in, FDPArray<Type> & ref )
{
ref.Flush();
if ( in.good() ) {
size_t count = ReadCOUNT( in, true/*uint_val*/ );
if ( in.good() )
{
if ( count )
{
// \ru половина адресного пространства для 32-разрядного приложения \en a half of address space for 32-bit application
if ( ::TestNewSize( SIZE_OF_POINTER, count ) )
{
ref.SetSize( count, true/*clear*/ );
const Type ** parr = ref.GetAddr();
if ( parr != nullptr ) {
size_t i;
// \ru поочередное чтение объектов массива \en successive reading of objects from an array
for ( i = 0; i < count && in.good(); i++ ) {
Type * el = nullptr;
in >> el;
parr[i] = el;
}
ref.count = i; // \ru сколько штук реально прочитано \en the number of read objects
}
else {
ref.SetSize( 0, true/*clear*/ );
in.setState( io::fail ); // \ru ошибка чтения \en reading error
C3D_ASSERT_UNCONDITIONAL( false );
}
}
else {
in.setState( io::fail ); // \ru ошибка чтения \en reading error
C3D_ASSERT_UNCONDITIONAL( false ); // \ru не бывает столько памяти \en incorrect size of memory
}
}
}
}
return in;
}
//------------------------------------------------------------------------------
// \ru запись массива в поток из объекта \en writing of array from an object to a stream
// ---
template <class Type>
writer & operator << ( writer & out, const FDPArray<Type> & ref )
{
WriteCOUNT( out, ref.count );
const Type **parr = ref.GetAddr();
for ( size_t i = 0; i < ref.count && out.good(); i++ ) {
Type * el = (Type *)parr[i];
out << el;
}
return out;
}
//------------------------------------------------------------------------------
// \ru чтение массива из потока в указатель \en reading of array from a stream to a pointer
// ---
template <class Type>
reader & operator >> ( reader & in, FDPArray<Type> *& ptr )
{
ptr = nullptr;
if ( in.good() ) {
if ( in.MathVersion() < 0x06000012L )
ptr = new FDPArray<Type>;
else {
uint8 existPtr = 0;
in >> existPtr;
if ( existPtr )
ptr = new FDPArray<Type>;
}
if ( ptr )
in >> *ptr;
}
return in;
}
//------------------------------------------------------------------------------
// \ru запись массива в поток из указателя \en writing of array from a pointer to a stream
// ---
template <class Type>
writer & operator << ( writer & out, const FDPArray<Type> * ptr )
{
// \ru при записи в старую версию оставляю без проверки указателя \en While writing to an old version the pointer is not checked
if ( out.MathVersion() < 0x06000012L ) {
C3D_ASSERT( ptr );
out << *ptr;
}
else {
uint8 existPtr = !!ptr;
out << existPtr;
if ( existPtr )
out << *ptr; // \ru запись телом \en writing by a solid
}
return out;
}
//------------------------------------------------------------------------------
// \ru Т.к. наследование от базового класса сделано private, то делаю доступ к оператору базового класса.
// \en Since there is a private inheritance from the base class, I give an access to the operator of the base class.
// ---
template <class Type>
reader & operator >> ( reader & in, SFDPArray<Type> & ref ) {
return in >> (FDPArray<Type> &)ref;
}
//------------------------------------------------------------------------------
// \ru запись массива в поток из объекта. Т.к. наследование от базового класса сделано private, то делаю доступ к оператору базового класса.
// \en Writing of array from an object to a stream. Since there is a private inheritance from the base class, I give an access to the operator of the base class.
// ---
template <class Type>
writer & operator << ( writer & out, const SFDPArray<Type> & ref ) {
return out << (const FDPArray<Type> &)ref;
}
// -----------------------------------------------------------------------------
// \ru удаление всех габаритов - функция удаления массива указателей \en deletion of all bounding boxes - the function of deletion of pointers array
// ---
template <class Type>
static void TotalDestroy( Type ** arr, size_t count ) {
if ( arr ) {
size_t i = 0;
for ( Type** parr = arr; i < count; i++, parr++ ) {
Type *del = *parr;
*parr = nullptr; // \ru Cначала обнулить ... \en Set to null at first...
delete del; // \ru ... потом удалить \en ... then delete
}
}
}
#endif // __TEMPL_FDP_ARRAY_RW_H