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EgtMachKernel/MachineAxes.cpp
T
Dario Sassi 6bd14f9948 EgtMachKernel :
- aggiunto a assi macchina il dato Use per classificarli come generali, di disposizione o altro (solo i generali che non dipendono da una tavola possono essere usati per i movimenti di lavorazione).
2025-04-18 08:51:16 +02:00

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C++

//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2015
//----------------------------------------------------------------------------
// File : MachineAxes.cpp Data : 11.05.15 Versione : 1.6e3
// Contenuto : Implementazione gestione macchina : funzioni per assi.
//
//
//
// Modifiche : 11.05.15 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "MachMgr.h"
#include "DllMain.h"
#include "Axis.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoVector3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGnStringUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EGnFileUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::GetAllAxesIds( INTVECTOR& vIds) const
{
// reset lista identificativi
vIds.clear() ;
// ricerca degli assi
for ( const auto& snGro : m_mapGroups) {
if ( IsAxisGroup( snGro.second))
vIds.push_back( snGro.second) ;
}
// se richiesto, ordino alfabeticamente
sort( vIds.begin(), vIds.end()) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::GetAllAxesNames( STRVECTOR& vNames) const
{
// reset lista nomi
vNames.clear() ;
// ricerca degli assi
for ( const auto& snGro : m_mapGroups) {
if ( IsAxisGroup( snGro.second))
vNames.push_back( snGro.first) ;
}
// se richiesto, ordino alfabeticamente
sort( vNames.begin(), vNames.end()) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::GetAxisName( int nAxId, string& sName) const
{
// recupero il relativo gestore
const Axis* pAx = GetAxis( nAxId) ;
if ( pAx == nullptr)
return false ;
// recupero il token dell'asse
sName = pAx->GetName() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::GetAxisToken( const string& sAxis, string& sToken) const
{
// controllo GeomDB
if ( m_pGeomDB == nullptr)
return false ;
// recupero il relativo gestore
const Axis* pAx = GetAxis( GetGroup( sAxis)) ;
if ( pAx == nullptr)
return false ;
// recupero il token dell'asse
sToken = pAx->GetToken() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::GetAxisInvert( const string& sAxis, bool& bInvert) const
{
// controllo GeomDB
if ( m_pGeomDB == nullptr)
return false ;
// recupero il relativo gestore
const Axis* pAx = GetAxis( GetGroup( sAxis)) ;
if ( pAx == nullptr)
return false ;
// recupero il flag di inversione dell'asse in visualizzazione
bInvert = pAx->GetInvert() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::GetAxisOffset( const string& sAxis, double& dOffset) const
{
// controllo GeomDB
if ( m_pGeomDB == nullptr)
return false ;
// recupero il relativo gestore
const Axis* pAx = GetAxis( GetGroup( sAxis)) ;
if ( pAx == nullptr)
return false ;
// recupero il valore di offset dell'asse in visualizzazione
dOffset = pAx->GetOffset() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::GetAxisType( const string& sAxis, bool& bLinear) const
{
// controllo GeomDB
if ( m_pGeomDB == nullptr)
return false ;
// recupero il relativo gestore
const Axis* pAx = GetAxis( GetGroup( sAxis)) ;
if ( pAx == nullptr)
return false ;
// recupero il tipo dell'asse
bLinear = ( pAx->GetType() == MCH_AT_LINEAR) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::GetAxisDir( const string& sAxis, Vector3d& vtDir) const
{
// controllo GeomDB
if ( m_pGeomDB == nullptr)
return false ;
// recupero il relativo gestore
const Axis* pAx = GetAxis( GetGroup( sAxis)) ;
if ( pAx == nullptr)
return false ;
// recupero la direzione dell'asse
vtDir = pAx->GetDir() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::SetAxisPos( const string& sAxis, double dVal, bool bInStroke, double* pdNewVal)
{
// controllo GeomDB
if ( m_pGeomDB == nullptr)
return false ;
// recupero il gruppo dell'asse
int nAxGrp = GetGroup( sAxis) ;
// recupero il relativo gestore
Axis* pAx = GetAxis( nAxGrp) ;
if ( pAx == nullptr)
return false ;
// tipo di asse
bool bLinear = ( pAx->GetType() != MCH_AT_ROTARY) ;
// posizione attuale
double dCurrVal = pAx->GetCurrVal() ;
// limiti della corsa
STROKE Stroke = pAx->GetStroke() ;
// se rotante e corrente, verifico se ci sono limitazioni aggiuntive (dalla testa)
if ( ! bLinear) {
for ( const auto& CalcRotAx : m_vCalcRotAx) {
if ( CalcRotAx.nGrpId == nAxGrp) {
Stroke.Min = max( Stroke.Min, CalcRotAx.stroke.Min) ;
Stroke.Max = min( Stroke.Max, CalcRotAx.stroke.Max) ;
}
}
}
// recupero il vettore dell'asse
int nV = m_pGeomDB->GetFirstNameInGroup( nAxGrp, sAxis) ;
const IGeoVector3d* pGV = GetGeoVector3d( m_pGeomDB->GetGeoObj( nV)) ;
if ( pGV == nullptr)
return false ;
Point3d ptPos = pGV->GetBase() ;
Vector3d vtDir = pGV->GetVector() ;
vtDir.Normalize() ;
// se richiesto, limito il movimento alla corsa dell'asse
if ( bInStroke)
dVal = Clamp( dVal, Stroke.Min, Stroke.Max) ;
// eseguo il movimento
if ( bLinear)
m_pGeomDB->TranslateGroup( nAxGrp, vtDir * ( dVal - dCurrVal)) ;
else
m_pGeomDB->RotateGroup( nAxGrp, ptPos, vtDir, ( dVal - dCurrVal)) ;
// se richiesto, restituisco la nuova posizione
if ( pdNewVal != nullptr)
*pdNewVal = dVal ;
// salvo la nuova posizione
return pAx->SetCurrVal( dVal) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::GetAxisPos( const string& sAxis, double& dVal) const
{
// controllo GeomDB
if ( m_pGeomDB == nullptr)
return false ;
// recupero il relativo gestore
const Axis* pAx = GetAxis( GetGroup( sAxis)) ;
if ( pAx == nullptr)
return false ;
// recupero la posizione corrente
dVal = pAx->GetCurrVal() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::GetAxisMin( const string& sAxis, double& dMin) const
{
// controllo GeomDB
if ( m_pGeomDB == nullptr)
return false ;
// recupero il gestore dell'asse
const Axis* pAx = GetAxis( GetGroup( sAxis)) ;
if ( pAx == nullptr)
return false ;
// recupero il minimo
dMin = pAx->GetStroke().Min ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::GetAxisMax( const string& sAxis, double& dMax) const
{
// controllo GeomDB
if ( m_pGeomDB == nullptr)
return false ;
// recupero il gestore dell'asse
const Axis* pAx = GetAxis( GetGroup( sAxis)) ;
if ( pAx == nullptr)
return false ;
// recupero il massimo
dMax = pAx->GetStroke().Max ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::GetAxisHomePos( const string& sAxis, double& dHomeVal) const
{
// controllo GeomDB
if ( m_pGeomDB == nullptr)
return false ;
// recupero il gestore dell'asse
const Axis* pAx = GetAxis( GetGroup( sAxis)) ;
if ( pAx == nullptr)
return false ;
// recupero la posizione home
dHomeVal = pAx->GetHomeVal() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::IsDispositionAxis( int nAxisId, int nTableId) const
{
// se non dichiarato o ausiliario
const Axis* pAx = GetAxis( nAxisId) ;
if ( pAx == nullptr || pAx->GetUse() == MCH_AU_AUXILIAR)
return false ;
// se dichiarato di disposizione
if ( pAx->GetUse() == MCH_AU_DISPOSITION)
return true ;
// altrimenti è di tipo generale e va bene solo se dipende direttamente o indirettamente dalla tavola
// se direttamente dipendente dalla tavola
int nParentId = m_pGeomDB->GetParentId( nAxisId) ;
if ( ( nTableId != GDB_ID_NULL && nParentId == nTableId) || IsTableGroup( nParentId))
return true ;
// altrimenti deve dipendere da asse dipendente dalla tavola
if ( ! IsAxisGroup( nParentId))
return false ;
int nGrParId = m_pGeomDB->GetParentId( nParentId) ;
return ( ( nTableId != GDB_ID_NULL && nGrParId == nTableId) || IsTableGroup( nGrParId)) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::IsDispositionAxis( const string& sAxis, const string& sTable) const
{
if ( m_pGeomDB == nullptr)
return false ;
// recupero Id asse
int nAxId = GetAxisId( sAxis) ;
if ( nAxId == GDB_ID_NULL)
return false ;
// recupero eventuale Id tavola
int nTabId = GDB_ID_NULL ;
if ( ! sTable.empty()) {
nTabId = GetTableId( sTable) ;
if ( nTabId == GDB_ID_NULL)
return false ;
}
// eseguo
return IsDispositionAxis( nAxId, nTabId) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::ResetAxisPos( const string& sAxis)
{
// controllo GeomDB
if ( m_pGeomDB == nullptr)
return false ;
// recupero la posizione home
double dHomeVal ;
if ( ! GetAxisHomePos( sAxis, dHomeVal))
return false ;
// eseguo il movimento
return SetAxisPos( sAxis, dHomeVal) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::ResetAllAxesPos( bool bStdAxes, bool bDispAxes)
{
// ciclo sui gruppi della macchina
for ( auto Iter = m_mapGroups.cbegin() ; Iter != m_mapGroups.cend() ; ++ Iter) {
if ( IsAxisGroup( Iter->second)) {
if ( ( bStdAxes && bDispAxes) ||
( bStdAxes && ! IsDispositionAxis( Iter->first)) ||
( bDispAxes && IsDispositionAxis( Iter->first))) {
if ( ! ResetAxisPos( Iter->first))
return false ;
}
}
}
return true ;
}