EgtMachKernel :
- aggiunte funzioni lua EmtRemoveCollisionObj e EmtGetCollisionObj per meglio gestire gli oggetti di collisione di tipo testa da postproc.
This commit is contained in:
@@ -144,6 +144,10 @@ Machine::LuaInit( const string& sMachineName)
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m_LuaMgr.RegisterFunction( "EmtAddCollisionObj", Machine::LuaEmtAddCollisionObj) ;
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// registro la funzione estesa per aggiungere un oggetto da verificare per la collisione in simulazione
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m_LuaMgr.RegisterFunction( "EmtAddCollisionObjEx", Machine::LuaEmtAddCollisionObjEx) ;
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// registro la funzione per rimuovere oggetti con dato FrameId da verificare per la collisione in simulazione
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m_LuaMgr.RegisterFunction( "EmtRemoveCollisionObj", Machine::LuaEmtRemoveCollisionObj) ;
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// registro la funzione per avere i dati dell'oggetto con posizione indicata nel vettore da verificare per la collisione in simulazione
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m_LuaMgr.RegisterFunction( "EmtGetCollisionObj", Machine::LuaEmtGetCollisionObj) ;
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// registro la funzione di esecuzione della verifica di collisione in simulazione
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m_LuaMgr.RegisterFunction( "EmtExecCollisionCheck", Machine::LuaEmtExecCollisionCheck) ;
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// registro la funzione di gestione della collisione in simulazione
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@@ -1428,6 +1432,65 @@ Machine::LuaEmtAddCollisionObjEx( lua_State* L)
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return 1 ;
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}
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int
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Machine::LuaEmtRemoveCollisionObj( lua_State* L)
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{
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// 1 parametro : nFrameId
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int nFrameId ;
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LuaCheckParam( L, 1, nFrameId)
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LuaClearStack( L) ;
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// verifico ci sia una macchina attiva
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if ( m_pMchLua == nullptr)
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return luaL_error( L, " Unknown Machine") ;
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// assegno i dati
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bool bOk = ( m_pMchLua->m_pMchMgr != nullptr && m_pMchLua->m_pMchMgr->SimRemoveCollisionObj( nFrameId)) ;
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// assegno risultato
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LuaSetParam( L, bOk) ;
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return 1 ;
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}
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int
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Machine::LuaEmtGetCollisionObj( lua_State* L)
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{
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// 1 parametro : nPos
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int nPos ;
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LuaCheckParam( L, 1, nPos)
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LuaClearStack( L) ;
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// verifico ci sia una macchina attiva
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if ( m_pMchLua == nullptr)
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return luaL_error( L, " Unknown Machine") ;
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// recupero i dati
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int nInd ;
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bool bToolOn ;
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int nFrameId ;
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int nType ;
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Vector3d vtMove ;
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double dPar1 ;
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double dPar2 ;
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double dPar3 ;
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bool bOk = ( m_pMchLua->m_pMchMgr != nullptr &&
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m_pMchLua->m_pMchMgr->SimGetCollisionObj( nPos, nInd, bToolOn, nFrameId, nType, vtMove, dPar1, dPar2, dPar3)) ;
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// assegno risultato
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if ( bOk) {
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LuaSetParam( L, true) ;
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LuaSetParam( L, nInd) ;
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LuaSetParam( L, bToolOn) ;
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LuaSetParam( L, nFrameId) ;
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LuaSetParam( L, nType) ;
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LuaSetParam( L, vtMove) ;
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LuaSetParam( L, dPar1) ;
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LuaSetParam( L, dPar2) ;
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LuaSetParam( L, dPar3) ;
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return 9 ;
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}
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else {
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LuaSetParam( L, false) ;
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return 1 ;
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}
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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int
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Machine::LuaEmtExecCollisionCheck( lua_State* L)
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