EgtMachKernel :
- corretta AddRobotClimb (aggiungeva entità in posizione non corretta) - aggiunta gestione soluzione indeterminata con tre assi rotanti liberi.
This commit is contained in:
+33
-25
@@ -1384,6 +1384,15 @@ Machine::GetMyAngles( const Vector3d& vtDirT, const Vector3d& vtDirA,
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dAngA2 = dAngA1 + ( dAngA1 > EPS_ANG_ZERO ? -ANG_STRAIGHT : ANG_STRAIGHT) ;
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dAngB2 = -dAngB1 ;
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// se soluzione indeterminata e suggerito angolo precedente valido
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if ( abs( dAngB1) < EPS_ANG_SMALL / 2 && isfinite( m_dPrevAngA) && VerifyAngleOutstroke( 1, m_dPrevAngA)) {
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nStat = 1 ;
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dAngA1 = m_dPrevAngA ;
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dAngB1 = 0 ;
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}
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else
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nStat = 2 ;
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// calcolo il terzo asse rotante del polso
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Vector3d vtR3 = RotAx3.vtDir ;
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vtR3.Rotate( RotAx2.vtDir, dAngB1) ;
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@@ -1404,22 +1413,25 @@ Machine::GetMyAngles( const Vector3d& vtDirT, const Vector3d& vtDirA,
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dAngC2 = dAngC1 + ( dAngC1 > EPS_ANG_ZERO ? -ANG_STRAIGHT : ANG_STRAIGHT) ;
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// verifiche dei limiti di corsa
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nStat = 2 ;
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// se non riesco ad aggiustare, elimino
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if ( ! AdjustAngleInStroke( RotAx1.stroke, dAngA2) ||
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! AdjustAngleInStroke( RotAx2.stroke, dAngB2) ||
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! AdjustAngleInStroke( RotAx3.stroke, dAngC2))
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-- nStat ;
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// se non riesco ad aggiustare, elimino
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if ( ! AdjustAngleInStroke( RotAx1.stroke, dAngA1) ||
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! AdjustAngleInStroke( RotAx2.stroke, dAngB1) ||
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! AdjustAngleInStroke( RotAx3.stroke, dAngC1)) {
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-- nStat ;
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// riloco eventuale soluzione rimasta
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if ( nStat >= 1) {
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dAngA1 = dAngA2 ;
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dAngB1 = dAngB2 ;
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dAngC1 = dAngC2 ;
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if ( nStat >= 2) {
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// se non riesco ad aggiustare, elimino
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if ( ! AdjustAngleInStroke( RotAx1.stroke, dAngA2) ||
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! AdjustAngleInStroke( RotAx2.stroke, dAngB2) ||
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! AdjustAngleInStroke( RotAx3.stroke, dAngC2))
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-- nStat ;
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}
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if ( nStat >= 1) {
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// se non riesco ad aggiustare, elimino
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if ( ! AdjustAngleInStroke( RotAx1.stroke, dAngA1) ||
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! AdjustAngleInStroke( RotAx2.stroke, dAngB1) ||
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! AdjustAngleInStroke( RotAx3.stroke, dAngC1)) {
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-- nStat ;
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// riloco eventuale soluzione rimasta
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if ( nStat >= 1) {
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dAngA1 = dAngA2 ;
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dAngB1 = dAngB2 ;
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dAngC1 = dAngC2 ;
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}
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}
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}
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@@ -1873,7 +1885,7 @@ bool
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Machine::GetNearestAngleInStroke( int nInd, double dAngRef, double& dAng) const
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{
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// se angolo fittizio (non esiste l'asse rotante corrispondente), non c'è alcunchè da fare
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if ( nInd < 0 || nInd >= int( m_vCalcRotAx.size()))
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if ( nInd < 0 || nInd >= ssize( m_vCalcRotAx))
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return true ;
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// cerco l'angolo più vicino stando nella corsa
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while ( dAng - dAngRef > ANG_STRAIGHT + EPS_ANG_ZERO && dAng - ANG_FULL >= m_vCalcRotAx[nInd].stroke.Min)
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@@ -1889,7 +1901,7 @@ bool
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Machine::LimitAngleToStroke( int nInd, double& dAng) const
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{
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// se angolo fittizio (non esiste l'asse rotante corrispondente), non c'è alcunchè da fare
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if ( nInd < 0 || nInd >= int( m_vCalcRotAx.size()))
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||||
if ( nInd < 0 || nInd >= ssize( m_vCalcRotAx))
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return true ;
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// se angolo fuori corsa, lo porto all'estremo più vicino
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dAng = Clamp( dAng, m_vCalcRotAx[nInd].stroke.Min, m_vCalcRotAx[nInd].stroke.Max) ;
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@@ -1901,7 +1913,7 @@ bool
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Machine::VerifyAngleOutstroke( int nInd, double dAng) const
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{
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// se angolo fittizio (non esiste l'asse rotante corrispondente), va bene
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if ( nInd < 0 || nInd >= int( m_vCalcRotAx.size()))
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if ( nInd < 0 || nInd >= ssize( m_vCalcRotAx))
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return true ;
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// se angolo fuori corsa, errore
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if ( dAng < m_vCalcRotAx[nInd].stroke.Min)
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@@ -2380,13 +2392,9 @@ Machine::GetRobotAngles( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtDirT, const Vecto
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return false ;
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}
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// deduco la posizione richiesta del centro del polso
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Point3d ptCen = ptPL + m_ptWristCen.x * frTool.VersX() +
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m_ptWristCen.y * frTool.VersY() +
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( m_dCalcTLen + m_ptWristCen.z) * frTool.VersZ() ;
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Point3d ptCen = ptPL + GetToGlob( m_ptWristCen + m_dCalcTLen * Z_AX, frTool) ;
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// deduco la direzione richiesta del centro del polso
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Vector3d vtCen = m_vtWristRef.x * frTool.VersX() +
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m_vtWristRef.y * frTool.VersY() +
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m_vtWristRef.z * frTool.VersZ() ;
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Vector3d vtCen = GetToGlob( m_vtWristRef, frTool) ;
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// calcolo il primo asse rotante
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Vector3d vtArm = ptCen - m_vCalcRotAx[0].ptPos ;
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double dAng1 ; bool bDet1 ;
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