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EgtInterface/LUA_GeoSnap.cpp
T
Dario Sassi 46c5fce044 EgtInterface 1.5j4 :
- ora si imposta un context corrente anche per le API come per LUA
- il context corrente di LUA coincide con quello delle API.
2014-10-15 15:31:00 +00:00

223 lines
5.6 KiB
C++

//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2014-2014
//----------------------------------------------------------------------------
// File : LUA_GeoSnap.cpp Data : 02.10.14 Versione : 1.5i5
// Contenuto : Funzioni di snap ad oggetti del DB geometrico per LUA.
//
//
//
// Modifiche : 02.10.14 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "LUA.h"
#include "API.h"
#include "/EgtDev/Include/EInAPI.h"
#include "/EgtDev/Extern/Lua/Include/lua.hpp"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
static int
LuaStartPoint( lua_State* L)
{
// 1 parametro : Id
int nId ;
LuaCheckParam( L, 1, nId)
LuaClearStack( L) ;
// recupero il punto iniziale dell'entità
Point3d ptP ;
if ( EgtStartPoint( nId, ptP.v))
LuaSetReturn( L, ptP) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static int
LuaEndPoint( lua_State* L)
{
// 1 parametro : Id
int nId ;
LuaCheckParam( L, 1, nId)
LuaClearStack( L) ;
// recupero il punto finale dell'entità
Point3d ptP ;
if ( EgtEndPoint( nId, ptP.v))
LuaSetReturn( L, ptP) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static int
LuaMidPoint( lua_State* L)
{
// 1 parametro : Id
int nId ;
LuaCheckParam( L, 1, nId)
LuaClearStack( L) ;
// recupero il punto centrale dell'entità
Point3d ptP ;
if ( EgtMidPoint( nId, ptP.v))
LuaSetReturn( L, ptP) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static int
LuaCenterPoint( lua_State* L)
{
// 1 parametro : Id
int nId ;
LuaCheckParam( L, 1, nId)
LuaClearStack( L) ;
// recupero il punto centrale dell'entità
Point3d ptP ;
if ( EgtCenterPoint( nId, ptP.v))
LuaSetReturn( L, ptP) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static int
LuaAtParamPoint( lua_State* L)
{
// 2 parametri : Id, U
int nId ;
LuaCheckParam( L, 1, nId)
double dU ;
LuaCheckParam( L, 2, dU)
LuaClearStack( L) ;
// recupero il punto in posizione parametrica U della curva
Point3d ptP ;
if ( EgtAtParamPoint( nId, dU, ptP.v))
LuaSetReturn( L, ptP) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static int
LuaStartVector( lua_State* L)
{
// 1 parametro : Id
int nId ;
LuaCheckParam( L, 1, nId)
LuaClearStack( L) ;
// recupero il vettore tangente all'inizio della curva
Vector3d vtV ;
if ( EgtStartVector( nId, vtV.v))
LuaSetReturn( L, vtV) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static int
LuaEndVector( lua_State* L)
{
// 1 parametro : Id
int nId ;
LuaCheckParam( L, 1, nId)
LuaClearStack( L) ;
// recupero il vettore tangente alla fine della curva
Vector3d vtV ;
if ( EgtEndVector( nId, vtV.v))
LuaSetReturn( L, vtV) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static int
LuaMidVector( lua_State* L)
{
// 1 parametro : Id
int nId ;
LuaCheckParam( L, 1, nId)
LuaClearStack( L) ;
// recupero il vettore tangente nel punto medio della curva
Vector3d vtV ;
if ( EgtMidVector( nId, vtV.v))
LuaSetReturn( L, vtV) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static int
LuaAtParamVector( lua_State* L)
{
// 2 o 3 parametri : Id, U [, sSide]
int nId ;
LuaCheckParam( L, 1, nId)
double dU ;
LuaCheckParam( L, 2, dU)
int nSide = + 1 ;
string sSide ;
if ( LuaGetParam( L, 3, sSide) && sSide == "-")
nSide = - 1 ;
LuaClearStack( L) ;
// recupero il punto in posizione parametrica U della curva
Vector3d vtV ;
if ( EgtAtParamVector( nId, dU, nSide, vtV.v))
LuaSetReturn( L, vtV) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static int
LuaFrame( lua_State* L)
{
// 1 parametro : Id
int nId ;
LuaCheckParam( L, 1, nId)
LuaClearStack( L) ;
// recupero il frame
Frame3d frFrame ;
if ( EgtFrame( nId, frFrame))
LuaSetReturn( L, frFrame) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
bool
LuaInstallGeoSnap( lua_State* L)
{
try {
lua_register( L, "EgtSP", LuaStartPoint) ;
lua_register( L, "EgtEP", LuaEndPoint) ;
lua_register( L, "EgtMP", LuaMidPoint) ;
lua_register( L, "EgtCP", LuaCenterPoint) ;
lua_register( L, "EgtUP", LuaAtParamPoint) ;
lua_register( L, "EgtSV", LuaStartVector) ;
lua_register( L, "EgtEV", LuaEndVector) ;
lua_register( L, "EgtMV", LuaMidVector) ;
lua_register( L, "EgtUV", LuaAtParamVector) ;
lua_register( L, "EgtFR", LuaFrame) ;
}
catch ( ...) {
return false ;
}
return true ;
}