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EgtInterface/API_GeoSnap.cpp
Dario Sassi 847380b1db EgtInterface :
- aggiunta interfaccia per funzione EgtExtractSurfBezierLoops
- riordinate funzioni per GdbGet
- in Release cambiate opzioni di ottimizzazione da /Ox  a /O2.
2020-03-30 11:08:03 +00:00

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6.7 KiB
C++

//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2014-2014
//----------------------------------------------------------------------------
// File : API_GeoSnap.cpp Data : 02.10.14 Versione : 1.5i5
// Contenuto : Funzioni di snap ad oggetti del DB geometrico per API.
//
//
//
// Modifiche : 02.10.14 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "API.h"
#include "/EgtDev/Include/EInAPI.h"
#include "/EgtDev/Include/EXeExecutor.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtStartPoint( int nId, int nRefId, double ptP[3])
{
// recupero il punto
Point3d ptStart ;
if ( ! ExeStartPoint( nId, nRefId, ptStart))
return FALSE ;
// ritorno il punto
VEC_FROM_3D( ptP, ptStart)
return TRUE ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtEndPoint( int nId, int nRefId, double ptP[3])
{
// recupero il punto
Point3d ptEnd ;
if ( ! ExeEndPoint( nId, nRefId, ptEnd))
return FALSE ;
// ritorno il punto
VEC_FROM_3D( ptP, ptEnd)
return TRUE ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtMidPoint( int nId, int nRefId, double ptP[3])
{
// recupero il punto
Point3d ptMid ;
if ( ! ExeMidPoint( nId, nRefId, ptMid))
return FALSE ;
// ritorno il punto
VEC_FROM_3D( ptP, ptMid)
return TRUE ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtCenterPoint( int nId, int nRefId, double ptP[3])
{
// recupero il punto
Point3d ptCent ;
if ( ! ExeCenterPoint( nId, nRefId, ptCent))
return FALSE ;
// ritorno il punto
VEC_FROM_3D( ptP, ptCent)
return TRUE ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtCentroid( int nId, int nRefId, double ptP[3])
{
// recupero il punto
Point3d ptCent ;
if ( ! ExeCentroid( nId, nRefId, ptCent))
return FALSE ;
// ritorno il punto
VEC_FROM_3D( ptP, ptCent)
return TRUE ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtAtParamPoint( int nId, double dU, int nRefId, double ptP[3])
{
// recupero il punto
Point3d ptAtPar ;
if ( ! ExeAtParamPoint( nId, dU, nRefId, ptAtPar))
return FALSE ;
// ritorno il punto
VEC_FROM_3D( ptP, ptAtPar)
return TRUE ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtNearPoint( int nId, const double ptNear[3], int nRefId, double ptP[3])
{
// recupero il punto
Point3d ptInt ;
if ( ! ExeNearPoint( nId, ptNear, nRefId, ptInt))
return FALSE ;
// ritorno il punto
VEC_FROM_3D( ptP, ptInt)
return TRUE ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtIntersectionPoint( int nId1, int nId2, const double ptNear[3], int nRefId, double ptP[3])
{
// recupero il punto
Point3d ptInt ;
if ( ! ExeIntersectionPoint( nId1, nId2, ptNear, nRefId, ptInt))
return FALSE ;
// ritorno il punto
VEC_FROM_3D( ptP, ptInt)
return TRUE ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtStartVector( int nId, int nRefId, double vtV[3])
{
// recupero il vettore
Vector3d vtStart ;
if ( ! ExeStartVector( nId, nRefId, vtStart))
return FALSE ;
// ritorno il vettore
VEC_FROM_3D( vtV, vtStart)
return TRUE ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtEndVector( int nId, int nRefId, double vtV[3])
{
// recupero il vettore
Vector3d vtEnd ;
if ( ! ExeEndVector( nId, nRefId, vtEnd))
return FALSE ;
// ritorno il vettore
VEC_FROM_3D( vtV, vtEnd)
return TRUE ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtMidVector( int nId, int nRefId, double vtV[3])
{
// recupero il vettore
Vector3d vtMid ;
if ( ! ExeMidVector( nId, nRefId, vtMid))
return FALSE ;
// ritorno il vettore
VEC_FROM_3D( vtV, vtMid)
return TRUE ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtAtParamVector( int nId, double dU, int nSide, int nRefId, double vtV[3])
{
// recupero il vettore
Vector3d vtAtPar ;
if ( ! ExeAtParamVector( nId, dU, nSide, nRefId, vtAtPar))
return FALSE ;
// ritorno il vettore
VEC_FROM_3D( vtV, vtAtPar)
return TRUE ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtFrame( int nId, int nRefId, double ptOrig[3], double vtX[3], double vtY[3], double vtZ[3])
{
// recupero il frame
Frame3d frFrame ;
if ( ! ExeFrame( nId, nRefId, frFrame))
return FALSE ;
// assegno l'origine
VEC_FROM_3D( ptOrig, frFrame.Orig())
// assegno il versore X
VEC_FROM_3D( vtX, frFrame.VersX())
// assegno il versore Y
VEC_FROM_3D( vtY, frFrame.VersY())
// assegno il versore Z
VEC_FROM_3D( vtZ, frFrame.VersZ())
return TRUE ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtPointToIdGlob( double ptP[3], int nId)
{
// trasformo il punto
Point3d ptTmp( ptP) ;
if ( ! ExePointToIdGlob( ptTmp, nId))
return FALSE ;
// ritorno il punto
VEC_FROM_3D( ptP, ptTmp)
return TRUE ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtPointToIdLoc( double ptP[3], int nId)
{
// trasformo il punto
Point3d ptTmp( ptP) ;
if ( ! ExePointToIdLoc( ptTmp, nId))
return FALSE ;
// ritorno il punto
VEC_FROM_3D( ptP, ptTmp)
return TRUE ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtVectorToIdGlob( double vtV[3], int nId)
{
// trasformo il vettore
Vector3d vtTmp( vtV) ;
if ( ! ExeVectorToIdGlob( vtTmp, nId))
return FALSE ;
// ritorno il punto
VEC_FROM_3D( vtV, vtTmp)
return TRUE ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
BOOL
__stdcall EgtVectorToIdLoc( double vtV[3], int nId)
{
// trasformo il vettore
Vector3d vtTmp( vtV) ;
if ( ! ExeVectorToIdLoc( vtTmp, nId))
return FALSE ;
// ritorno il punto
VEC_FROM_3D( vtV, vtTmp)
return TRUE ;
}