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EgtGraphics/ObjOldGraphics.cpp
T
Dario Sassi b8545edeff EgtGraphics 1.5f1 :
- a parità di Zdepth le entità disegnate dopo sovrascivono le precedenti
- aggiunta visualizzazione testi.
2014-06-03 13:21:22 +00:00

254 lines
7.5 KiB
C++

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// EgalTech 2014-2014
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// File : ObjOldGraphics.cpp Data : 23.04.14 Versione : 1.5d5
// Contenuto : Implementazione della classe grafica di un oggetto geometrico.
//
//
//
// Modifiche : 10.02.14 DS Creazione modulo.
// 23.04.14 DS Agg. gestione materiali.
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "ObjOldGraphics.h"
#include "Scene.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkColor.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGdbConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGKTriangle3d.h"
//----------------------------------------------------------------------------
ObjOldGraphics::~ObjOldGraphics( void)
{
Clear() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
void
ObjOldGraphics::Reset( void)
{
m_bValid = false ;
m_nCurrMode = GL_NONE ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
void
ObjOldGraphics::Clear( void)
{
m_ogaList.clear() ;
m_bValid = false ;
m_nCurrMode = GL_NONE ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ObjOldGraphics::AddColor( const Color& colC)
{
return AddColor( colC.GetRed(), colC.GetGreen(), colC.GetBlue(), colC.GetAlpha()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ObjOldGraphics::AddMaterial( const Color& colAmb, const Color& colDiff,
const Color& colSpec, float fShin)
{
return AddMaterial( OgAtom::MAT_A, colAmb.GetRed(), colAmb.GetGreen(),
colAmb.GetBlue(), colDiff.GetAlpha()) &&
AddMaterial( OgAtom::MAT_D, colDiff.GetRed(), colDiff.GetGreen(),
colDiff.GetBlue(), colDiff.GetAlpha()) &&
AddMaterial( OgAtom::MAT_S, colSpec.GetRed(), colSpec.GetGreen(),
colSpec.GetBlue(), colDiff.GetAlpha()) &&
AddMaterial( OgAtom::MAT_SH, fShin, 0, 0, 0) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ObjOldGraphics::AddBackMaterial( const Color& colAmbDiff)
{
return AddMaterial( OgAtom::MAT_B, colAmbDiff.GetRed(), colAmbDiff.GetGreen(),
colAmbDiff.GetBlue(), colAmbDiff.GetAlpha()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ObjOldGraphics::AddPoint( const Point3d& ptP)
{
// modo corrente deve essere nullo
if ( m_nCurrMode != GL_NONE)
return false ;
// start
AddStart( GL_POINTS) ;
// inserisco il nuovo vertice
AddVert3f( ptP) ;
// fine
AddEnd() ;
// dichiaro valida la grafica
m_bValid = true ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ObjOldGraphics::AddPolyLine( const PolyLine& PL)
{
// modo corrente deve essere nullo
if ( m_nCurrMode != GL_NONE)
return false ;
// start
AddStart( GL_LINE_STRIP) ;
// inserisco i nuovi vertici
Point3d ptP ;
for ( bool bFound = PL.GetFirstPoint( ptP) ; bFound ; bFound = PL.GetNextPoint( ptP))
AddVert3f( ptP) ;
// fine
AddEnd() ;
// dichiaro valida la grafica
m_bValid = true ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ObjOldGraphics::StartTriangles( int nNum)
{
// modo corrente deve essere nullo
if ( m_nCurrMode != GL_NONE)
return false ;
// inizio emissione triangoli
AddStart( GL_TRIANGLES) ;
m_nCurrMode = GL_TRIANGLES ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ObjOldGraphics::AddTriangle( const Triangle3d& Tria, const TriNormals3d& TNrms)
{
// modo corrente deve essere triangoli
if ( m_nCurrMode != GL_TRIANGLES)
return false ;
// emetto le normali e i vertici del triangolo
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++ i) {
AddNormal3f( TNrms.vtN[i]) ;
AddVert3f( Tria.GetP( i)) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ObjOldGraphics::EndTriangles( void)
{
// modo corrente deve essere triangoli
if ( m_nCurrMode != GL_TRIANGLES)
return false ;
// termino il modo triangoli
AddEnd() ;
m_nCurrMode = GL_NONE ;
// dichiaro valida la grafica
m_bValid = true ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ObjOldGraphics::Draw( int nStat, int nMark)
{
// se vuoto non faccio alcunché
if ( m_ogaList.size() == 0)
return true ;
// gestione stato di visualizzazione
if ( nStat == GDB_ST_OFF)
return true ;
if ( nStat == GDB_ST_SEL) {
glPointSize( 5) ;
glLineWidth( 3) ;
}
// ciclo di disegno
OGALIST::iterator iIter ;
for ( iIter = m_ogaList.begin() ; iIter != m_ogaList.end() ; ++ iIter) {
switch ( iIter->m_nType) {
case OgAtom::START :
glBegin( iIter->m_nMode) ;
break ;
case OgAtom::END :
glEnd() ;
break ;
case OgAtom::VERT :
glVertex3fv( iIter->m_fVal) ;
break ;
case OgAtom::NORMAL :
glNormal3fv( iIter->m_fVal) ;
break ;
case OgAtom::COLOR :
glColor4fv( iIter->m_fVal) ;
break ;
case OgAtom::MAT_A :
glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT, iIter->m_fVal) ;
break ;
case OgAtom::MAT_D :
glMaterialfv( GL_FRONT, GL_DIFFUSE, iIter->m_fVal) ;
break ;
case OgAtom::MAT_S :
glMaterialfv( GL_FRONT, GL_SPECULAR, iIter->m_fVal) ;
break ;
case OgAtom::MAT_SH :
glMaterialf( GL_FRONT, GL_SHININESS, iIter->m_fVal[0]) ;
break ;
case OgAtom::MAT_B :
glMaterialfv( GL_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, iIter->m_fVal) ;
break ;
}
}
// se marcato, disegno halo
if ( nMark == GDB_MK_ON) {
// cambio test di depth per non sovrascrivere il disegno appena fatto
glDepthFunc( GL_LESS) ;
// dimensioni per halo
glPointSize( 7) ;
glLineWidth( 5) ;
// colore di marcatura
Color colMark = ( ( GetScene() != nullptr) ? GetScene()->GetMark() : Color( 192, 192, 0)) ;
glColor4f( colMark.GetRed(), colMark.GetGreen(), colMark.GetBlue(), colMark.GetAlpha()) ;
// ciclo di disegno
OGALIST::iterator iIter ;
for ( iIter = m_ogaList.begin() ; iIter != m_ogaList.end() ; ++ iIter) {
switch ( iIter->m_nType) {
case OgAtom::START :
glBegin( iIter->m_nMode) ;
break ;
case OgAtom::END :
glEnd() ;
break ;
case OgAtom::VERT :
glVertex3fv( iIter->m_fVal) ;
break ;
// non si imposta la normale sono solo curve
// non si impostano i colori, si usa quello di marcatura
}
}
// ripristino test di depth
glDepthFunc( GL_LEQUAL) ;
}
// se necessario, ripristino la normale visualizzazione
if ( nStat == GDB_ST_SEL || nMark == GDB_MK_ON) {
glPointSize( 3) ;
glLineWidth( 1) ;
}
return true ;
}