EgtGraphics 1.9f1 :

- migliorata gestione punti notevoli con Trimesh e con Region
- in selezione con Region si setta chunk toccato come Aux.
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Dario Sassi
2018-06-22 09:45:31 +00:00
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+61 -32
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@@ -27,9 +27,10 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfFlatRegion.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkExtText.h"
#include "/EgtDev/Include/EgkIntersCurves.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
#include <array>
using namespace std ;
@@ -329,12 +330,12 @@ Scene::FindSelectedSnapPoint( int nSnap, const Point3d& ptWin, int nW, int nH)
if ( FindSurfTMSnapPoint( nSnap, ptWin, nId, frEnt, pStm, dMinSqDist))
bFound = true ;
}
// se superficie flat region
// se regione
else if ( pGObj->GetType() == SRF_FLATRGN) {
// recupero la superficie
const ISurfFlatRegion* pSfr = GetSurfFlatRegion( pGObj) ;
// recupero la regione
const ISurfFlatRegion* pReg = GetSurfFlatRegion( pGObj) ;
// verifico i punti notevoli della regione
if ( FindSurfFRSnapPoint( nSnap, ptWin, nId, frEnt, pSfr, dMinSqDist))
if ( FindSurfFRSnapPoint( nSnap, ptWin, nId, frEnt, pReg, dMinSqDist))
bFound = true ;
}
// se testo
@@ -643,7 +644,25 @@ Scene::FindSurfTMSnapPoint( int nSnap, const Point3d& ptWin, int nId, const Fram
// cerco i triangoli intersecati dalla linea di mira
ILSIVECTOR vInfo ;
if ( ! IntersLineSurfTm( ptMir, vtDir, dLenMir, *pStm, vInfo) || vInfo.size() == 0)
if ( ! IntersLineSurfTm( ptMir, vtDir, dLenMir, *pStm, vInfo))
return false ;
// se non trovato alcunchè, cerco le linee che partono dagli angoli del rettangolo di mira
Vector3d vtWinD( -1, -1, 0) ;
for ( int i = 0 ; i < 4 && vInfo.size() == 0 ; ++ i) {
// determino punto su vertice del rettangolo di selezione
Point3d ptWinZ2 = ptWinZ + vtWinD.x * m_nSelH * X_AX + vtWinD.y * m_nSelW * Y_AX ;
vtWinD.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
// ne ricavo punto di mira
Point3d ptMir2 ;
if ( ! UnProject( ptWinZ2, ptMir2))
return false ;
ptMir2.ToLoc( frEnt) ;
ptMir2 -= vtDir * 2 * dBlRad ;
// interseco con la superficie
if ( ! IntersLineSurfTm( ptMir2, vtDir, dLenMir, *pStm, vInfo))
return false ;
}
if ( vInfo.size() == 0)
return false ;
// elaborazione a seconda del tipo di snap
@@ -798,10 +817,11 @@ Scene::FindSurfFRSnapPoint( int nSnap, const Point3d& ptWin, int nId, const Fram
Color cCol ;
bool bAlpha = ( m_pGeomDB->GetCalcMaterial( nId, cCol) && cCol.GetIntAlpha() <= ALPHA_LIM) ;
// elaborazione a seconda del tipo di snap
bool bFound = false ;
// se richiesto il centro di gravità (baricentro, centroide)
if ( nSnap == SP_CENTROID) {
Point3d ptP ;
bool bFound = false ;
if ( pSfr->GetCentroid( ptP)) {
// il punto di confronto è quello sulla linea di mira a minima distanza dal centro
Point3d ptCfr = ptRef + (( ptP - ptRef) * vtDir) * vtDir ;
@@ -816,15 +836,10 @@ Scene::FindSurfFRSnapPoint( int nSnap, const Point3d& ptWin, int nId, const Fram
m_bLastSnapDirOk = false ;
}
}
// se trovato e modalità shading o hiddenline, la favorisco perchè davanti alle possibili successive
if ( bFound && ! ( bAlpha || m_nShowMode == SM_WIREFRAME))
dMinSqDist = 0 ;
return bFound ;
}
// se richiesto il centro (è il centroide del chunk più vicino)
else if ( nSnap == SP_CENTER) {
Point3d ptP ;
bool bFound = false ;
for ( int i = 0 ; i < pSfr->GetChunkCount() ; ++ i) {
if ( pSfr->GetChunkCentroid( i, ptP)) {
// il punto di confronto è quello sulla linea di mira a minima distanza dal centro
@@ -841,27 +856,41 @@ Scene::FindSurfFRSnapPoint( int nSnap, const Point3d& ptWin, int nId, const Fram
}
}
}
// se trovato e modalità shading o hiddenline, la favorisco perchè davanti alle possibili successive
if ( bFound && ! ( bAlpha || m_nShowMode == SM_WIREFRAME))
dMinSqDist = 0 ;
return bFound ;
}
// cerco sui contorni della regione
bool bFound = false ;
for ( int i = 0 ; i < pSfr->GetChunkCount() ; ++ i) {
for ( int j = 0 ; j < pSfr->GetLoopCount( i) ; ++ j) {
PtrOwner<ICurve> pCrv( pSfr->GetLoop( i, j)) ;
if ( IsNull( pCrv))
return false ;
if ( pCrv->GetType() == CRV_COMPO) {
ICurveComposite* pCrvCompo = GetCurveComposite( pCrv) ;
if ( FindCurveCompoSnapPoint( nSnap, ptWin, nId, frEnt, pCrvCompo, dMinSqDist))
bFound = true ;
}
else {
if ( FindCurveSnapPoint( nSnap, ptWin, nId, frEnt, pCrv, dMinSqDist))
bFound = true ;
// se richiesto punto vicino o assimilabile
else if ( nSnap == SP_NEAR || nSnap == SP_TANG || nSnap == SP_PERP || SP_MINDIST) {
// recupero il piano della regione
Plane3d plReg ;
plReg.Set( pSfr->GetPlanePoint(), pSfr->GetNormVersor()) ;
// interseco la linea di mira con il piano della regione
Point3d ptInt ;
if ( IntersLinePlane( ptRef, vtDir, INFINITO, plReg, ptInt, false) != ILPT_YES)
return false ;
// assegno il risultato
bFound = true ;
dMinSqDist = 0 ;
m_nLastSnapId = nId ;
m_ptLastSnapPnt = ptInt ;
m_ptLastSnapPnt.ToGlob( frEnt) ;
m_bLastSnapDirOk = false ;
}
// in tutti gli altri casi
else {
// cerco sui contorni della regione
for ( int i = 0 ; i < pSfr->GetChunkCount() ; ++ i) {
for ( int j = 0 ; j < pSfr->GetLoopCount( i) ; ++ j) {
PtrOwner<ICurve> pCrv( pSfr->GetLoop( i, j)) ;
if ( IsNull( pCrv))
return false ;
if ( pCrv->GetType() == CRV_COMPO) {
ICurveComposite* pCrvCompo = GetCurveComposite( pCrv) ;
if ( FindCurveCompoSnapPoint( nSnap, ptWin, nId, frEnt, pCrvCompo, dMinSqDist))
bFound = true ;
}
else {
if ( FindCurveSnapPoint( nSnap, ptWin, nId, frEnt, pCrv, dMinSqDist))
bFound = true ;
}
}
}
}