EgtGraphics 2.2c3 :
- aggiunta gestione superfici di Bezier.
This commit is contained in:
@@ -24,6 +24,7 @@
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#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkSurfTriMesh.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkSurfFlatRegion.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkExtText.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkExtDimension.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
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@@ -415,6 +416,41 @@ Scene::GetPointFromSelect( int nSelId, const Point3d& ptView, Point3d& ptSel, in
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}
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}
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}
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// se superficie di Bezier
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else if ( pGObj->GetType() == SRF_BEZIER) {
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// recupero la superficie
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const ISurfBezier* pSbz = GetSurfBezier( pGObj) ;
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const ISurfTriMesh* pStm = pSbz->GetAuxSurf() ;
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// il punto di riferimento deriva da XY su viewport e Z da selezione
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Point3d ptWinZ( ptView.x, ptView.y, GetSelectedObjWinZ()) ;
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// lo porto da spazio grafico a spazio geometrico globale
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Point3d ptRef ;
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UnProject( ptWinZ, ptRef) ;
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// lo porto nel frame della superficie
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ptRef.ToLoc( frEnt) ;
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// recupero la direzione di mira e la porto nel riferimento della superficie
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Vector3d vtDir = - m_vtDirCamera ;
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vtDir.ToLoc( frEnt) ;
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// recupero il raggio del box di ingombro
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double dBlRad = 1000 ;
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const ObjEGrGraphics* pGraphics = GetObjEGrGraphics( pStm) ;
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if ( pGraphics != nullptr) {
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BBox3d b3Loc ;
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if ( pGraphics->GetLocalBBox( b3Loc))
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b3Loc.GetRadius( dBlRad) ;
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}
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// punto davanti all'oggetto lungo il raggio di mira
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Point3d ptMir = ptRef - vtDir * 2 * dBlRad ;
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double dLenMir = 4 * dBlRad ;
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// cerco i triangoli intersecati dalla linea di mira
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ILSIVECTOR vInfo ;
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if ( ! IntersLineSurfTm( ptMir, vtDir, dLenMir, *pStm, vInfo) || vInfo.size() == 0)
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return false ;
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// recupero il primo punto
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ptSel = vInfo[0].ptI ;
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ptSel.ToGlob( frEnt) ;
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nAux = 0 ;
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}
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// se testo
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else if ( pGObj->GetType() == EXT_TEXT) {
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// recupero il testo
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