EgtGraphics 3.1e2 :
- piccole migliorie per rendere più stabile rotazione camera.
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -541,7 +541,7 @@ Scene::ZoomOnPoint( const Point3d& ptWin, double dCoeff)
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return false ;
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// verifico che il punto sia nelle dimensioni del mondo geometrico
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if ( ! m_b3ExtWorld.Encloses( ptWorld)) {
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if ( ! m_b3ExtWorld.IsEmpty() && ! m_b3ExtWorld.Encloses( ptWorld)) {
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ptWorld.x = Clamp( ptWorld.x, m_b3ExtWorld.GetMin().x, m_b3ExtWorld.GetMax().x) ;
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ptWorld.y = Clamp( ptWorld.y, m_b3ExtWorld.GetMin().y, m_b3ExtWorld.GetMax().y) ;
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ptWorld.z = Clamp( ptWorld.z, m_b3ExtWorld.GetMin().z, m_b3ExtWorld.GetMax().z) ;
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