EgtGraphics 3.1e2 :

- piccole migliorie per rendere più stabile rotazione camera.
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Dario Sassi
2026-05-12 18:08:07 +02:00
parent 0405079553
commit 8eff351f17
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@@ -541,7 +541,7 @@ Scene::ZoomOnPoint( const Point3d& ptWin, double dCoeff)
return false ;
// verifico che il punto sia nelle dimensioni del mondo geometrico
if ( ! m_b3ExtWorld.Encloses( ptWorld)) {
if ( ! m_b3ExtWorld.IsEmpty() && ! m_b3ExtWorld.Encloses( ptWorld)) {
ptWorld.x = Clamp( ptWorld.x, m_b3ExtWorld.GetMin().x, m_b3ExtWorld.GetMax().x) ;
ptWorld.y = Clamp( ptWorld.y, m_b3ExtWorld.GetMin().y, m_b3ExtWorld.GetMax().y) ;
ptWorld.z = Clamp( ptWorld.z, m_b3ExtWorld.GetMin().z, m_b3ExtWorld.GetMax().z) ;