EgtGraphics 1.5c8 :

- gestione stato Mark con disegno alone attorno ad oggetto
- modifiche ad esecutore.
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Dario Sassi
2014-03-23 12:37:45 +00:00
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commit 51052ede7c
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+34 -2
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@@ -133,11 +133,15 @@ ObjNewGraphics::AddPolyLine( const PolyLine& PL)
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ObjNewGraphics::Draw( int nStat)
ObjNewGraphics::Draw( int nStat, int nMark)
{
if ( m_pScene == nullptr || ! m_pScene->MakeCurrent())
return false ;
// se vuoto non faccio alcunché
if ( m_ngaList.size() == 0)
return true ;
// gestione stato di visualizzazione
if ( nStat == GDB_ST_OFF)
return true ;
@@ -163,8 +167,36 @@ ObjNewGraphics::Draw( int nStat)
}
}
// se marcato, disegno halo
if ( nMark == GDB_MK_ON) {
// dimensioni per halo
glPointSize( 7) ;
glLineWidth( 5) ;
// colore di marcatura
Color colMark = ( ( GetScene() != nullptr) ? GetScene()->GetMark() : Color( 192, 192, 0)) ;
glColor4f( colMark.GetRed(), colMark.GetGreen(), colMark.GetBlue(), colMark.GetAlpha()) ;
// ciclo di disegno
NGALIST::iterator iIter ;
for ( iIter = m_ngaList.begin() ; iIter != m_ngaList.end() ; ++ iIter) {
switch ( iIter->m_nType) {
case NewGrAtom::VERTS :
if ( iIter->m_nCount > 0 && iIter->m_nVaoId != 0) {
glBindVertexArray( iIter->m_nVaoId) ;
glDrawArrays( iIter->m_nMode, 0, iIter->m_nCount) ;
glBindVertexArray( 0) ;
}
break ;
case NewGrAtom::COLOR :
// si usa il colore di marcatura
break ;
}
}
}
// se necessario, ripristino la normale visualizzazione
if ( nStat == GDB_ST_SEL) {
if ( nStat == GDB_ST_SEL || nMark == GDB_MK_ON) {
glPointSize( 3) ;
glLineWidth( 1) ;
}