f4b88af3e1
- aggiunte Regioni (SurfFlatRegion) e prime funzionalità relative - corretti Intervals per Add - corretta CalcPointParamPosiz per archi che in realtà sono circonferenze.
195 lines
6.4 KiB
C++
195 lines
6.4 KiB
C++
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// EgalTech 2015-2015
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// File : SelfIntersCurve.cpp Data : 06.07.15 Versione : 1.6g2
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// Contenuto : Implementazione della classe auto-intersezione di curva.
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// Modifiche : 06.07.15 DS Creazione modulo.
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include "stdafx.h"
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#include "GeoConst.h"
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#include "CurveArc.h"
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#include "CurveComposite.h"
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#include "IntersCrvCompoCrvCompo.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkIntersCurves.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
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using namespace std ;
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SelfIntersCurve::SelfIntersCurve( const ICurve& Curve)
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{
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// Le auto-intersezioni sono calcolate nel piano XY locale.
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// inizializzazioni
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m_bOverlaps = false ;
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m_nNumInters = 0 ;
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m_pOriCrv = &Curve ;
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m_pCurve = nullptr ;
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// verifico che la curva sia definita
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if ( &Curve == nullptr || ! Curve.IsValid())
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return ;
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// se curva è arco da approssimare oppure è curva di Bezier
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if ( ( m_pOriCrv->GetType() == CRV_ARC && IsArcToApprox( *m_pOriCrv)) ||
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m_pOriCrv->GetType() == CRV_BEZ) {
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// approssimo con rette
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PolyLine PL ;
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if ( ! m_pOriCrv->ApproxWithLines( EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
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return ;
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m_pTmpCrv.Set( CreateBasicCurveComposite()) ;
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if ( IsNull( m_pTmpCrv))
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return ;
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if ( ! GetBasicCurveComposite( Get( m_pTmpCrv))->FromPolyLine( PL))
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return ;
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m_pCurve = Get( m_pTmpCrv) ;
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}
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// altrimenti uso la curva originale
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else
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m_pCurve = m_pOriCrv ;
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// chiamo calcolatore opportuno
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switch ( m_pCurve->GetType()) {
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case CRV_LINE :
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// un segmento non può autointersecarsi (non considero auto-intersezione un segmento perpendicolare a XY)
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break ;
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case CRV_ARC :
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// un arco nel piano XY con angolo al centro non superiore al giro non può autointersecarsi
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break ;
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case CRV_COMPO : {
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IntersCrvCompoCrvCompo intCcCc( *GetCurveComposite( &Curve), *GetCurveComposite( &Curve)) ;
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if ( intCcCc.m_nNumInters > 0) {
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m_bOverlaps = intCcCc.m_bOverlaps ;
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m_nNumInters = intCcCc.m_nNumInters ;
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for ( int i = 0 ; i < m_nNumInters ; ++ i)
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m_Info.push_back( intCcCc.m_Info[i]) ;
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}
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}
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break ;
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}
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}
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bool
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SelfIntersCurve::IsArcToApprox( const ICurve& Curve)
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{
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// recupero l'arco
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const CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( &Curve) ;
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if ( pArc == nullptr)
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return false ;
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// verifico se non è nel piano XY o ha più di un giro al centro
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return ( ( ! pArc->GetNormVersor().IsZplus() && ! pArc->GetNormVersor().IsZminus()) ||
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fabs( pArc->GetAngCenter()) > ANG_FULL + EPS_ANG_ZERO) ;
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}
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bool
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SelfIntersCurve::GetOverlaps( void)
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{
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return m_bOverlaps ;
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}
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int
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SelfIntersCurve::GetNumInters( void)
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{
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return m_nNumInters ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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int
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SelfIntersCurve::GetNumCrossInters( void)
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{
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int nNumCrossInters = 0 ;
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for ( int i = 0 ; i < m_nNumInters ; ++ i) {
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// se con sovrapposizione
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if ( m_Info[i].bOverlap) {
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if ( m_Info[i].IciA[0].nPrevTy != m_Info[i].IciA[1].nNextTy)
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++ nNumCrossInters ;
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}
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// altrimenti
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else {
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if ( m_Info[i].IciA[0].nPrevTy != m_Info[i].IciA[0].nNextTy)
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|
++ nNumCrossInters ;
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}
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|
}
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return nNumCrossInters ;
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|
}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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SelfIntersCurve::GetIntCrvCrvInfo( int nInd, IntCrvCrvInfo& aInfo)
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{
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if ( nInd < 0 || nInd >= m_nNumInters)
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return false ;
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aInfo = m_Info[nInd] ;
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// se curva originale approssimata, devo ricalcolare i parametri dei punti di intersezione
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if ( m_pCurve != m_pOriCrv) {
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if ( ! m_pOriCrv->GetParamAtPoint( aInfo.IciA[0].ptI, aInfo.IciA[0].dU, 10 * EPS_SMALL))
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return false ;
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if ( aInfo.bOverlap && ! m_pOriCrv->GetParamAtPoint( aInfo.IciA[1].ptI, aInfo.IciA[1].dU, 10 * EPS_SMALL))
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|
return false ;
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|
if ( ! m_pOriCrv->GetParamAtPoint( aInfo.IciB[0].ptI, aInfo.IciB[0].dU, 10 * EPS_SMALL))
|
|
return false ;
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|
if ( aInfo.bOverlap && ! m_pOriCrv->GetParamAtPoint( aInfo.IciB[1].ptI, aInfo.IciB[1].dU, 10 * EPS_SMALL))
|
|
return false ;
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|
}
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return true ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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SelfIntersCurve::GetIntersPointNearTo( const Point3d& ptNear, Point3d& ptI)
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{
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if ( m_nNumInters == 0)
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return false ;
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// ricerca del punto più vicino tra le intersezioni singole
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bool bFound = false ;
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double dMinSqDist = INFINITO * INFINITO ;
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for ( int i = 0 ; i < m_nNumInters ; ++ i) {
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// se è un'intersezione singola
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if ( ! m_Info[i].bOverlap) {
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// faccio la verifica sul punto
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Point3d ptP = m_Info[i].IciA[0].ptI ;
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double dSqDist = SqDist( ptNear, ptP) ;
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if ( dSqDist < dMinSqDist) {
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dMinSqDist = dSqDist ;
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ptI = ptP ;
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bFound = true ;
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}
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}
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// altrimenti
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else {
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// recupero il tratto di sovrapposizione
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double dUStartTrim, dUEndTrim ;
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dUStartTrim = m_Info[i].IciA[0].dU ;
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dUEndTrim = m_Info[i].IciA[1].dU ;
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PtrOwner<ICurve> pCrv( m_pCurve->CopyParamRange( dUStartTrim, dUEndTrim)) ;
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if ( IsNull( pCrv))
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continue ;
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// cerco il punto
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int nFlag ;
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Point3d ptP ;
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if ( DistPointCurve( ptNear, *pCrv).GetMinDistPoint( 0.5, ptP, nFlag)) {
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// faccio la verifica
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double dSqDist = SqDist( ptNear, ptP) ;
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if ( dSqDist < dMinSqDist) {
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dMinSqDist = dSqDist ;
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ptI = ptP ;
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bFound = true ;
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}
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}
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}
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}
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return bFound ;
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}
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