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EgtGeomKernel/RotationMinimizeFrame.cpp
T
Riccardo Elitropi ec109908fa EgtGeomKernel :
- inizio stesura codice per Rotation Minimize Frame.
2024-03-05 16:20:28 +01:00

182 lines
5.6 KiB
C++

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// EgalTech 2015-2024
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// File : RotationMinimizeFrame.cpp Data : 05.03.24 Versione : 2.6c1
// Contenuto : Classe per RotationMinimizeFrame
//
//
//
// Modifiche : 05.03.24 RE Creazione modulo.
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "RotationMinimizeFrame.h"
#include "GeoConst.h"
using namespace std ;
RotationMinimizeFrame::RotationMinimizeFrame( const ICurve* pCrv, const Frame3d& fr_Start, const double dStep)
{
// assegno i parametri
m_pCrv = pCrv->Clone() ;
m_Frame0 = fr_Start ;
m_dStep = dStep ;
}
RotationMinimizeFrame::RotationMinimizeFrame( const ICurve* pCrv, const Frame3d& fr_Start, const int nStep)
{
// assegno i parametri
if ( nStep < 1) // devo averne almeno 1, altrimenti è automaticamente il fr_Start
return ;
// recupero la lunghezza della curva
double dLen = 0 ;
if ( pCrv == nullptr || ! pCrv->IsValid() || ! pCrv->GetLength( dLen))
return ;
m_pCrv = pCrv->Clone() ;
m_Frame0 = fr_Start ;
m_dStep = dLen / nStep ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
RotationMinimizeFrame::~RotationMinimizeFrame( void)
{
Clear() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizeFrame::IsValid()
{
// controllo validità della curva
if ( m_pCrv == nullptr || ! m_pCrv->IsValid())
return false ;
// controllo del frame iniziale
if ( ! m_Frame0.IsValid())
return false ;
// controllo sul parametro di discretizzazione
if ( m_dStep < EPS_SMALL)
return false ;
// controllo che il passo non sia superiore alla lunghezza della curva
double dLen = 0. ;
if ( ! m_pCrv->GetLength( dLen) || m_dStep > dLen)
return false ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizeFrame::Clear( void)
{
// pulizia della curva
if ( m_pCrv != nullptr)
delete m_pCrv ;
m_pCrv = nullptr ;
// reset del frame di partenza
m_Frame0.Reset() ;
// reset dell'intervallo di discretizzazione
m_dStep = 0. ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizeFrame::GetFrames( FRAME3DVECTOR& vRMFrams)
{
// controllo validità
if ( ! IsValid()) {
Clear() ;
return false ;
}
/*
Double Reflection
Computation of Rotation Minimizing Frame in Computer Graphics
Wenping Wang Bert Juttler Dayue Zheng Yang Liu
*/
// calcolo lunghezza della curva
double dLen = 0. ;
if ( ! m_pCrv->GetLength( dLen))
return false ;
// ricavo il numero degli step
int nStep = 1 + ceil( dLen / nStep) ; // frame iniziale, ... frame intermedi ..., frame finale
// in prima posizione viene inserito il frame iniziale
m_vRMFrams.push_back( m_Frame0) ;
// variabili di utilizzo
double dLenCurr = 0 ; // lunghezza della curva allo step i-esimo
double dLenNext ; // lunghezza della curva allo step (i+1)-esimo
double dUCurr = 0. ; // parametro sulla curva allo step i-esimo
double dUnext ; // parametro sulla curva allo step (i+1)-esimo
Point3d ptCurr ; // punto sulla curva allo step i-esimo
if ( ! m_pCrv->GetPointD1D2( dUCurr, ICurve::FROM_MINUS, ptCurr))
return false ;
Point3d ptNext ; // punto sulla curva allo step (i+1)-esimo
// definizione dei versori r,s,t
Vector3d vt_r = m_Frame0.VersX() ;
Vector3d vt_s = m_Frame0.VersY() ;
Vector3d vt_t = m_Frame0.VersZ() ;
// ciclo sugli step in cui la curva è suddivisa
for ( int i = 0 ; i <= nStep ; ++ i) {
// ricavo la lunghezza della curva nello step successivo
dLenNext = min( dLen, ( i + 1) * dLen / nStep) ;
// parametro successivo sulla curva
if ( ! m_pCrv->GetParamAtLength( dLenNext, dUnext))
return false ;
// punto successivo sulla curva
if ( ! m_pCrv->GetPointD1D2( dUnext, ICurve::FROM_MINUS, ptNext))
return false ;
// ricavo il vettore di riflessione rispetto al piano R1
Vector3d v1 = ptNext - ptCurr ;
if ( ! v1.IsValid())
return false ;
// parametro di riflessione
double c1 = v1 * v1 ;
// riflessione rispetto al piano R1
Vector3d vt_r_L = vt_r - ( 2 / c1) * ( v1 * vt_r) * v1 ;
Vector3d vt_t_L = vt_t - ( 2 / c1) * ( v1 * vt_t) * v1 ;
// vettore tangente al punto successivo
Vector3d vt_t_next ;
Point3d ptH ;
if ( ! m_pCrv->GetPointD1D2( dUnext, ICurve::FROM_MINUS, ptH, &vt_t_next) ||
! vt_t_next.IsValid())
return false ;
// risplessione rispetto al piano R2
Vector3d v2 = vt_t_next - vt_t ;
if ( ! v2.IsValid())
return false ;
// parametro di riflessione
double c2 = v2 * v2 ;
// versore r del nuovo frame
Vector3d vt_r_next = vt_r_L - ( 2 / c2) * ( v2 * vt_r_L) * v2 ;
// versore t del nuovo frame
Vector3d vt_s_next = vt_t_next ^ vt_r_next ;
// creazione del nuovo frame
Frame3d RMFrame_next ;
RMFrame_next.Set( ptNext, vt_r_next, vt_s_next, vt_t_next) ;
if ( ! RMFrame_next.IsValid())
return false ;
// aggiornamento vettore dei frame
m_vRMFrams.push_back( RMFrame_next) ;
// aggiornamento dei parametri
dLenCurr = dLenNext ;
dUCurr = dUnext ;
ptCurr = ptNext ;
}
return true ;
}