9880fa0173
- migliorie varie.
257 lines
7.9 KiB
C++
257 lines
7.9 KiB
C++
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// EgalTech 2015-2024
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// File : RotationMinimizeFrame.cpp Data : 05.03.24 Versione : 2.6c1
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// Contenuto : Classe per RotationMinimizeFrame
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// Modifiche : 05.03.24 RE Creazione modulo.
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include "stdafx.h"
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#include "RotationMinimizeFrame.h"
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#include "GeoConst.h"
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using namespace std ;
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RotationMinimizeFrame::RotationMinimizeFrame( const ICurve* pCrv, const Frame3d& fr_Start)
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{
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// assegno i parametri
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m_pCrv = pCrv->Clone() ;
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m_Frame0 = fr_Start ;
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}
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RotationMinimizeFrame::~RotationMinimizeFrame( void)
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{
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Clear() ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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RotationMinimizeFrame::Clear( void)
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{
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// pulizia della curva
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if ( m_pCrv != nullptr)
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delete m_pCrv ;
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m_pCrv = nullptr ;
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// reset del frame di partenza
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m_Frame0.Reset() ;
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return true ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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RotationMinimizeFrame::IsValid()
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{
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// controllo validità della curva
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if ( m_pCrv == nullptr || ! m_pCrv->IsValid())
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return false ;
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// controllo del frame iniziale
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if ( ! m_Frame0.IsValid())
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return false ;
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// controllo che l'origine del frame sia sulla curva e che l'asse Z sia tangente alla curva
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Point3d ptS ;
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Vector3d vtZ ;
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if ( ! m_pCrv->GetPointD1D2( 0., ICurve::FROM_MINUS, ptS, &vtZ) ||
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! vtZ.Normalize() ||
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! AreSamePointApprox( ptS, m_Frame0.Orig()) ||
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! AreSameVectorEpsilon( vtZ, m_Frame0.VersZ(), 5 * EPS_SMALL))
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return false ;
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return true ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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RotationMinimizeFrame::GetFrameAtLength( const Frame3d& frAct, const double dLenNext, Frame3d& frNext)
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{
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/*
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Double Reflection
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Computation of Rotation Minimizing Frame in Computer Graphics
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Wenping Wang Bert Juttler Dayue Zheng Yang Liu
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*/
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// ricavo i parametri dal frame
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if ( ! frAct.IsValid())
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return false ;
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// origine del frame e versori ( ptAct, [ vt_r, vt_s, vt_t])
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Point3d ptCurr = frAct.Orig() ;
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Vector3d vt_r = frAct.VersX() ;
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Vector3d vt_s = frAct.VersY() ;
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Vector3d vt_t = frAct.VersZ() ;
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double dUNext ; // parametro sulla curva nello step successivo
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Point3d ptNext ; // punto sulla curva allo step successivo
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// parametro (i+1)-esimo sulla curva
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if ( ! m_pCrv->GetParamAtLength( dLenNext, dUNext))
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return false ;
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// punto (i+1)-esimo sulla curva e suo vettore tangente
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Vector3d vt_t_next ;
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if ( ! m_pCrv->GetPointD1D2( dUNext, ICurve::FROM_MINUS, ptNext, &vt_t_next) ||
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! vt_t_next.IsValid() || ! vt_t_next.Normalize()) // versore tangente
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return false ;
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// controllo per casi degeneri
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if ( AreSamePointEpsilon( ptCurr, ptNext, EPS_ZERO) || // non esiste il piano R1
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abs(( ptNext - ptCurr) * ( vt_t_next + vt_t)) < EPS_ZERO) // non esiste il piano R2
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return false ;
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// ricavo il vettore di riflessione rispetto al piano R1
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Vector3d vR1_norm = ptNext - ptCurr ;
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if ( ! vR1_norm.IsValid())
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return false ;
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// parametro di riflessione per R1
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double dPar1 = vR1_norm * vR1_norm ;
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// riflessione rispetto al piano R1 ( sistema sinistrorso L )
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Vector3d vt_r_L = vt_r - ( 2 / dPar1) * ( vR1_norm * vt_r) * vR1_norm ;
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Vector3d vt_t_L = vt_t - ( 2 / dPar1) * ( vR1_norm * vt_t) * vR1_norm ;
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|
// ricavo il vettore di riflessione rispetto al piano R1
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|
Vector3d vR2_norm = vt_t_next - vt_t_L ;
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if ( ! vR2_norm.IsValid())
|
|
return false ;
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// parametro di riflessione per R2
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double dPar2 = vR2_norm * vR2_norm ;
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|
// versore r del nuovo frame
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Vector3d vt_r_next = vt_r_L - ( 2 / dPar2) * ( vR2_norm * vt_r_L) * vR2_norm ;
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// versore t del nuovo frame
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Vector3d vt_s_next = vt_t_next ^ vt_r_next ;
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|
// imposto il nuovo frame
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frNext.Set( ptNext, vt_r_next, vt_s_next, vt_t_next) ;
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if ( ! frNext.IsValid()) { // il frame potrebbe non essere nelle tolleranze...
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// ... sistemo ricavando il versore "s" mediante "t" ed "r" ...
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frNext.Set( ptNext, vt_t_next, vt_r_next) ;
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if ( ! frNext.IsValid())
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return false ;
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}
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return true ;
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|
}
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bool
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RotationMinimizeFrame::GetFramesByStep( FRAME3DVECTOR& vRMFrames, double dStep, bool bUniform)
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{
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// controllo sullo step
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dStep = max( 10 * EPS_SMALL, dStep) ;
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// controllo validità
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if ( ! IsValid()) {
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|
Clear() ;
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return false ;
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|
}
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// calcolo lunghezza della curva
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double dLen = 0. ;
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if ( ! m_pCrv->GetLength( dLen))
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return false ;
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// in prima posizione viene inserito il frame iniziale
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vRMFrames.push_back( m_Frame0) ;
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// ricavo il numero degli step
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int nStep = int( ceil( dLen / dStep)) ;
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if ( nStep == 0) // se non ho step allora serve sono il frame iniziale
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return true ;
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// lunghezza della curva identificata dal punto successivo
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double dLenNext ;
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// step corrente
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double dMyStep = dStep ;
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if ( bUniform)
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dMyStep = dLen / nStep ;
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// ciclo sugli step in cui la curva è suddivisa
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for ( int i = 0 ; i < nStep ; ++ i) {
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|
// ricavo la lunghezza della curva relativo allo step (i+1)-esimo
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dLenNext = min( dLen - 10 * EPS_SMALL, ( i + 1) * dMyStep) ;
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|
// ricavo il frame alla lunghezza calcolata
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Frame3d frNext ;
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|
if ( ! GetFrameAtLength( vRMFrames[i], dLenNext, frNext))
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return false ;
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|
// aggiornamento vettore dei frame
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vRMFrames.push_back( frNext) ;
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|
}
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|
|
|
return true ;
|
|
}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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RotationMinimizeFrame::GetFramesBySplit( FRAME3DVECTOR& vRMFrames, int nIntervals)
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{
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// controllo sul numero di intervalli
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nIntervals = max( 1, nIntervals) ;
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// ricavo lo step associato
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double dLen = 0 ;
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if ( ! m_pCrv->GetLength( dLen))
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return false ;
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|
// ricavo lo step associato
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double dStep = dLen / nIntervals ;
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|
return GetFramesByStep( vRMFrames, dStep) ;
|
|
}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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RotationMinimizeFrame::GetFramesByTollerance( FRAME3DVECTOR& vRMFrames, double dTol)
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|
{
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|
// controllo sulla tolleranza
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dTol = max( EPS_SMALL, dTol) ;
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|
// controllo validità
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if ( ! IsValid()) {
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|
Clear() ;
|
|
return false ;
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|
}
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// ricavo la PolyLine associata alla curva mediante tale tolleranza
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PolyLine PL ;
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if ( ! m_pCrv->ApproxWithLines( dTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, PL))
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|
return false ;
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|
// ricavo la lunghezza della curva
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double dCrvLen = 0 ;
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if ( ! m_pCrv->GetLength( dCrvLen))
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return false ;
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// devo calcolare il RMF su ogni punto ricavato dall'approssimazione
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Point3d ptCurr ;
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bool bPoint = PL.GetFirstPoint( ptCurr) ;
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bool bFirst = true ;
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while ( bPoint) {
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if ( bFirst) {
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// in prima posizione viene inserito il frame iniziale
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vRMFrames.push_back( m_Frame0) ;
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bFirst = false ;
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}
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else {
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// ricavo la lunghezza della curva al punto corrente
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double dLen = 0. ;
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if ( ! m_pCrv->GetLengthAtPoint( ptCurr, dLen))
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|
return false ;
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// per sicurezza controllo che sia minore della lunghezza complessiva
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dLen = min( dCrvLen - 10 * EPS_SMALL , dLen) ;
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// ricavo il Frame associato a tale lunghezza
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Frame3d frNext ;
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|
if ( ! GetFrameAtLength( vRMFrames.back(), dLen, frNext))
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|
return false ;
|
|
vRMFrames.emplace_back( frNext) ;
|
|
}
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|
// passo al punto successivo
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bPoint = PL.GetNextPoint( ptCurr) ;
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|
}
|
|
|
|
return true ;
|
|
} |