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- miglioramenti e ottimizzazioni in CD su Zmap per cilindri e tronchi di cono.
51 lines
1.8 KiB
C++
51 lines
1.8 KiB
C++
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// EgalTech 2018-2018
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// File : IntersLineSphere.cpp Data : 04.02.18 Versione : 1.9b1
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// Contenuto : Implementazione della intersezione linea/sfera.
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// Modifiche : 04.02.18 DS Creazione modulo.
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include "stdafx.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSphere.h"
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int
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IntersLineSphere( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, const Point3d& ptCen, double dRad,
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Point3d& ptI1, Point3d& ptI2)
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{
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// Verifiche su versore linea
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Vector3d vtDir = vtL ;
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if ( ! vtDir.Normalize( EPS_ZERO))
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return ILST_NO ;
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// Proiezione del centro della sfera sulla linea
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Point3d ptP = ptL + (( ptCen - ptL) * vtL) * vtL ;
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// Quadrato della distanza di questo punto di proiezione dal centro della sfera
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double dSqDist = SqDist( ptCen, ptP) ;
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// Differenza tra quadrato del raggio e quadrato della distanza
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double dSqDelta = dRad * dRad - dSqDist ;
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// Se distanza superiore al raggio, nessuna intersezione
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if ( dSqDelta < - 2 * dRad * EPS_SMALL)
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return ILST_NO ;
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// Se distanza uguale al raggio, intersezione tangente
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if ( dSqDelta < EPS_SMALL * EPS_SMALL) {
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ptI1 = ptP ;
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ptI2 = ptP ;
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return ILST_TG ;
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}
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// Distanza inferiore al raggio, due intersezioni secanti
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double dDist2 = sqrt( dSqDelta) ;
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ptI1 = ptP - dDist2 * vtL ;
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ptI2 = ptP + dDist2 * vtL ;
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return ILST_SEC ;
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}
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