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EgtGeomKernel/VolZmapOffset.cpp
T
Dario Sassi ff6307fcca EgtGeomKernel :
- prime sistemazioni per offset superfici trimesh tramite Zmap.
2025-07-07 14:59:06 +02:00

569 lines
24 KiB
C++

//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2025-2025
//----------------------------------------------------------------------------
// File : OffsetSurfTm.cpp Data : 09.06.25 Versione : 2.7e3
// Contenuto : Dichiarazione della funzione per calcolare l'offset di superfici TriMesh
// mediante Zmap
//
//
//
// Modifiche : 09.06.25 RE Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "VolZmap.h"
#include "CurveLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStmFromCurves.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include <future>
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
// Funzione per sottrarre intervalli lungo un Dexel per l'offset di una superficie TriMesh
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::SubtractIntervalsForOffset( int nGrid, int nI, int nJ,
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
int nToolNum, bool bSkipSwap)
{
// TODO -- Aggiustare eventuali tolleranze
return SubtractIntervals( nGrid, nI, nJ, dMin, dMax, vtNMin, vtNMax, nToolNum, bSkipSwap) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Funzione per aggiungere intervalli lungo un Dexel per l'offset di una superficie TriMesh
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::AddIntervalsForOffset( int nGrid, int nI, int nJ,
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
int nToolNum, bool bSkipSwap)
{
// TODO -- Aggiustare eventuali tolleranze
return AddIntervals( nGrid, nI, nJ, dMin, dMax, vtNMin, vtNMax, nToolNum, bSkipSwap) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Funzione per la creazione di una sfera di Offset centrata sul vertice di una TriMesh con cui
// aggiungere o sottrarre intervalli lungo i Dexel coinvolti
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateOffsSphereOnVertex( const Point3d& ptV, double dOffs, int nGrid, int nTool)
{
// determino il Box della sfera posizionata su tale vertice
BBox3d BBoxSphere( ptV - dOffs * Vector3d( 1., 1., 1.),
ptV + dOffs * Vector3d( 1., 1., 1.)) ;
// determino gli intervalli di interesse mediante intersezione con Box della sfera
int nStartI = max( 0, int( BBoxSphere.GetMin().x / m_dStep)) ;
int nEndI = min( m_nNx[nGrid] - 1, int( BBoxSphere.GetMax().x / m_dStep)) ;
int nStartJ = max( 0, int( BBoxSphere.GetMin().y / m_dStep)) ;
int nEndJ = min( m_nNy[nGrid] - 1, int( BBoxSphere.GetMax().y / m_dStep)) ;
// aggiorno gli spilloni interessati
double dSqRad = dOffs * dOffs ;
for ( int i = nStartI ; i <= nEndI ; ++ i) {
for ( int j = nStartJ ; j <= nEndJ ; ++ j) {
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
Point3d ptC( dX, dY, 0.) ;
double dStSqDXY = SqDistXY( ptC, ptV) ;
if ( dStSqDXY < dSqRad) {
double dMin = ptV.z - sqrt( dSqRad - dStSqDXY) ;
Vector3d vtNmin = Point3d( dX, dY, dMin) - ptV ;
vtNmin.Normalize() ;
double dMax = ptV.z + sqrt( dSqRad - dStSqDXY) ;
Vector3d vtNmax = Point3d( dX, dY, dMax) - ptV ;
vtNmax.Normalize() ;
if ( dOffs > 0.)
AddIntervalsForOffset( nGrid, i, j, dMin, dMax, vtNmin, vtNmax, nTool) ;
else
SubtractIntervalsForOffset( nGrid, i, j, dMin, dMax, -vtNmin, -vtNmax, nTool) ;
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Funzione per la creazione di un cilindro di Offset sul vertice di una TriMesh con cui
// aggiungere o sottrarre intervalli lungo i Dexel coinvolti.
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateOffsCylinderOnEdge( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, double dOffs, int nGrid,
int nTool)
{
// determino la lunghezza dello spigolo corrente
double dH = Dist( ptP1, ptP2) ;
// asse del cilindro
Vector3d vtV = ptP2 - ptP1 ; vtV.Normalize() ;
// calcolo box del cilindro
BBox3d BBoxCylinder ;
BBoxCylinder.Add( ptP1) ;
BBoxCylinder.Add( ptP2) ;
if ( AreSameOrOppositeVectorApprox( vtV, X_AX))
BBoxCylinder.Expand( 0., abs( dOffs), abs( dOffs)) ;
else if ( AreSameOrOppositeVectorApprox( vtV, Y_AX))
BBoxCylinder.Expand( abs( dOffs), 0., abs( dOffs)) ;
else if ( AreSameOrOppositeVectorApprox( vtV, Z_AX))
BBoxCylinder.Expand( abs( dOffs), abs( dOffs), 0.) ;
else {
double dExpandX = abs( dOffs) * sqrt( 1 - vtV.x * vtV.x) ;
double dExpandY = abs( dOffs) * sqrt( 1 - vtV.y * vtV.y) ;
double dExpandZ = abs( dOffs) * sqrt( 1 - vtV.z * vtV.z) ;
BBoxCylinder.Expand( dExpandX, dExpandY, dExpandZ) ;
}
// determino gli intervalli di interesse mediante intersezione
int nStartI = max( 0, int( BBoxCylinder.GetMin().x / m_dStep)) ;
int nEndI = min( m_nNx[nGrid] - 1, int( BBoxCylinder.GetMax().x / m_dStep)) ;
int nStartJ = max( 0, int( BBoxCylinder.GetMin().y / m_dStep)) ;
int nEndJ = min( m_nNy[nGrid] - 1, int( BBoxCylinder.GetMax().y / m_dStep)) ;
// aggiorno gli spilloni interessati
Frame3d CylFrame ;
if ( ! CylFrame.Set( ptP1, vtV))
return false ;
for ( int i = nStartI ; i <= nEndI ; ++ i) {
for ( int j = nStartJ ; j <= nEndJ ; ++ j) {
Point3d ptC( ( i + 0.5) * m_dStep, ( j + 0.5) * m_dStep, 0) ;
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
Vector3d vtN1, vtN2 ;
if ( IntersLineCylinder( ptC, Z_AX, CylFrame, dH, abs( dOffs), true, true,
ptInt1, vtN1, ptInt2, vtN2)) {
if ( dOffs > 0.)
AddIntervalsForOffset( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, -vtN1, -vtN2, nTool) ;
else
SubtractIntervalsForOffset( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, vtN1, vtN2, nTool) ;
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Funzione per inizializzare lo ZMap a partire da un vettore di superfici TriMesh
// L'idea è quella di creare uno ZMap a partire dal Box complessivo delle superfici TriMesh :
// - le superfici chiuse possono già inserire i rispettivi spilloni
// - le superfici aperte non danno contributo
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::InitVolZMapOffs( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol)
{
// se non ho superfici, non faccio nulla
if ( vSurf.empty())
return true ;
// controllo delle superfici
for ( const ISurfTriMesh* Surf : vSurf) {
if ( Surf == nullptr)
return false ;
}
// definisco la tolleranza di espansione del Box per la creazione dellop ZMap
double dBoxExpansion = ( abs( dOffs) + 1.5 * dTol) + 10 * EPS_SMALL ;
// --- se una sola superficie
if ( int( vSurf.size()) == 1) {
// controllo la validità della superficie
if ( ! vSurf[0]->IsValid() || vSurf[0]->GetTriangleCount() == 0)
return true ;
// --- se superficie chiusa posso direttamente creare lo Zmap iniziale
if ( vSurf[0]->IsClosed()) {
// definisco lo Zamp a partire dall'espansione del Box della superficie
if ( ! CreateFromTriMesh( *vSurf[0], dTol, true, dBoxExpansion))
return false ;
}
// --- se superficie aperta, lo creo inizialmente vuoto a partire dal suo Box
BBox3d BBoxSurf ;
vSurf[0]->GetLocalBBox( BBoxSurf) ;
BBoxSurf.Expand( dBoxExpansion) ;
if ( ! CreateEmpty( BBoxSurf.GetMin(), BBoxSurf.GetDimX(), BBoxSurf.GetDimY(), BBoxSurf.GetDimZ(), dTol, true))
return false ;
}
// --- se più superfici
else {
// calcolo il Box complessivo
BBox3d BBoxGlob ;
for ( const ISurfTriMesh* Surf : vSurf) {
// controllo la validità della superficie
if ( ! Surf->IsValid() || Surf->GetTriangleCount() == 0)
continue ;
// calcolo il Box della superficie
BBox3d BBoxSurf ; Surf->GetLocalBBox( BBoxSurf) ;
// aggiungo il Box a quello complessivo
BBoxGlob.Add( BBoxSurf) ;
}
// definisco uno Zmap vuoto a partire dal Box
BBoxGlob.Expand( dBoxExpansion) ;
if ( ! CreateEmpty( BBoxGlob.GetMin(), BBoxGlob.GetDimX(), BBoxGlob.GetDimY(), BBoxGlob.GetDimZ(), dTol, true))
return false ;
// aggiungo tutte le superfici chiuse
for ( const ISurfTriMesh* Surf : vSurf) {
if ( ! Surf->IsValid() || Surf->GetTriangleCount() == 0 || ! Surf->IsClosed())
continue ;
if ( ! AddSurfTm( Surf))
return false ;
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Funzione per inizializzare lo ZMap a partire da un vettore di superfici TriMesh
// L'idea è quella di creare uno ZMap vuoto a partire dal Box complessivo delle superfici TriMesh
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::InitVolZMapThickeningOffs( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol)
{
// se non ho superfici, non faccio nulla
if ( vSurf.empty())
return true ;
// controllo delle superfici
for ( const ISurfTriMesh* Surf : vSurf) {
if ( Surf == nullptr)
return false ;
}
// definisco la tolleranza di espansione del Box per la creazione dellop ZMap
double dBoxExpansion = ( abs( dOffs) + 1.5 * dTol) + 10 * EPS_SMALL ;
// calcolo il Box complessivo
BBox3d BBoxGlob ;
for ( const ISurfTriMesh* Surf : vSurf) {
// controllo la validità della superficie
if ( ! Surf->IsValid() || Surf->GetTriangleCount() == 0)
continue ;
// calcolo il Box della superficie
BBox3d BBoxSurf ; Surf->GetLocalBBox( BBoxSurf) ;
// aggiungo il Box a quello complessivo
BBoxGlob.Add( BBoxSurf) ;
}
// definisco uno Zmap vuoto a partire dal Box
BBoxGlob.Expand( dBoxExpansion) ;
return ( CreateEmpty( BBoxGlob.GetMin(), BBoxGlob.GetDimX(), BBoxGlob.GetDimY(), BBoxGlob.GetDimZ(), dTol, true)) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// [Fillet] Funzione per aggiornare mediante Sfere, Cilindri e Facce di estrusione lo ZMap corrente
// mediante una superficie aperta
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::UpdateVolZMapByOpenSurfFilletOffset( const ISurfTriMesh* Surf, double dOffs, double dTol)
{
// da studiare...
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// [Fillet] Funzione per aggiornare mediante Sfere, Cilindri e Facce di estrusione lo ZMap corrente
// mediante una superficie chiusa
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::UpdateVolZMapByClosedSurfFilletOffset( const ISurfTriMesh* Surf, double dOffs, double dTol)
{
// controlli sulla superficie
if ( Surf == nullptr || ! Surf->IsClosed())
return false ;
if ( ! Surf->IsValid() || Surf->GetTriangleCount() == 0)
return true ;
// Assunzioni :
// - Idea Generale di Offset
// - Su ogni vertice viene definita una sfera ( con raggio pari al valore di Offset e
// centro il vertice corrente)
// - Su ogni lato viene definito un cilindro ( con raggio di base pari al valore di Offset
// e asse definito dall'edge stesso)
// - Su ogni faccia viene definita una superficie di estrusione ( dove le due basi sono
// definite dalla traslazione sia in positivo che in negativo della faccia lungo la sua normale)
//
// - Segno dell'Offset :
// - Positivo ( si sommano gli intervalli corrisipondenti alle entità create)
// - Negativo ( si sottraggono gli intervalli corrispondenti alle enetità create)
//
// - Semplificazione entità :
// La creazione di Sfere e Cilindri potrebbe essere resa più "corretta" definitendo solo
// "spicchi 3d" di sfera e "spicchi 3d" di cilindri. Dato che le operazioni di somma, sottrazioni e
// calcolo delle normali per gli spilloni sono elementari su queste figure, si rischia di appesantire
// troppo i conti introducendo variabili angolari che non sommando tutte le parti.
//
// definisco vettore di frame Locali alle 3 griglie
FRAME3DVECTOR vFrGrid( 4) ;
vFrGrid[0].Set( ORIG, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
vFrGrid[1].Set( m_MapFrame.Orig(), m_MapFrame.VersX(), m_MapFrame.VersY(), m_MapFrame.VersZ()) ;
vFrGrid[2].Set( m_MapFrame.Orig(), m_MapFrame.VersY(), m_MapFrame.VersZ(), m_MapFrame.VersX()) ;
vFrGrid[3].Set( m_MapFrame.Orig(), m_MapFrame.VersZ(), m_MapFrame.VersX(), m_MapFrame.VersY()) ;
// definisco una mappa dei vertici, in modo da sapere su quali sono state già create le sfere
BOOLVECTOR vbVert( Surf->GetVertexCount(), false) ;
// ----------------------- Cilindri e Sfere -----------------------
// scorro gli Edge della superficie
for ( int nE = 0 ; nE < Surf->GetEdgeCount() ; ++ nE) {
// recupero lo spigolo
int nV1, nV2, nF1, nF2 ; double dAng ;
Surf->GetEdge( nE, nV1, nV2, nF1, nF2, dAng) ;
// controllo se il cilindro serve
// NB. la mancata creazione del cilindro comporta la mancata creazione delle sfere sui suoi vertici
// durante questa iterazione; non significa che questa sfera non verrà mai creata...
// Non esiste la sfera sul vertive V <=> non esiste alcun cilindro su tutti gli edge concorrenti
if ( dAng * dOffs < 0)
continue ;
// recupero le coordinate dei vertici
Point3d ptP1 ; Surf->GetVertex( nV1, ptP1) ;
Point3d ptP2 ; Surf->GetVertex( nV2, ptP2) ;
// ciclo sulle griglie
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < 3 ; ++ nGrid) {
// esprimo gli estremi nel riferimento della griglia
ptP1.LocToLoc( vFrGrid[nGrid], vFrGrid[nGrid + 1]) ;
ptP2.LocToLoc( vFrGrid[nGrid], vFrGrid[nGrid + 1]) ;
// aggiungo/sottraggo gli intervalli definiti dal cilindro
if ( ! CreateOffsCylinderOnEdge( ptP1, ptP2, dOffs, nGrid))
return false ;
// aggiungo/sottraggo gli intervalli definiti dalla sfera
if ( ! vbVert[nV1]) {
if ( ! CreateOffsSphereOnVertex( ptP1, dOffs, nGrid))
return false ;
}
if ( ! vbVert[nV2]) {
if ( ! CreateOffsSphereOnVertex( ptP2, dOffs, nGrid))
return false ;
}
}
vbVert[nV1] = true ;
vbVert[nV2] = true ;
}
// ----------------------- Facce -----------------------
// scorro tutte le facce definendo una superficie di estrusione
for ( int nF = 0 ; nF < Surf->GetFacetCount() ; ++ nF) {
// recupero lo faccia
POLYLINEVECTOR vPL ; Surf->GetFacetLoops( nF, vPL) ;
// recupero la normale della faccia
Vector3d vtN ; Surf->GetFacetNormal( nF, vtN) ;
// definisco la superficie di estrusione
CICURVEPVECTOR vpCrvs ; vpCrvs.reserve( vPL.size()) ;
for ( int i = 0 ; i < int( vPL.size()) ; ++ i) {
vPL[i].Translate( - abs( dOffs) * vtN) ;
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvCompo( CreateCurveComposite()) ;
if ( IsNull( pCrvCompo) || ! pCrvCompo->FromPolyLine( vPL[i])) {
// dealloco le curve
for ( int i = 0 ; i < int( vpCrvs.size()) ; ++ i) {
delete ( vpCrvs[i]) ;
vpCrvs[i] = nullptr ;
}
return false ;
}
vpCrvs.emplace_back( Release( pCrvCompo)) ;
}
// recupero la TriMesh di estrusione
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmExtr( GetSurfTriMeshByRegionExtrusion( vpCrvs, 2 * abs( dOffs) * vtN)) ;
if ( IsNull( pStmExtr) || ! pStmExtr->IsValid() || pStmExtr->GetTriangleCount() == 0) {
// dealloco le curve
for ( int i = 0 ; i < int( vpCrvs.size()) ; ++ i) {
delete ( vpCrvs[i]) ;
vpCrvs[i] = nullptr ;
}
return false ;
}
// aggiorno gli spilloni
if ( dOffs > 0.)
AddSurfTm( pStmExtr) ;
else
SubtractSurfTm( pStmExtr) ;
// dealloco le curve
for ( int i = 0 ; i < int( vpCrvs.size()) ; ++ i) {
delete ( vpCrvs[i]) ;
vpCrvs[i] = nullptr ;
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// [Fillet Thickening] Funzione per aggiornare mediante Sfere, Cilindri e Facce di estrusione lo ZMap corrente
// mediante una superficie generica (aperta o chiusa)
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::UpdateVolZMapBySurfThickeningFilletOffset( const ISurfTriMesh* Surf, double dOffs, double dTol)
{
// controlli sulla superficie
if ( Surf == nullptr)
return false ;
if ( ! Surf->IsValid() || Surf->GetTriangleCount() == 0)
return true ;
// non inizializzo lo Zmap, semplicemente lavoro con facce, spigoli e vertici
// definisco vettore di frame Locali alle 3 griglie
FRAME3DVECTOR vFrGrid( 4) ;
vFrGrid[0].Set( ORIG, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
vFrGrid[1].Set( m_MapFrame.Orig(), m_MapFrame.VersX(), m_MapFrame.VersY(), m_MapFrame.VersZ()) ;
vFrGrid[2].Set( m_MapFrame.Orig(), m_MapFrame.VersY(), m_MapFrame.VersZ(), m_MapFrame.VersX()) ;
vFrGrid[3].Set( m_MapFrame.Orig(), m_MapFrame.VersZ(), m_MapFrame.VersX(), m_MapFrame.VersY()) ;
// definisco una mappa dei vertici, in modo da sapere su quali sono state già create le sfere
BOOLVECTOR vbVert( Surf->GetVertexCount(), false) ;
// ----------------------- Cilindri e Sfere -----------------------
// scorro gli Edge della superficie
for ( int nE = 0 ; nE < Surf->GetEdgeCount() ; ++ nE) {
// recupero lo spigolo
int nV1, nV2, nF1, nF2 ; double dAng ;
Surf->GetEdge( nE, nV1, nV2, nF1, nF2, dAng) ;
// recupero le coordinate dei vertici
Point3d ptP1 ; Surf->GetVertex( nV1, ptP1) ;
Point3d ptP2 ; Surf->GetVertex( nV2, ptP2) ;
// ciclo sulle griglie
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < 3 ; ++ nGrid) {
// esprimo gli estremi nel riferimento della griglia
ptP1.LocToLoc( vFrGrid[nGrid], vFrGrid[nGrid + 1]) ;
ptP2.LocToLoc( vFrGrid[nGrid], vFrGrid[nGrid + 1]) ;
// aggiungo/sottraggo gli intervalli definiti dal cilindro
if ( ! CreateOffsCylinderOnEdge( ptP1, ptP2, abs( dOffs), nGrid))
return false ;
// aggiungo/sottraggo gli intervalli definiti dalla sfera
if ( ! vbVert[nV1]) {
if ( ! CreateOffsSphereOnVertex( ptP1, abs( dOffs), nGrid))
return false ;
}
if ( ! vbVert[nV2]) {
if ( ! CreateOffsSphereOnVertex( ptP2, abs( dOffs), nGrid))
return false ;
}
}
vbVert[nV1] = true ;
vbVert[nV2] = true ;
}
// ----------------------- Facce -----------------------
// scorro tutte le facce definendo una superficie di estrusione
for ( int nF = 0 ; nF < Surf->GetFacetCount() ; ++ nF) {
// recupero lo faccia
POLYLINEVECTOR vPL ; Surf->GetFacetLoops( nF, vPL) ;
// recupero la normale della faccia
Vector3d vtN ; Surf->GetFacetNormal( nF, vtN) ;
// definisco la superficie di estrusione
CICURVEPVECTOR vpCrvs ; vpCrvs.reserve( vPL.size()) ;
for ( int i = 0 ; i < int( vPL.size()) ; ++ i) {
vPL[i].Translate( - abs( dOffs) * vtN) ;
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvCompo( CreateCurveComposite()) ;
if ( IsNull( pCrvCompo) || ! pCrvCompo->FromPolyLine( vPL[i])) {
// dealloco le curve
for ( int i = 0 ; i < int( vpCrvs.size()) ; ++ i) {
delete ( vpCrvs[i]) ;
vpCrvs[i] = nullptr ;
}
return false ;
}
vpCrvs.emplace_back( Release( pCrvCompo)) ;
}
// recupero la TriMesh di estrusione
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmExtr( GetSurfTriMeshByRegionExtrusion( vpCrvs, 2 * abs( dOffs) * vtN)) ;
if ( IsNull( pStmExtr) || ! pStmExtr->IsValid() || pStmExtr->GetTriangleCount() == 0) {
// dealloco le curve
for ( int i = 0 ; i < int( vpCrvs.size()) ; ++ i) {
delete ( vpCrvs[i]) ;
vpCrvs[i] = nullptr ;
}
return false ;
}
// aggiorno gli spilloni
AddSurfTm( pStmExtr) ;
// dealloco le curve
for ( int i = 0 ; i < int( vpCrvs.size()) ; ++ i) {
delete ( vpCrvs[i]) ;
vpCrvs[i] = nullptr ;
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Funzione per la creazine di uno Zmap di Offset (positivo o negativo) a partire da un
// vettore di superfici TriMesh (aperte o chiuse).
// Definizione :
// - Lo Zmap di Offset ( positivo o negativo) di una superficie chiusa è automaticamente l'Offset stesso
// - Lo Zmap di Offset ( positivo o negativo) di una superficie aperta è ????? ( da capire...)
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateFromTriMeshOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol, int nType)
{
// controllo delle superfici
for ( const ISurfTriMesh* Surf : vSurf) {
if ( Surf == nullptr)
return false ;
}
// verifica sul parametro di Offset ( coerente con Curve e FlatRegion)
if ( abs( dOffs) < 10 * EPS_SMALL)
return true ;
// se non ho superfici, non faccio nulla
if ( vSurf.empty())
return true ;
// inizializzo lo Zmap di Offset a partire dalle superfici
if ( ! InitVolZMapOffs( vSurf, dOffs, dTol))
return false ;
// scorro le superfici
for ( const ISurfTriMesh* Surf : vSurf) {
// se superficie non valida, passo alla successiva
if ( ! Surf->IsValid() || Surf->GetTriangleCount() == 0)
continue ;
// aggiorno lo ZMap
if ( Surf->IsClosed()) {
if ( nType == STMOFF_FILLET) {
if ( ! UpdateVolZMapByClosedSurfFilletOffset( Surf, dOffs, dTol))
return false ;
}
}
else {
// --- LE SUPERFICI APERTE SONO PER ORA DISABILITATE ---
}
}
m_nShape = OFFSET ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Funzione per la creazine di uno Zmap di Fat Offset a partire da un
// vettore di superfici TriMesh (aperte o chiuse).
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateFromTriMeshThickeningOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol, int nType)
{
// controllo delle superfici
for ( const ISurfTriMesh* Surf : vSurf) {
if ( Surf == nullptr)
return false ;
}
// verifica sul parametro di Offset ( coerente con Curve e FlatRegion)
if ( abs( dOffs) < 10 * EPS_SMALL)
return true ;
// se non ho superfici, non faccio nulla
if ( vSurf.empty())
return true ;
// inizializzo lo Zmap di Offset a partire dalle superfici
if ( ! InitVolZMapThickeningOffs( vSurf, dOffs, dTol))
return false ;
// scorro le superfici
for ( const ISurfTriMesh* Surf : vSurf) {
// se superficie non valida, passo alla successiva
if ( ! Surf->IsValid() || Surf->GetTriangleCount() == 0)
continue ;
// aggiorno lo Zmap
if ( nType == STMOFF_FILLET) {
if ( ! UpdateVolZMapBySurfThickeningFilletOffset( Surf, dOffs, dTol))
return false ;
}
}
m_nShape = OFFSET ;
return true ;
}