61a5e53351
- sistemazioni varie legate a scalature per aumentare la precisione.
492 lines
22 KiB
C++
492 lines
22 KiB
C++
//----------------------------------------------------------------------------
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// EgalTech 2024
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//----------------------------------------------------------------------------
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// File : IntersLineSurfBez.cpp Data : 06.02.24 Versione : 2.6b1
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// Contenuto : Implementazione della intersezione linea/superficie bezier.
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//
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//
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//
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// Modifiche : 06.02.24 DB Creazione modulo.
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//
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//
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//----------------------------------------------------------------------------
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include "stdafx.h"
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#include "CurveLine.h"
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#include "CurveBezier.h"
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#include "CurveComposite.h"
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#include "SurfFlatRegion.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfFr.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfBez.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
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#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
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using namespace std ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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static bool
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RefineIntersNewton( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, bool bFinite,
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const ISurfBezier* pSurfBz, Point3d& ptSP, Point3d& ptIBz)
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{
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// la funzione raffina la posisione del punto ptSP, minimizzando la distanza dalla retta e restituisce il punto di intersezione ptIBz
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// usando un algoritmo di newton cerco di avvicinarmi il più possibile alla retta
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DistPointLine dpl( ptIBz, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
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double dDistNew = 0, dDistPre = 0 ;
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dpl.GetDist(dDistNew) ;
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int nCount = 0 ;
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double dh = EPS_SMALL ;
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pSurfBz->GetPointD1D2( ptSP.x, ptSP.y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz) ;
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// metodo di newton in più dimensioni
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// vario sia il parametro U che il parametro V e verifico se la distanza dalla retta diminuisce per scostamenti positivi o negativi.
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while ( dDistNew > EPS_SMALL && nCount < 100) {
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dDistPre = dDistNew ;
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Point3d ptIBzNew1 ;
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pSurfBz->GetPointD1D2( ( ptSP.x + dh), ptSP.y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBzNew1) ;
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DistPointLine dplNewU( ptIBzNew1, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
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dplNewU.GetDist( dDistNew) ;
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double dfdU = ( dDistNew - dDistPre) / dh ;
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Point3d ptIBzNew2 ;
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pSurfBz->GetPointD1D2( ptSP.x, ( ptSP.y + dh), ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBzNew2) ;
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DistPointLine dplNewV( ptIBzNew2, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
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dplNewV.GetDist( dDistNew) ;
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double dfdV = ( dDistNew - dDistPre) / dh ;
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// mi avvicino cercando di annullare la distanza in un colpo solo
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double dr = - dDistPre / ( dfdU + dfdV) ;
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pSurfBz->GetPointD1D2(( ptSP.x + dr * dfdU), ( ptSP.y + dr * dfdV), ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz) ;
|
|
DistPointLine dplNew( ptIBz, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
|
|
dplNew.GetDist( dDistNew) ;
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++ nCount ;
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|
}
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return ( nCount != 99) ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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static void
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UpdateInfoIntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtDir, int nILT, int nT, const Point3d& ptSP, const Point3d& ptIBz, double dCos,
|
|
const Point3d& ptSP2, const Point3d& ptIBz2, double dCos2, ILSBIVECTOR& vInfo)
|
|
{
|
|
if ( nILT == ILTA_IN || nILT == ILTA_EDGE || nILT == ILTA_VERT || nILT == ILTA_NO_TRIA) {
|
|
double dU = ( ptIBz - ptL) * vtDir ;
|
|
vInfo.emplace_back( nILT, dU, nT, dCos, ptIBz, ptSP) ;
|
|
}
|
|
else if ( nILT == ILTA_SEGM || nILT == ILTA_SEGM_ON_EDGE) {
|
|
double dU = ( ptIBz - ptL) * vtDir ;
|
|
double dU2 = ( ptIBz2 - ptL) * vtDir ;
|
|
vInfo.emplace_back( nILT, dU, dU2, nT, dCos2, ptIBz, ptIBz2, ptSP, ptSP2) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
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|
static void
|
|
OrderInfoIntersLineSurfBz( ILSBIVECTOR& vInfo)
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|
{
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|
// se non trovati, esco
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|
if ( vInfo.empty())
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return ;
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|
// ordino il vettore delle intersezioni secondo il senso crescente del parametro di linea
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sort( vInfo.begin(), vInfo.end(),
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[]( const IntLinSbzInfo& a, const IntLinSbzInfo& b)
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|
{ double dUa = ( ( a.nILTA == ILTA_SEGM || a.nILTA == ILTA_SEGM_ON_EDGE) ? ( a.dU + a.dU2) / 2 : a.dU) ;
|
|
double dUb = ( ( b.nILTA == ILTA_SEGM || b.nILTA == ILTA_SEGM_ON_EDGE) ? ( b.dU + b.dU2) / 2 : b.dU) ;
|
|
return ( dUa < dUb) ; }) ;
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|
}
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//----------------------------------------------------------------------------
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|
// Intersezione di una linea con una superficie di Bezier
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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IntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const ISurfBezier* pSurfBz,
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|
ILSBIVECTOR& vInfo, bool bFinite)
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|
{
|
|
PtrOwner<ICurveLine> pCL( CreateCurveLine()) ;
|
|
if ( bFinite)
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|
pCL->SetPVL(ptL, vtL, dLen) ;
|
|
else
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|
pCL->SetPVL(ptL, vtL, 1e6) ;
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// verifico linea
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Vector3d vtDir = vtL ;
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if ( ! vtDir.Normalize( EPS_ZERO))
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return false ;
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// verifico superficie
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|
if ( pSurfBz == nullptr)
|
|
return false ;
|
|
// verifico parametro di ritorno
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if ( &vInfo == nullptr)
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|
return false ;
|
|
vInfo.clear() ;
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|
|
|
// trovo le intersezioni con la trimesh ausiliaria
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|
const ISurfTriMesh* pSurfTm = pSurfBz->GetAuxSurf() ;
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|
ILSIVECTOR vInfoTm ;
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|
if ( ! IntersLineSurfTm( ptL, vtL, dLen, *pSurfTm, vInfoTm, bFinite))
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|
return false ;
|
|
// ricavo le intersezioni con la superficie di Bezier
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|
for ( IntLinStmInfo InfoTm : vInfoTm ) {
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|
// devo raffinare i parametri lungo la curva, l'angolo e i punti di intersezione
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Point3d ptI, ptI2 ;
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|
// devo trovare le intersezioni
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Point3d ptSP, ptSP2 ; // coordinate parametriche delle soluzioni
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pSurfBz->UnprojectPointFromStm( InfoTm.nT, InfoTm.ptI, ptSP, InfoTm.nILTT) ;
|
|
Point3d ptIBz, ptIBz2 ;
|
|
if ( ! RefineIntersNewton( ptL, vtL, dLen, bFinite, pSurfBz, ptSP, ptIBz)) {
|
|
/////// posso provare anche a rilanciare newton con un punto di partenza diverso oppure con una direzione di avvicinamento diversa///////////////////////////////////
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|
// per restare nel triangolo mi sposto verso un vertice
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|
int nVert[3] ;
|
|
pSurfTm->GetTriangle( InfoTm.nT, nVert) ;
|
|
double dU0, dV0 ;
|
|
pSurfTm->GetVertexParam( nVert[0], dU0, dV0) ;
|
|
ptSP = ptSP + Point3d( dU0, dV0, 0) ;
|
|
if ( ! RefineIntersNewton( ptL,vtL, dLen, bFinite, pSurfBz, ptSP, ptIBz))
|
|
return false ;
|
|
}
|
|
Vector3d vtN ;
|
|
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(ptSP.x, ptSP.y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz, vtN) ;
|
|
double dCos = vtN * vtL ;
|
|
double dCos2 = 0 ;
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|
// eventualmente ripeto tutto per ptI2 ( se ho un'intersezione con sovrapposizione)
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|
if ( InfoTm.nILTT == ILTA_SEGM || InfoTm.nILTT == ILTA_SEGM_ON_EDGE ) {
|
|
pSurfBz->UnprojectPointFromStm( InfoTm.nT, InfoTm.ptI2, ptSP2, InfoTm.nILTT) ;
|
|
if ( ! RefineIntersNewton(ptL, vtL, dLen, bFinite, pSurfBz, ptSP2, ptIBz2) ) {
|
|
int nVert[3] ;
|
|
pSurfTm->GetTriangle( InfoTm.nT, nVert) ;
|
|
double dU0, dV0 ;
|
|
pSurfTm->GetVertexParam( nVert[0], dU0, dV0) ;
|
|
ptSP = ptSP + Point3d(dU0, dV0, 0) ;
|
|
if ( ! RefineIntersNewton( ptL,vtL, dLen, bFinite, pSurfBz, ptSP, ptIBz))
|
|
return false ;
|
|
}
|
|
pSurfBz->GetPointNrmD1D2( ptSP2.x, ptSP2.y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz2, vtN) ;
|
|
dCos2 = vtN * vtL ;
|
|
}
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|
UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, InfoTm.nILTT, InfoTm.nT, ptSP, ptIBz, dCos, ptSP2, ptIBz2, dCos2, vInfo) ;
|
|
}
|
|
|
|
OrderInfoIntersLineSurfBz( vInfo) ;
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|
|
|
return true ;
|
|
}
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//----------------------------------------------------------------------------
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|
bool
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|
FilterLineSurfBzInters( const ILSBIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
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{
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// tengo per buone la classificazione delle intersezioni fatte sulla trimesh
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|
// ciclo sulle intersezioni
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for ( const auto& Info : vInfo) {
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|
// se intersezione puntuale
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if ( Info.nILTA == ILTA_VERT || Info.nILTA == ILTA_EDGE || Info.nILTA == ILTA_IN) {
|
|
int nFlag = LSBT_TOUCH ;
|
|
if ( Info.dCosDN > EPS_ZERO)
|
|
nFlag = LSBT_OUT ;
|
|
else if ( Info.dCosDN < -EPS_ZERO)
|
|
nFlag = LSBT_IN ;
|
|
vInters.emplace_back( nFlag, Info.dU) ;
|
|
}
|
|
// se altrimenti intersezione con coincidenza
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|
else if ( Info.nILTA == ILTA_SEGM || Info.nILTA == ILTA_SEGM_ON_EDGE) {
|
|
vInters.emplace_back( LSBT_TG_INI, Info.dU) ;
|
|
vInters.emplace_back( LSBT_TG_FIN, Info.dU2) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
// elimino intersezioni ripetute
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|
for ( size_t j = 1 ; j < vInters.size() ; ) {
|
|
// intersezione precedente
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|
size_t i = j - 1 ;
|
|
// se hanno lo stesso parametro
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if ( abs( vInters[i].second - vInters[j].second) < EPS_SMALL) {
|
|
// se sono entrambe entranti o uscenti, elimino la seconda
|
|
if ( ( vInters[i].first == LSBT_IN && vInters[j].first == LSBT_IN) ||
|
|
( vInters[i].first == LSBT_OUT && vInters[j].first == LSBT_OUT)) {
|
|
vInters.erase( vInters.begin() + j) ;
|
|
continue ;
|
|
}
|
|
// se una entrante e l'altra uscente, cambio in touch ed elimino la seconda
|
|
else if ( ( vInters[i].first == LSBT_IN && vInters[j].first == LSBT_OUT) ||
|
|
( vInters[i].first == LSBT_OUT && vInters[j].first == LSBT_IN)) {
|
|
vInters[i].first = LSBT_TOUCH ;
|
|
vInters.erase( vInters.begin() + j) ;
|
|
continue ;
|
|
}
|
|
// se una puntuale e l'altra inizio di coincidenza, elimino la prima
|
|
else if ( ( vInters[i].first == LSBT_IN || vInters[i].first == LSBT_OUT || vInters[i].first == LSBT_TOUCH) && vInters[j].first == LSBT_TG_INI) {
|
|
vInters.erase( vInters.begin() + i) ;
|
|
continue ;
|
|
}
|
|
// se una fine di coincidenza e l'altra puntuale, elimino la seconda
|
|
else if ( vInters[i].first == LSBT_TG_FIN && ( vInters[j].first == LSBT_IN || vInters[j].first == LSBT_OUT || vInters[j].first == LSBT_TOUCH)) {
|
|
vInters.erase( vInters.begin() + j) ;
|
|
continue ;
|
|
}
|
|
// se una fine di coincidenza e l'altra inizio di coincidenza, elimino entrambe
|
|
else if ( i > 0 && vInters[i].first == LSBT_TG_FIN && vInters[j].first == LSBT_TG_INI) {
|
|
vInters.erase( vInters.begin() + j) ;
|
|
vInters.erase( vInters.begin() + i) ;
|
|
-- j ;
|
|
continue ;
|
|
}
|
|
}
|
|
// passo alla successiva
|
|
++ j ;
|
|
}
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
// Intersezione di una linea con una superficie di Bezier
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
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|
bool
|
|
IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const ISurfBezier* pSurfBz,
|
|
ILSBIVECTOR& vInfo, bool bFinite)
|
|
{
|
|
int nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV ;
|
|
bool bRat, bTrimmed ;
|
|
pSurfBz->GetInfo( nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat, bTrimmed) ;
|
|
|
|
// funzione pensata per funzionare solo con una monopatch bilineare
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|
if ( nDegU > 1 || nDegV > 1 || nSpanU > 1 || nSpanV > 1 || bRat)
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|
return false ;
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|
|
int nInters = int( vInfo.size()) ;
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|
|
|
PNTVECTOR vPntCtrl ;
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|
for ( int p = 0 ; p < 4 ; ++p) {
|
|
bool bOk = false ;
|
|
vPntCtrl.push_back( pSurfBz->GetControlPoint( p, &bOk)) ;
|
|
}
|
|
|
|
Vector3d a = vPntCtrl[3] - vPntCtrl[1] + ( vPntCtrl[0] - vPntCtrl[2]) ;
|
|
Vector3d b = vPntCtrl[1] - vPntCtrl[0] ;
|
|
Vector3d c = vPntCtrl[2] - vPntCtrl[0] ;
|
|
Vector3d d = vPntCtrl[0] - ORIG ;
|
|
|
|
double A1 = a.x * vtL.z - a.z * vtL.x ;
|
|
double B1 = b.x * vtL.z - b.z * vtL.x ;
|
|
double C1 = c.x * vtL.z - c.z * vtL.x ;
|
|
double A2 = a.y * vtL.z - a.z * vtL.y ;
|
|
double B2 = b.y * vtL.z - b.z * vtL.y ;
|
|
double C2 = c.y * vtL.z - c.z * vtL.y ;
|
|
|
|
double D1 = ( d.x - ptL.x) * vtL.z - ( d.z - ptL.z) * vtL.x ;
|
|
double D2 = ( d.y - ptL.y) * vtL.z - ( d.z - ptL.z) * vtL.y ;
|
|
|
|
DBLVECTOR vdCoeff, vdRoots ;
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|
vdCoeff = { (B2 * D1 - B1 * D2), ( A2 * D1 - A1 * D2 + B2 * C1 - B1 * C2), ( A2 * C1 - A1 * C2)} ;
|
|
int nRoots = PolynomialRoots( 2, vdCoeff, vdRoots) ;
|
|
bool bFound = false ;
|
|
for ( int w = 0 ; w < nRoots ; ++w) {
|
|
if ( vdRoots[w] > 0 - EPS_ZERO && vdRoots[w] < 1 + EPS_ZERO ) {
|
|
double dU = 0, dV = vdRoots[w] ;
|
|
// verifico che non sia una soluzione con molteplicità > 1
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|
bool bAlreadyFound = false ;
|
|
for ( int k = w - 1 ; k >= 0 && ! bAlreadyFound ; --k)
|
|
bAlreadyFound = abs( dV - vdRoots[k]) < EPS_PARAM ;
|
|
if ( ! bAlreadyFound) {
|
|
dU = (dV * (C1 - C2) + ( D1 - D2)) / ( dV * ( A2 - A1) + ( B2 - B1)) ;
|
|
if ( dU > - EPS_ZERO && dU < 1 + EPS_ZERO) {
|
|
Point3d ptIBez, ptIBez2 ;
|
|
Vector3d vtN ;
|
|
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU, dV, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez, vtN) ;
|
|
Point3d ptSP( dU, dV, 0), ptSP2 ;
|
|
double dCos = vtN * vtL, dCos2 = 0 ;
|
|
UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTA_NO_TRIA, -1, ptSP, ptIBez, dCos, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
|
|
bFound = true ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// se tutti i coefficienti sono zero allora potrei avere una linea che giace sulla superficie
|
|
// per trovare i punti di inizio e fine sovrapposizione trovo i punti a minima distanza tra la linea e gli edge della superficie
|
|
if ( ! bFound && abs( vdCoeff[0]) < EPS_ZERO && abs( vdCoeff[1]) < EPS_ZERO && abs( vdCoeff[2]) < EPS_ZERO) {
|
|
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvEdge( 4) ;
|
|
vCrvEdge[0].Set(pSurfBz->GetCurveOnU( 0)) ;
|
|
vCrvEdge[1].Set(pSurfBz->GetCurveOnV( 1)) ;
|
|
vCrvEdge[2].Set(pSurfBz->GetCurveOnU( 1)) ;
|
|
vCrvEdge[3].Set(pSurfBz->GetCurveOnV( 0)) ;
|
|
double dAngTolDeg = 5 ;
|
|
for ( int i = 0 ; i < 4 ; ++i) {
|
|
PolyLine plApprox ; vCrvEdge[0]->ApproxWithLines( EPS_SMALL, dAngTolDeg, ICurve::ApprLineType::APL_STD, plApprox) ;
|
|
//CurveComposite cCC ;
|
|
//cCC.FromPolyLine( plApprox) ;
|
|
int nClosestLine = -1 ;
|
|
double dMinDist = INFINITO ;
|
|
Point3d pt ; plApprox.GetFirstPoint( pt) ;
|
|
Point3d ptClosest ;
|
|
int c = 0 ;
|
|
int nTot = plApprox.GetPointNbr() ;
|
|
for ( int j = 0 ; j < nTot ; ++j) {
|
|
DistPointLine dpl( pt, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
|
|
double dDist = INFINITO ;
|
|
dpl.GetDist( dDist) ;
|
|
if ( dDist < dMinDist) {
|
|
nClosestLine = c ;
|
|
dMinDist = dDist ;
|
|
}
|
|
plApprox.GetNextPoint( pt) ;
|
|
++ c ;
|
|
}
|
|
|
|
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
|
|
if ( nClosestLine < nTot - 1 && nClosestLine > 0) {
|
|
// tra i due tratti dell'approssimazione che arrivano al punto selezionato come più vicino, devo trovare quale si avvicina di più
|
|
Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
|
|
Point3d ptEnd ;
|
|
for ( int z = 1 ; z < nClosestLine - 1 ; ++z)
|
|
plApprox.GetNextPoint( ptStart) ;
|
|
plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
|
|
// linea precedente al punto
|
|
Vector3d vtLinePre = ptEnd - ptStart ;
|
|
double dLenPre = vtLinePre.Len() ;
|
|
DistLineLine dllPre( ptStart, vtLinePre, dLenPre, ptL, vtL,dLen) ;
|
|
double dDistPre = INFINITO ;
|
|
dllPre.GetDist( dDistPre) ;
|
|
// linea che inzia con quel punto
|
|
ptStart = ptEnd ;
|
|
plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
|
|
Vector3d vtLineCurr = ptEnd - ptStart ;
|
|
double dLenCurr = vtLineCurr.Len() ;
|
|
DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLineCurr, dLenCurr, ptL, vtL,dLen) ;
|
|
double dDistCurr = INFINITO ;
|
|
dllCurr.GetDist( dDistCurr) ;
|
|
|
|
if ( dDistPre < dDistCurr)
|
|
dllPre.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
|
|
else
|
|
dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
|
|
}
|
|
else if ( nClosestLine == 0) {
|
|
// il punto più vicino è sulla prima linea
|
|
Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
|
|
Point3d ptEnd ; plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
|
|
Vector3d vtLineCurr = ptEnd - ptStart ;
|
|
double dLenCurr = vtLineCurr.Len() ;
|
|
DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLineCurr, dLenCurr, ptL, vtL,dLen) ;
|
|
dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
|
|
}
|
|
else if ( nClosestLine == nTot- 1) {
|
|
// il punto più vicino è sull'ultima linea
|
|
Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
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Point3d ptEnd ;
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for ( int z = 1 ; z < nClosestLine - 1 ; ++z)
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plApprox.GetNextPoint( ptStart) ;
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plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
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Vector3d vtLinePre = ptEnd - ptStart ;
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double dLenPre = vtLinePre.Len() ;
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DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLinePre, dLenPre, ptL, vtL,dLen) ;
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dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
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}
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double dU1 = 0, dV1 = 0, dU2 = 0, dV2 = 0 ;
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// se ho trovato due punti vuol dire che la linea coincide con un edge e ho trovato tutto quello che serve
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if ( ! AreSamePointExact( ptInt2, ORIG)) {
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if ( i == 0) {
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//dV1 = 0 ; dV2 = 0 ;
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vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
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vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt2, dU2) ;
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}
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else if ( i == 1) {
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//dU1 = 1 ; dU2 = 1 ;
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vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
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vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt2, dV2) ;
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}
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else if ( i == 2){
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//dV1 = 1 ; dV2 = 1 ;
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vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
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vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt2, dU2) ;
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}
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else if ( i == 3){
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//dU1 = 0 ; dU2 = 0 ;
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vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
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vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt2, dV2) ;
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}
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Point3d ptIBez1, ptIBez2 ;
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Vector3d vtN1, vtN2 ;
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pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU1, dV1, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez1, vtN1) ;
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pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU2, dV2, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez2, vtN2) ;
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Point3d ptSP1( dU1, dV1, 0) ;
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double dCos1 = vtN1 * vtL ;
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Point3d ptSP2( dU2, dV2, 0) ;
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double dCos2 = vtN2 * vtL ;
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// se avevo già trovato un punto singolo che coincide col primo punto di questa intersezione sovrapposta, allora cancello l'intersezione singola che
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// avevo salvato e aggiungo quella sovrapposto che ho trovato ora
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if ( bFound) {
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int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
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int nNewInters = nNewTot - nInters ;
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bool bAlreadyFound = false ;
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for ( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i) {
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bAlreadyFound = AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP1) || AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP2) ;
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if ( bAlreadyFound) {
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vInfo.erase( vInfo.begin() + nNewTot - i) ;
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break ;
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}
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}
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}
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UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTA_NO_TRIA, -1, ptSP1, ptIBez1, dCos1, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
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bFound = true ;
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break ;
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}
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// se ho trovato un punto a distanza zero dalla linea allora ho trovato l'intersezione
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else if ( dMinDist < EPS_SMALL) {
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if ( i == 0) {
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//dV1 = 0 ;
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vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
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}
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else if ( i == 1) {
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//dU1 = 1 ;
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vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
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}
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else if ( i == 2) {
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//dV1 = 1 ;
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vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
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}
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else if ( i == 3) {
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//dU1 = 0 ;
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vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
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}
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Point3d ptSP1( dU1, dV1, 0), ptSP2 ;
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// se avevo trovato già altri punti controllo di non essere esattamente su una diagonale ( e quindi avere un'intersezione con ogni edge, ma due sono doppie)
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if ( bFound) {
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int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
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int nNewInters = nNewTot - nInters ;
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bool bAlreadyFound = false ;
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for ( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i)
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bAlreadyFound = AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP1) ;
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if ( bAlreadyFound)
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continue ;
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}
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Point3d ptIBez1, ptIBez2 ;
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Vector3d vtN1, vtN2 ;
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pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU1, dV1, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez1, vtN1) ;
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double dCos1 = vtN1 * vtL, dCos2 = 0 ;
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UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTA_NO_TRIA, -1, ptSP1, ptIBez1, dCos1, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
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bFound = true ;
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}
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}
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}
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// se la superficie è trimmed verifico che i punti trovati siano all'interno del parametrico trimmato
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if ( bTrimmed && bFound) {
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int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
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int nNewInters = nNewTot - nInters ;
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const ISurfFlatRegion* pFRTrim = pSurfBz->GetTrimRegion() ;
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for ( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i) {
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Point3d ptTest = vInfo[nNewTot - i].ptUV * SBZ_TREG_COEFF ;
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bool bInside = false ;
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double dDist = INFINITO ;
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IsPointInsideSurfFr( ptTest, pFRTrim, dDist, bInside) ;
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if ( ! bInside)
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vInfo.erase( vInfo.begin() + nNewTot - i) ;
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}
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}
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return true ;
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}
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