b51d0c3e64
- miglioramento a GetArc3P (ora riconosciuto come retta anche quando il punto intermedio coincide con uno dei due estremi).
184 lines
6.7 KiB
C++
184 lines
6.7 KiB
C++
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// EgalTech 2014-2023
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// File : ArcSpecial.cpp Data : 04.08.23 Versione : 2.5h1
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// Contenuto : Implementazione funzioni per calcoli speciali archi.
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// Modifiche : 12.06.14 DS Creazione modulo.
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include "stdafx.h"
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#include "CreateCurveAux.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkCurveLine.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkArcSpecial.h"
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#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
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using namespace std ;
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// Come la CurveArc::Set2PD, ma se raggio infinito restituisce una retta
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ICurve*
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GetArc2PD( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptEnd, double dDirStartDeg)
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{
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// creo l'oggetto arco
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PtrOwner<CurveArc> pArc( CreateBasicCurveArc()) ;
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if ( IsNull( pArc))
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return nullptr ;
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// calcolo l'arco, se ok lo restituisco ed esco
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if ( pArc->Set2PD( ptStart, ptEnd, dDirStartDeg))
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return Release( pArc) ;
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// calcolo arco non riuscito, verifico se retta va bene
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Vector3d vtDiff = ptEnd - ptStart ;
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vtDiff.z = 0 ;
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Vector3d vtDir = FromPolar( 1, dDirStartDeg) ;
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// verifico se i punti sono allineati con la direzione e nel giusto verso
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if ( abs( CrossXY( vtDiff, vtDir)) < EPS_SMALL && ScalarXY( vtDiff, vtDir) > EPS_SMALL) {
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// creo l'oggetto retta
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PtrOwner<CurveLine> pLine( CreateBasicCurveLine()) ;
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if ( IsNull( pLine))
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return nullptr ;
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// calcolo retta, se ok la restituisco ed esco
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if ( pLine->Set( ptStart, ptEnd))
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return Release( pLine) ;
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}
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return nullptr ;
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}
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// Come la CurveArc::Set2PVN, ma se raggio infinito restituisce una retta
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ICurve*
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GetArc2PVN( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptEnd, const Vector3d& vtDirS, const Vector3d& vtN)
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{
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// creo l'oggetto arco
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PtrOwner<CurveArc> pArc( CreateBasicCurveArc()) ;
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if ( IsNull( pArc))
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return nullptr ;
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// calcolo l'arco, se ok lo restituisco ed esco
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if ( pArc->Set2PVN( ptStart, ptEnd, vtDirS, vtN))
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return Release( pArc) ;
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// calcolo arco non riuscito, verifico se retta va bene
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Vector3d vtDiff = ptEnd - ptStart ;
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// verifico se i punti sono allineati con la direzione e nel giusto verso nel piano perpendicolare a vtN
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if ( abs( ( vtDiff ^ vtDirS) * vtN) < EPS_SMALL && vtDiff * vtDirS > EPS_SMALL) {
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// creo l'oggetto retta
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PtrOwner<CurveLine> pLine( CreateBasicCurveLine()) ;
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if ( IsNull( pLine))
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return nullptr ;
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// calcolo retta, se ok la restituisco ed esco
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if ( pLine->Set( ptStart, ptEnd))
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return Release( pLine) ;
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}
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return nullptr ;
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}
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// Come la CurveArc::Set2PNB, ma se bulge nullo restituisce una retta
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ICurve*
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GetArc2PNB( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptEnd, const Vector3d& vtN, double dBulge)
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{
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// creo l'oggetto arco
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PtrOwner<CurveArc> pArc( CreateBasicCurveArc()) ;
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if ( IsNull( pArc))
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return nullptr ;
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// calcolo l'arco, se ok lo restituisco ed esco
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if ( pArc->Set2PNB( ptStart, ptEnd, vtN, dBulge))
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return Release( pArc) ;
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// calcolo arco non riuscito, verifico se retta va bene
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if ( abs( dBulge) > EPS_SMALL)
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return nullptr ;
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// creo l'oggetto retta
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PtrOwner<CurveLine> pLine( CreateBasicCurveLine()) ;
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if ( IsNull( pLine))
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return nullptr ;
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// calcolo retta, se ok la restituisco ed esco
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if ( pLine->Set( ptStart, ptEnd))
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return Release( pLine) ;
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return nullptr ;
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}
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// Come la CurveArc::Set3P, ma se raggio infinito restituisce una retta
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ICurve*
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GetArc3P( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptOther, const Point3d& ptEnd, bool bCirc)
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{
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// creo l'oggetto arco
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PtrOwner<CurveArc> pArc( CreateBasicCurveArc()) ;
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if ( IsNull( pArc))
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return nullptr ;
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// calcolo l'arco, se ok lo restituisco ed esco
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if ( pArc->Set3P( ptStart, ptOther, ptEnd, bCirc))
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return Release( pArc) ;
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// se era richiesta una circonferenza, errore perchè punti allineati
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if ( bCirc)
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return nullptr ;
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// calcolo arco non riuscito, se i punti sono allineati nel giusto verso per essere una retta
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// verifico se i punti sono allineati nel giusto verso
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if ( ( ptOther - ptStart) * ( ptEnd - ptOther) > EPS_ZERO ||
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AreSamePointApprox( ptOther, ptStart) || AreSamePointApprox( ptEnd, ptOther)) {
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// creo l'oggetto retta
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PtrOwner<CurveLine> pLine( CreateBasicCurveLine()) ;
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|
if ( IsNull( pLine))
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return nullptr ;
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// calcolo retta, se ok la restituisco ed esco
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if ( pLine->Set( ptStart, ptEnd))
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return Release( pLine) ;
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}
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return nullptr ;
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}
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// Come la CurveArc::SetC2PN, ma garantisce il passaggio per gli estremi e minimizza errore sul centro
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ICurveArc*
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GetArc2PCN( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptEnd, const Point3d& ptNearCen, const Vector3d& vtN)
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{
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// creo l'oggetto arco
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PtrOwner<CurveArc> pArc( CreateBasicCurveArc()) ;
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if ( IsNull( pArc))
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return nullptr ;
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// vettori dal centro a inizio e fine
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Vector3d vtStart = ptStart - ptNearCen ;
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Vector3d vtEnd = ptEnd - ptNearCen ;
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// determino il raggio medio
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double dStartRad = OrthoCompo( vtStart, vtN).Len() ;
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double dEndRad = OrthoCompo( vtEnd, vtN).Len() ;
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double dRad = ( dStartRad + dEndRad) / 2 ;
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if ( dRad < EPS_SMALL)
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return nullptr ;
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// determino un valore approssimato dell'angolo al centro
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double dAngDeg ; bool bDet ;
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if ( ! vtStart.GetRotation( vtEnd, vtN, dAngDeg, bDet) || ! bDet || abs( dAngDeg) < EPS_ANG_ZERO)
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return nullptr ;
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// calcolo l'arco antiorario per i due punti con il raggio medio
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if ( pArc->Set2PNRS( ptStart, ptEnd, vtN, dRad, ( dAngDeg > 0)))
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return Release( pArc) ;
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return nullptr ;
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}
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