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- correzioni varie a CDe e a Avoid di VolZMap - ricompilazione per nuova versione 2.3.
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3.3 KiB
C++
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// EgalTech 2020-2020
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// File : CDePyramidClosedSurfTm.h Data : 09.11.20 Versione :
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// Contenuto : Implementazione funzione verifica collisione tra
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// Prismoide a basi rettangolari e Closed SurfTriMesh.
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// Modifiche : 09.11.20 LM Creazione modulo.
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include "stdafx.h"
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#include "CDeRectPrismoidTria.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkCDeRectPrismoidClosedSurfTm.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
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using namespace std ;
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// Il sistema di riferimento deve avere l'origine nel centro della Base, asse X lungo
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// un segmento della stessa e asse Z ortogonale alle basi e diretta verso la base Top.
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// Il sistema di riferimento della piramide deve essere immerso in quello della superficie.
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bool
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CDeRectPrismoidClosedSurfTm( const Frame3d& frPrismoid, double dLenghtBaseX, double dLenghtBaseY,
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double dLenghtTopX, double dLenghtTopY, double dHeight,
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double dSafeDist, const ISurfTriMesh& Stm)
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{
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// Se il tronco di piramide non è definito o la superficie non ben definita non ha senso proseguire.
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if ( max( dLenghtBaseX, dLenghtTopX) < EPS_SMALL ||
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max( dLenghtBaseY, dLenghtTopY) < EPS_SMALL ||
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dHeight < EPS_SMALL || ! Stm.IsValid())
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return false ;
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// Recupero BBox della trimesh
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BBox3d b3Surf = Stm.GetAllTriaBox() ;
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// Calcolo il BBox del tronco di piramide
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double dMaxLenX = max( dLenghtBaseX, dLenghtTopX) ;
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double dMaxLenY = max( dLenghtBaseY, dLenghtTopY) ;
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BBox3d b3Pyr( -dMaxLenX / 2, -dMaxLenY / 2, 0., dMaxLenX / 2, dMaxLenY / 2, dHeight) ;
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// Se la distanza di sicurezza è maggiore di epsilon aumento le dimensioni del tronco di piramide.
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if ( dSafeDist > EPS_SMALL) {
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b3Pyr.Expand( dSafeDist) ;
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}
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// Porto BBox del tronco di piramide nel sistema della superficie.
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b3Pyr.ToGlob( frPrismoid) ;
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// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
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if ( ! b3Pyr.Overlaps( b3Surf))
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return false ;
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// Recupero i triangoli che interferiscono con il box del tronco di piramide.
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INTVECTOR vT ;
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Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Pyr, vT) ;
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// Ciclo sui triangoli che interferiscono col box del tronco di piramide.
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for ( int nT : vT) {
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Triangle3d trTria ;
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if ( Stm.GetTriangle( nT, trTria)) {
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if ( CDeRectPrismoidTria( frPrismoid, dLenghtBaseX, dLenghtBaseY, dLenghtTopX, dLenghtTopY, dHeight,
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dSafeDist, trTria))
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return true ;
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}
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}
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// Se superficie aperta, non c'è collisione
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if ( ! Stm.IsClosed())
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return false ;
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// Verifico se il tronco di piramide è dentro la superficie tramite calcolo distanza minima.
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Point3d ptPyrOrig = frPrismoid.Orig() ;
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DistPointSurfTm DistBoxOrigSurfCalc( ptPyrOrig, Stm) ;
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// C'è collisione se il tronco di piramide è interno.
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return ( DistBoxOrigSurfCalc.IsPointInside()) ;
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}
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