Files
EgtGeomKernel/Frame3d.cpp
T
2013-11-20 17:39:24 +00:00

306 lines
8.2 KiB
C++

//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2013-2013
//----------------------------------------------------------------------------
// File : Frame3d.cpp Data : 20.11.13 Versione : 1.3a1
// Contenuto : Funzioni della classe Riferimento 3d.
//
//
//
// Modifiche : 06.01.13 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "\EgtDev\Include\EGkGeoConst.h"
#include "\EgtDev\Include\EGkFrame3d.h"
//----------------------------------------------------------------------------
Frame3d::Frame3d( void)
{
Reset() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Frame3d::Set( const Point3d& ptOrig, const Vector3d& vtDirX,
const Vector3d& vtDirY, const Vector3d& vtDirZ)
{
double dOrtXY ;
double dOrtYZ ;
double dOrtZX ;
double dRight ;
Vector3d vtTmp ;
// lo inizializzo come errato
m_nType = ERR ;
m_nZType = ERR ;
// assegnazione dell'origine e delle direzioni
m_ptOrig = ptOrig ;
m_vtVersX = vtDirX ;
m_vtVersY = vtDirY ;
m_vtVersZ = vtDirZ ;
// se le direzioni non sono normalizzabili, errore
if ( ! m_vtVersX.Normalize() ||
! m_vtVersY.Normalize() ||
! m_vtVersZ.Normalize())
return false ;
// verifica della ortogonalità dei versori e del senso destrorso
dOrtXY = m_vtVersX * m_vtVersY ;
dOrtYZ = m_vtVersY * m_vtVersZ ;
dOrtZX = m_vtVersZ * m_vtVersX ;
vtTmp = m_vtVersX ^ m_vtVersY ;
dRight = vtTmp * m_vtVersZ ;
if ( fabs( dOrtXY) > EPS_ZERO ||
fabs( dOrtYZ) > EPS_ZERO ||
fabs( dOrtZX) > EPS_ZERO ||
dRight < EPS_ZERO)
return false ;
// ne determino il tipo
CalculateType() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Frame3d::Set( const Point3d& ptOrig, const Point3d& ptOnX, const Point3d& ptNearY)
{
Vector3d vtDirX ;
Vector3d vtDirY ;
Vector3d vtDirZ ;
Vector3d vtTemp ;
// calcolo il vettore che rappresenta l'asse X del piano
vtDirX = ptOnX - ptOrig ;
// calcolo il vettore che rappresenta un asse nel piano
vtTemp = ptNearY - ptOrig ;
// alcolo il vettore dell'asse Z
vtDirZ = vtDirX ^ vtTemp ;
// calcolo il vettore dell'asse Y
vtDirY = vtDirZ ^ vtDirX ;
return Set( ptOrig, vtDirX, vtDirY, vtDirZ) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Frame3d::Set( const Point3d& ptOrig, Type nType)
{
// origine
m_ptOrig = ptOrig ;
// orientamento
switch ( nType) {
case TOP :
m_nType = m_nZType ;
m_vtVersX.Set( 1, 0, 0) ;
m_vtVersY.Set( 0, 1, 0) ;
m_vtVersZ.Set( 0, 0, 1) ;
break ;
case BOTTOM :
m_nType = BOTTOM ;
m_vtVersX.Set( 1, 0, 0) ;
m_vtVersY.Set( 0, -1, 0) ;
m_vtVersZ.Set( 0, 0, -1) ;
break ;
case FRONT :
m_nType = FRONT ;
m_vtVersX.Set( 1, 0, 0) ;
m_vtVersY.Set( 0, 0, 1) ;
m_vtVersZ.Set( 0, -1, 0) ;
break ;
case BACK :
m_nType = BACK ;
m_vtVersX.Set( -1, 0, 0) ;
m_vtVersY.Set( 0, 0, 1) ;
m_vtVersZ.Set( 0, 1, 0) ;
break ;
case LEFT :
m_nType = LEFT ;
m_vtVersX.Set( 0, -1, 0) ;
m_vtVersY.Set( 0, 0, 1) ;
m_vtVersZ.Set( -1, 0, 0) ;
break ;
case RIGHT :
m_nType = RIGHT ;
m_vtVersX.Set( 0, 1, 0) ;
m_vtVersY.Set( 0, 0, 1) ;
m_vtVersZ.Set( 1, 0, 0) ;
break ;
default :
m_nType = ERR ;
break ;
}
// orientamento di Z coincide con quello generale
m_nZType = m_nType ;
return ( m_nType != ERR) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Frame3d::Reset( void)
{
m_nType = TOP ;
m_nZType = TOP ;
m_ptOrig.Set( 0, 0, 0) ;
m_vtVersX.Set( 1, 0, 0) ;
m_vtVersY.Set( 0, 1, 0) ;
m_vtVersZ.Set( 0, 0, 1) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
void
Frame3d::Translate( const Vector3d& vtMove)
{
// verifico validità riferimento
if ( m_nType == ERR)
return ;
// eseguo la traslazione
m_ptOrig.Translate( vtMove) ;
// il tipo non cambia (dipende dall'orientamento e non dalla posizione)
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Frame3d::Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dAngRad)
{
double dCosAng ;
double dSinAng ;
// verifico validità riferimento
if ( m_nType == ERR)
return false ;
// calcolo seno e coseno dell'angolo di rotazione
dCosAng = cos( dAngRad) ;
dSinAng = sin( dAngRad) ;
// controllo solo la prima rotazione, per le altre è lo stesso
if ( ! m_ptOrig.Rotate( ptAx, vtAx, dCosAng, dSinAng)) {
m_nType = ERR ;
m_nZType = ERR ;
return false ;
}
m_vtVersX.Rotate( vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
m_vtVersY.Rotate( vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
m_vtVersZ.Rotate( vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
// ricalcolo il tipo
CalculateType() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Frame3d::ToGlob( const Frame3d& frRef)
{
// verifico validità deu frame
if ( GetType() == ERR || frRef.GetType() == ERR)
return false ;
// eseguo la trasformazione
m_ptOrig.ToGlob( frRef) ;
m_vtVersX.ToGlob( frRef) ;
m_vtVersY.ToGlob( frRef) ;
m_vtVersZ.ToGlob( frRef) ;
// ricalcolo il tipo
CalculateType() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Frame3d::ToLoc( const Frame3d& frRef)
{
// verifico validità dei frame
if ( GetType() == ERR || frRef.GetType() == ERR)
return false ;
// eseguo la trasformazione
m_ptOrig.ToLoc( frRef) ;
m_vtVersX.ToLoc( frRef) ;
m_vtVersY.ToLoc( frRef) ;
m_vtVersZ.ToLoc( frRef) ;
// ricalcolo il tipo
CalculateType() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
void
Frame3d::CalculateType( void)
{
// riferimento errato
m_nType = ERR ;
m_nZType = ERR ;
// se la Zloc non ha componenti x e y globali allora é diretta come Zglob
if ( fabs( m_vtVersZ.x) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersZ.y) < EPS_ZERO) {
// se inoltre ha lo stesso verso di Zglob
if ( m_vtVersZ.z > 0)
m_nZType = TOP ;
else
m_nZType = BOTTOM ;
// se la Xloc coincide con Xglob Type coincide con ZType
if ( fabs( m_vtVersX.y) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersX.z) < EPS_ZERO &&
m_vtVersX.x > 0)
m_nType = m_nZType ;
else
m_nType = GEN ;
}
// se la Zloc non ha componenti y e z globali allora é diretta come Xglob
else if ( fabs( m_vtVersZ.y) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersZ.z) < EPS_ZERO) {
// se inoltre ha lo stesso verso di Xglob
if ( m_vtVersZ.x > 0)
m_nZType = RIGHT ;
else
m_nZType = LEFT ;
// se la Yloc coincide con Zglob Type coincide con ZType
if ( fabs( m_vtVersY.x) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersY.y) < EPS_ZERO &&
m_vtVersY.z > 0)
m_nType = m_nZType ;
else
m_nType = GEN ;
}
// se la Zloc non ha componenti z e x globali allora é diretta come Yglob
else if ( fabs( m_vtVersZ.z) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersZ.x) < EPS_ZERO) {
// se inoltre ha lo stesso verso di Yglob
if ( m_vtVersZ.y > 0)
m_nZType = BACK ;
else
m_nZType = FRONT ;
// se la Yloc coincide con Zglob Type coincide con ZType
if ( fabs( m_vtVersY.x) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersY.y) < EPS_ZERO &&
m_vtVersY.z > 0)
m_nType = m_nZType ;
else
m_nType = GEN ;
}
// altrimenti é generico
else {
m_nZType = GEN ;
m_nType = GEN ;
}
}