c7d10b83e1
- modificta gestione versione dei file Nge - alle curve aggiunti vettore estrusione e spessore - IsFlat ora tiene conto del vettore estrusione - a TSC aggiunte CurveModify.EXTRusion e CurveModify.THickness.
240 lines
8.2 KiB
C++
240 lines
8.2 KiB
C++
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// EgalTech 2013-2014
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// File : LineTgArc.cpp Data : 09.06.14 Versione : 1.5f4
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// Contenuto : Implementazione funzioni per calcolo rette tangenti a circonferenze
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// Modifiche : 09.06.14 DS Creazione modulo.
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include "stdafx.h"
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#include "LinePntTgCurve.h"
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#include "CurveArc.h"
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#include "/EgtDev/Include/EgkGeoCollection.h"
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#include "/EgtDev/Include/EgkLineTgTwoArcs.h"
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#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
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using namespace std ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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static int CalcLineExtTg2Circles( const Point3d& ptC1, double dRad1, const Point3d& ptC2, double dRad2, BIPNTVECTOR& vBiPnt) ;
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static int CalcLineIntTg2Circles( const Point3d& ptC1, double dRad1, const Point3d& ptC2, double dRad2, BIPNTVECTOR& vBiPnt) ;
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static int CalcLineTg2Circles( const Point3d& ptC1, double dRad1, const Point3d& ptC2, double dRad2, BIPNTVECTOR& vBiPnt) ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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ICurveLine*
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GetLineTgTwoArcs( const ICurveArc& crvArc1, const Point3d& ptNear1,
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const ICurveArc& crvArc2, const Point3d& ptNear2)
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{
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// verifico che i due archi abbiano lo stesso piano intrinseco
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if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( crvArc1.GetNormVersor(), crvArc2.GetNormVersor()))
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return nullptr ;
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// calcolo il riferimento intrinseco del primo arco (Z->DirNorm e X->DirStart)
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Frame3d frIntr ;
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if ( ! frIntr.Set( crvArc1.GetCenter(), crvArc1.GetNormVersor(), crvArc1.GetStartVersor()))
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return nullptr ;
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// porto il secondo arco nel riferimento intrinseco del primo
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CurveArc crvArc2Loc = dynamic_cast<const CurveArc&>( crvArc2) ;
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crvArc2Loc.ToLoc( frIntr) ;
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// calcolo le linee di tangenza alle due circonferenze
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BIPNTVECTOR vBiPnt( 4) ;
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int nSol = CalcLineTg2Circles( ORIG, crvArc1.GetRadius(), crvArc2Loc.GetCenter(), crvArc2Loc.GetRadius(), vBiPnt) ;
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if ( nSol == 0)
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return nullptr ;
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// porto i punti nel riferimento standard dell'arco
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for ( size_t i = 0 ; i < vBiPnt.size() ; ++ i) {
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vBiPnt[i].first.ToGlob( frIntr) ;
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vBiPnt[i].second.ToGlob( frIntr) ;
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}
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// elimino le soluzioni che non stanno sull'arco
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for ( int i = 3 ; i >= 0 ; -- i) {
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if ( nSol > i) {
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if ( ! crvArc1.IsPointOn( vBiPnt[i].first) ||
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! crvArc2.IsPointOn( vBiPnt[i].second)) {
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-- nSol ;
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for ( int j = i ; j < nSol ; ++ j)
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vBiPnt[j] = vBiPnt[j+1] ;
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}
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}
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|
}
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// se non sono rimaste soluzioni, esco
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if ( nSol == 0)
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return nullptr ;
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// scelgo la soluzione più vicina ai punti di riferimento
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int nIdOk = 0 ;
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double dMinDist = INFINITO ;
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for ( int i = 0 ; i < nSol ; ++ i) {
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double dDist = Dist( vBiPnt[i].first, ptNear1) + Dist( vBiPnt[i].second, ptNear2) ;
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if ( dDist < dMinDist) {
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dMinDist = dDist ;
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nIdOk = i ;
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}
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|
}
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// creo la linea
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PtrOwner<ICurveLine> pCrvLine( CreateCurveLine()) ;
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if ( IsNull( pCrvLine))
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return nullptr ;
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// costruisco la linea corrispondente alla soluzione scelta
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if ( pCrvLine->Set( vBiPnt[nIdOk].first, vBiPnt[nIdOk].second))
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return Release( pCrvLine) ;
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else
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return nullptr ;
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|
}
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//----------------------------------------------------------------------------
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int
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CalcLineExtTg2Circles( const Point3d& ptC1, double dRad1, const Point3d& ptC2, double dRad2, BIPNTVECTOR& vBiPnt)
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{
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// deve essere dRad2 >= dRad1
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if ( dRad2 < dRad1)
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return 0 ;
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// inizializzo il numero di soluzioni
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int nSol = 0 ;
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// tangenti p.to - circonf. riducendo le circonferenze della differenza dei raggi
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BIPNTVECTOR vAuxBiPnt( 2) ;
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int nSol1 = CalcLinePointTgCircle( ptC1, ptC2, ( dRad2 - dRad1), vAuxBiPnt) ;
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// offsetto i risultati di dRad1
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if ( nSol1 == 1) {
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Vector3d vtDir ;
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Point3d ptT1, ptT2 ;
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// direzione della retta
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vtDir = ptC2 - ptC1 ;
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vtDir.Normalize() ;
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vtDir.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
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vtDir *= dRad1 ;
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|
// offset a sinistra
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ptT1 = ptC1 + vtDir ;
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|
ptT2 = ptC2 + vtDir ;
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vBiPnt.push_back( make_pair( ptT1, ptT2)) ;
|
|
++ nSol ;
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|
// offset a destra
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|
ptT1 = ptC1 - vtDir ;
|
|
ptT2 = ptC2 - vtDir ;
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|
vBiPnt.push_back( make_pair( ptT1, ptT2)) ;
|
|
++ nSol ;
|
|
}
|
|
else if ( nSol1 == 2) {
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|
Vector3d vtDir ;
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|
Point3d ptT1, ptT2 ;
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|
// direzione di offset della prima retta
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vtDir = vAuxBiPnt[0].second - ptC2 ;
|
|
vtDir *= dRad1 / ( dRad2 - dRad1) ;
|
|
// punti della prima retta
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|
ptT1 = ptC1 + vtDir ;
|
|
ptT2 = vAuxBiPnt[0].second + vtDir ;
|
|
vBiPnt.push_back( make_pair( ptT1, ptT2)) ;
|
|
++ nSol ;
|
|
// direzione di offset della seconda retta
|
|
vtDir = vAuxBiPnt[1].second - ptC2 ;
|
|
vtDir *= dRad1 / ( dRad2 - dRad1) ;
|
|
// punti della seconda retta
|
|
ptT1 = ptC1 + vtDir ;
|
|
ptT2 = vAuxBiPnt[1].second + vtDir ;
|
|
vBiPnt.push_back( make_pair( ptT1, ptT2)) ;
|
|
++ nSol ;
|
|
}
|
|
|
|
return nSol ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
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|
int
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CalcLineIntTg2Circles( const Point3d& ptC1, double dRad1, const Point3d& ptC2, double dRad2, BIPNTVECTOR& vBiPnt)
|
|
{
|
|
// inizializzo il numero di soluzioni
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|
int nSol = 0 ;
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|
// tangenti p.to - circonf. riducendo la prima a un punto e aumentando la prima di dRad1
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BIPNTVECTOR vAuxBiPnt( 2) ;
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int nSol1 = CalcLinePointTgCircle( ptC1, ptC2, ( dRad2 + dRad1), vAuxBiPnt) ;
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// non può esserci una sola soluzione
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if ( nSol1 == 1) {
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nSol = 0 ;
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|
}
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// sposto le rette di dRad1
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else if ( nSol1 == 2) {
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|
Vector3d vtDir ;
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|
Point3d ptT1, ptT2 ;
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|
// direzione di offset della prima retta
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|
vtDir = ptC2 - vAuxBiPnt[0].second ;
|
|
vtDir *= dRad1 / ( dRad1 + dRad2) ;
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|
// punti della prima retta
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|
ptT1 = ptC1 + vtDir ;
|
|
ptT2 = vAuxBiPnt[0].second + vtDir ;
|
|
vBiPnt.push_back( make_pair( ptT1, ptT2)) ;
|
|
++ nSol ;
|
|
// direzione di offset della seconda retta
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|
vtDir = ptC2 - vAuxBiPnt[1].second ;
|
|
vtDir *= dRad1 / ( dRad1 + dRad2) ;
|
|
// punti della seconda retta
|
|
ptT1 = ptC1 + vtDir ;
|
|
ptT2 = vAuxBiPnt[1].second + vtDir ;
|
|
vBiPnt.push_back( make_pair( ptT1, ptT2)) ;
|
|
++ nSol ;
|
|
}
|
|
|
|
return nSol ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
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|
int
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|
CalcLineTg2Circles( const Point3d& ptC1, double dRad1, const Point3d& ptC2, double dRad2, BIPNTVECTOR& vBiPnt)
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|
{
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// --- si lavora nel piano XY ---
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// svuoto il vettore dei risultati (sono coppie di punti)
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vBiPnt.clear() ;
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// se uno dei due raggi è negativo non ci sono soluzioni
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if ( dRad1 < - EPS_SMALL || dRad2 < - EPS_SMALL)
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return 0 ;
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// se almeno uno dei due raggi è nullo, si cade nel caso di linea per p.to tangente a circonferenza
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if ( dRad1 < EPS_SMALL)
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return CalcLinePointTgCircle( ptC1, ptC2, dRad2, vBiPnt) ;
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else if ( dRad2 < EPS_SMALL) {
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int nSol = CalcLinePointTgCircle( ptC2, ptC1, dRad1, vBiPnt) ;
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|
if ( nSol >= 1)
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swap( vBiPnt[0].first, vBiPnt[0].second) ;
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|
if ( nSol == 2)
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swap( vBiPnt[1].first, vBiPnt[1].second) ;
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|
}
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// numero di soluzioni trovate (il numero di punti è il doppio)
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int nSol = 0 ;
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// calcolo delle tangenti esterne
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if ( dRad2 >= dRad1) {
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nSol += CalcLineExtTg2Circles( ptC1, dRad1, ptC2, dRad2, vBiPnt) ;
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|
}
|
|
else {
|
|
nSol += CalcLineExtTg2Circles( ptC2, dRad2, ptC1, dRad1, vBiPnt) ;
|
|
if ( nSol >= 1)
|
|
swap( vBiPnt[0].first, vBiPnt[0].second) ;
|
|
if ( nSol == 2)
|
|
swap( vBiPnt[1].first, vBiPnt[1].second) ;
|
|
}
|
|
|
|
// calcolo delle tangenti interne
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|
nSol += CalcLineIntTg2Circles( ptC1, dRad1, ptC2, dRad2, vBiPnt) ;
|
|
|
|
return nSol ;
|
|
} |