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EgtGeomKernel/LinePntTgCurve.cpp
T
Dario Sassi d0521e8f92 EgtGeomKernel 1.5h5 :
- sistemata approssimazione di curve di Bezier con archi
- aggiunta a CurveBezier metodo per sapere se è collassata in un punto
- in PolyArc e PolyLine sostituite Splice con Join e aggiunte Split
- in TSC non si accetta più la creazione di una curva di Bezier collassata in un punto.
2014-08-19 20:19:17 +00:00

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4.9 KiB
C++

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// EgalTech 2013-2014
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// File : LinePntTgCurve.cpp Data : 09.06.14 Versione : 1.5f4
// Contenuto : Implementazione funzioni per calcolo rette tangenti a curve.
//
//
//
// Modifiche : 09.06.14 DS Creazione modulo.
//
//
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "LinePntTgCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EgkGeoCollection.h"
#include "/EgtDev/Include/EgkLinePntTgCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
ICurveLine*
GetLinePointTgCurve( const Point3d& ptP, const ICurve& cCrv, const Point3d& ptNear)
{
switch ( cCrv.GetType()) {
case CRV_LINE :
return nullptr ;
case CRV_ARC :
{ const ICurveArc& crvArc = *GetCurveArc( &cCrv) ;
return GetLinePointTgArc( ptP, crvArc, ptNear) ; }
case CRV_BEZ :
return nullptr ;
case CRV_COMPO :
return nullptr ;
default :
return nullptr ;
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
ICurveLine*
GetLinePointTgArc( const Point3d& ptP, const ICurveArc& crvArc, const Point3d& ptNear)
{
// calcolo il riferimento intrinseco dell'arco (DirNorm->Z e DirStart->X)
Frame3d frIntr ;
if ( ! frIntr.Set( crvArc.GetCenter(), crvArc.GetNormVersor(), crvArc.GetStartVersor()))
return nullptr ;
// porto il punto nel riferimento intrinseco
Point3d ptPLoc = ptP ;
ptPLoc.ToLoc( frIntr) ;
// calcolo le linee tangenti alla circonferenza
BIPNTVECTOR vBiPnt( 2) ;
int nSol = CalcLinePointTgCircle( ptPLoc, ORIG, crvArc.GetRadius(), vBiPnt) ;
if ( nSol == 0)
return nullptr ;
// porto i punti nel riferimento standard dell'arco
for ( size_t i = 0 ; i < vBiPnt.size() ; ++ i) {
vBiPnt[i].first.ToGlob( frIntr) ;
vBiPnt[i].second.ToGlob( frIntr) ;
}
// elimino le soluzioni che non stanno sull'arco
for ( int i = 1 ; i >= 0 ; -- i) {
if ( nSol > i) {
if ( ! crvArc.IsPointOn( vBiPnt[i].second)) {
-- nSol ;
for ( int j = i ; j < nSol ; ++ j)
vBiPnt[j] = vBiPnt[j+1] ;
}
}
}
// se non sono rimaste soluzioni, esco
if ( nSol == 0)
return nullptr ;
// scelgo la soluzione più vicina al punto di riferimento
int nIdOk = 0 ;
double dMinSqDist = INFINITO * INFINITO ;
for ( int i = 0 ; i < nSol ; ++ i) {
double dSqDist = SqDist( vBiPnt[i].second, ptNear) ;
if ( dSqDist < dMinSqDist) {
dMinSqDist = dSqDist ;
nIdOk = i ;
}
}
// creo la linea
PtrOwner<ICurveLine> pCrvLine( CreateCurveLine()) ;
if ( IsNull( pCrvLine))
return nullptr ;
// costruisco la linea corrispondente alla soluzione scelta
if ( pCrvLine->Set( vBiPnt[nIdOk].first, vBiPnt[nIdOk].second))
return Release( pCrvLine) ;
else
return nullptr ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
CalcLinePointTgCircle( const Point3d& ptP, const Point3d& ptCen, double dRad, BIPNTVECTOR& vBiPnt)
{
// --- si lavora nel piano XY ---
// svuoto il vettore dei risultati (sono coppie di punti)
vBiPnt.clear() ;
// se il raggio è negativo non ci sono soluzioni
if ( dRad < - EPS_SMALL)
return 0 ;
// vettore dal punto al centro nel piano XY e relativa lunghezza/distanza
Vector3d vtPC = ptCen - ptP ;
vtPC.z = 0 ;
double dDist = vtPC.Len() ;
// se il raggio è nullo ...
if ( dRad < EPS_SMALL) {
// se la distanza tra i punti è significativa, c'è una soluzione : la retta per i due punti
if ( dDist > EPS_SMALL) {
vBiPnt.push_back( make_pair( ptP, ptCen)) ;
return 1 ;
}
// altrimenti, nessuna soluzione
else
return 0 ;
}
// se la distanza è inferiore o uguale al raggio non ci sono soluzioni (si esclude la retta tg nel punto P)
if ( dDist < dRad + EPS_SMALL)
return 0 ;
// lunghezza delle tangenti
double dLen = sqrt( dDist * dDist - dRad * dRad) ;
// punto a metà tra i punti di tangenza
Point3d ptK = ptP + vtPC * ( dLen * dLen / ( dDist * dDist)) ;
// vettore ortogonale
Vector3d vtOrtho = vtPC * ( dRad * dLen / ( dDist * dDist)) ;
vtOrtho.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
// tangente a destra
Point3d ptT = ptK + vtOrtho ;
ptT.z = ptCen.z ;
vBiPnt.push_back( make_pair( ptP, ptT)) ;
// tangente a sinistra
ptT = ptK - vtOrtho ;
ptT.z = ptCen.z ;
vBiPnt.push_back( make_pair( ptP, ptT)) ;
return 2 ;
}