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EgtGeomKernel/IntersTriaTria.cpp
T
Dario Sassi 5afe1ddf16 EgtGeomKernel :
- aggiunta gestione parti coincidenti in intersezione superfici TriMesh
- migliorie a distanza punti da curve.
2018-09-03 05:28:48 +00:00

165 lines
5.9 KiB
C++

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// EgalTech 2018-2018
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// File : IntersTriaTria.cpp Data : 27.08.18 Versione : 1.9h3
// Contenuto : Implementazione della intersezione triangolo/triangolo.
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// Modifiche : 27.08.18 DS Creazione modulo.
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "ProjPlane.h"
#include "IntersLineTria.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "SurfFlatRegion.h"
#include "Triangulate.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersTriaTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlanePlane.h"
#include <array>
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
static int IntersCoplanarTriaTria( const Triangle3d& trTria1, const Triangle3d& trTria2, TRIA3DVECTOR& vTria) ;
//----------------------------------------------------------------------------
int
IntersTriaTria( const Triangle3d& trTria1, const Triangle3d& trTria2, Point3d& ptInt, Point3d& ptInt2, TRIA3DVECTOR& vTria)
{
// piano del secondo triangolo
Plane3d plTria2 ;
plTria2.Set( trTria2.GetCentroid(), trTria2.GetN()) ;
// calcolo le distanze dei vertici del primo triangolo dal piano del secondo
array< double, 3> vDist1 ;
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i)
vDist1[i] = DistPointPlane( trTria1.GetP( i), plTria2) ;
// verifico posizione del primo triangolo rispetto al piano del secondo
int nVertPos1 = 0 ; int nVertNeg1 = 0 ;
for ( const auto& dDist : vDist1) {
if ( dDist > EPS_SMALL)
++ nVertPos1 ;
else if ( dDist < -EPS_SMALL)
++ nVertNeg1 ;
}
// se il triangolo giace tutto da una parte del piano, nessuna intersezione
if ( nVertPos1 == 3 || nVertNeg1 == 3)
return ITTT_NO ;
// piano del primo triangolo
Plane3d plTria1 ;
plTria1.Set( trTria1.GetCentroid(), trTria1.GetN()) ;
// calcolo le distanze dei vertici del secondo triangolo dal piano del primo
array< double, 3> vDist2 ;
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i)
vDist2[i] = DistPointPlane( trTria2.GetP( i), plTria1) ;
// verifico posizione del secondo triangolo rispetto al piano del primo
int nVertPos2 = 0 ; int nVertNeg2 = 0 ;
for ( const auto& dDist : vDist2) {
if ( dDist > EPS_SMALL)
++ nVertPos2 ;
else if ( dDist < -EPS_SMALL)
++ nVertNeg2 ;
}
// se il triangolo giace tutto da una parte del piano, nessuna intersezione
if ( nVertPos2 == 3 || nVertNeg2 == 3)
return ITTT_NO ;
// se i triangoli sono complanari
if ( ( nVertPos1 == 0 && nVertNeg1 == 0) || ( nVertPos2 == 0 && nVertNeg2 == 0))
return IntersCoplanarTriaTria( trTria1, trTria2, vTria) ;
// intersezione tra i piani dei due triangoli
Point3d ptL1 ; Vector3d vtL1 ;
if ( IntersPlanePlane( plTria1, plTria2, ptL1, vtL1) != IPPT_YES)
return ITTT_NO ;
// limito la linea di intersezione con il primo triangolo
int nRes1 = IntersCoplanarLineTria( ptL1, vtL1, 100.0, trTria1, ptInt, ptInt2, false) ;
switch ( nRes1) {
case ILTT_SEGM :
case ILTT_SEGM_ON_EDGE :
break ;
case ILTT_VERT :
return ( PointInTria( ptInt, trTria2) ? ITTT_VERT : ITTT_NO) ;
default :
return ITTT_NO ;
}
// il segmento calcolato va limitato col secondo triangolo
Point3d ptL2 = ptInt ;
Vector3d vtL2 = ptInt2 - ptInt ;
double dLen = vtL2.Len() ;
vtL2 /= dLen ;
int nRes2 = IntersCoplanarLineTria( ptL2, vtL2, dLen, trTria2, ptInt, ptInt2, true) ;
switch( nRes2) {
case ILTT_NO : return ITTT_NO ;
case ILTT_SEGM : return ITTT_YES ;
case ILTT_SEGM_ON_EDGE : return ITTT_EDGE ;
case ILTT_VERT : return ITTT_VERT ;
case ILTT_EDGE : return ITTT_PNT ;
default : return ITTT_NO ;
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
IntersCoplanarTriaTria( const Triangle3d& trTria1, const Triangle3d& trTria2, TRIA3DVECTOR& vTria)
{
// creo la regione equivalente al primo triangolo
SurfFlatRegion sfrTria1 ;
PtrOwner<CurveComposite> pCcTria1( CreateBasicCurveComposite()) ;
if ( IsNull( pCcTria1))
return ITTT_NO ;
pCcTria1->AddPoint( trTria1.GetP( 0)) ;
pCcTria1->AddLine( trTria1.GetP( 1)) ;
pCcTria1->AddLine( trTria1.GetP( 2)) ;
pCcTria1->Close() ;
if ( ! sfrTria1.AddExtLoop( Release( pCcTria1)))
return ITTT_NO ;
// creo la regione equivalente al secondo triangolo
SurfFlatRegion sfrTria2 ;
PtrOwner<CurveComposite> pCcTria2( CreateBasicCurveComposite()) ;
if ( IsNull( pCcTria2))
return ITTT_NO ;
pCcTria2->AddPoint( trTria2.GetP( 0)) ;
pCcTria2->AddLine( trTria2.GetP( 1)) ;
pCcTria2->AddLine( trTria2.GetP( 2)) ;
pCcTria2->Close() ;
if ( ! sfrTria2.AddExtLoop( Release( pCcTria2)))
return ITTT_NO ;
if ( sfrTria1.GetNormVersor() * sfrTria2.GetNormVersor() < 0)
sfrTria2.Invert() ;
// calcolo l'intersezione tra le due regioni
if ( ! sfrTria1.Intersect( sfrTria2) || ! sfrTria1.IsValid())
return ITTT_NO ;
// recupero il contorno esterno del risultato come polilinea
PolyLine PL ;
if ( ! sfrTria1.ApproxLoopWithLines( 0, 0, LIN_TOL_STD, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return ITTT_NO ;
// eseguo una triangolazione del contorno chiuso
PNTVECTOR vPnt ;
INTVECTOR vTrVert ;
Triangulate Tri ;
if ( ! Tri.Make( PL, vPnt, vTrVert))
return ITTT_NO ;
int nTrVert = int( vTrVert.size()) / 3 ;
for ( int i = 0 ; i < nTrVert ; ++i) {
Triangle3d Tria ;
Tria.Set( vPnt[vTrVert[3*i]], vPnt[vTrVert[3*i+1]], vPnt[vTrVert[3*i+2]]) ;
if ( Tria.Validate( true))
vTria.emplace_back( Tria) ;
}
return ITTT_OVERLAPS ;
}