f0429aefa4
- migliorata la robustezza per il calcolo della curvatura - pulizia del codice Da aggiungere : - gestione trim.
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6.4 KiB
C++
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// EgalTech 2023
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// File : Tree.h Data : 21.04.23 Versione :
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// Contenuto : Implementazione della classe Cell di un albero binario Tree.
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// Modifiche : 21.04.23 DB Creazione modulo.
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#pragma once
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include <map>
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#include "SurfBezier.h"
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#include "GeoConst.h"
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class Cell
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{
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public :
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~Cell( void) ;
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Cell( void) ;
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Cell( Point3d& ptBL, Point3d& ptTR) ;
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inline bool IsSame( const Cell& cOtherCell) const ;
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void SetBottomLeft( Point3d ptBL) { m_ptPbl = ptBL ; }
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void SetTopRight( Point3d ptTR) { m_ptPtr = ptTR ; }
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void SetSplitDirVert( bool bVert) { m_bSplitVert = bVert ; }
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void SetParent( int nParent) { m_nParent = nParent ; }
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Point3d GetBottomLeft( void) const { return m_ptPbl ; }
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Point3d GetTopRight( void) const { return m_ptPtr ; }
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double GetSplitValue( void) const { return m_dSplit ; }
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bool IsSplitVert( void) const { return m_bSplitVert ; } // se true la cella verrebbe splittata verticalmente, sennò orizzontalmente
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bool IsLeaf( void) const ; // flag che indica se la cella ha figli o se è una foglia
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bool IsProcessed( void) const { return m_bProcessed ; } // flag che indica se tutti i figli della cella, se ce ne sono, sono stati processati
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void Processed( void) { m_bProcessed = true ; }
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static bool minorX ( const Cell& c1, const Cell& c2) { return c1.m_ptPbl.x < c2.m_ptPbl.x ; }
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static bool minorY ( const Cell& c1, const Cell& c2) { return c1.m_ptPbl.y < c2.m_ptPbl.y ; }
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public :
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int m_nId ; // Id della cella
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int m_nTop ; // cella adiacente al lato top
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int m_nBottom ; // cella adiacente al lato bottom
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int m_nLeft ; // cella adiacente al lato left
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int m_nRight ; // cella adiacente al lato right
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int m_nParent ; // cella genitore
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int m_nDepth ; // profondità della cella rispetto a root
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double m_dSplit ; // parametro a cui è stata splittata la cella
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int m_nChild1 ; // prima cella figlio
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int m_nChild2 ; // seconda cella figlio
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private :
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Point3d m_ptPbl ; // punto bottom left
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Point3d m_ptPtr ; // punto top right
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bool m_bProcessed ; // flag che indica se la cella è stata processata
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bool m_bSplitVert ; // flag che indica in quale direzione è stata divisa la cella
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} ;
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class Tree
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{
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public :
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~Tree( void) ;
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Tree( void) ;
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Tree ( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches = false) ;
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void SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches = true) ;
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bool BuildTree( double dLinTol = LIN_TOL_STD, double dSideMin = 5, double dSideMax = INFINITO) ; // dSideMax è il massimo per la dimensione maggiore di un triangolo della trimesh
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// dSideMin è lunghezza minima del lato di una cella nello spazio reale
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bool GetPolygons( POLYLINEVECTOR& vPolygons) ; // restituisce il poligono corrispondente ad ogni cella foglia dell'albero
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// ad ogni poligono sono stati aggiunti tutti i vertici dei vicini posizionati sui suoi lati
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private :
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void Split( int nId, double dSplitValue) ; // funzione di split di una cella al parametro indicato nella direzione data da bVert
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void Split( int nId) ; // funzione di split di una cella dell'albero a metà nella direzione data da bVert
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void Balance () ; // creo rami in modo che tutte tutte le foglie abbiano come adiacenti foglie ad una profonditù di +- 1
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int GetHeightLeaves ( int nId, INTVECTOR& vnLeaves, int d = 0) const ; // altezza del subtree a partire dal nodo nId
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int GetDepth ( int nId, int nRef) const ; // livello del nodo nId
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void GetTopNeigh( int nId, INTVECTOR& vTopNeighs) const ; // restituisce le celle foglie che sono adiacenti al lato top
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void GetBottomNeigh( int nId, INTVECTOR& vBottomNeighs) const ; // restituisce le celle foglie che sono adiacenti al lato bottom
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void GetLeftNeigh( int nId, INTVECTOR& vLeftNeighs) const ; // restituisce le celle foglie che sono adiacenti al lato left
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void GetRightNeigh( int nId, INTVECTOR& vRightNeighs) const ; // restituisce le celle foglie che sono adiacenti al lato right
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private :
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const SurfBezier* m_pSrfBz ; // superficie di bezier
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DBLVECTOR m_vDim ; // distanze tra i vertici della superficie di bezier in ordine antiorario a partire da ptP00
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bool m_bTrimmed ; // superficie trimmata
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bool m_bBilinear ; // superficie bilineare
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bool m_bMulti ; // superficie multi-patch
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bool m_bClosed ; // superficie chiusa
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int m_nDegU ; // grado della superficie nel parametro U
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int m_nDegV ; // grado della superficie nel parametro V
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POLYLINEVECTOR m_vPolygons ; // vettore dei poligoni del tree
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std::map<int,Cell> m_mTree ; // mappa che contiene tutti i nodi e le foglie dell'albero. -2 è puntatore Null e -1 è root
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std::map<int,PNTVECTOR> m_mVert ; // mappa che contiene tutti i vertici 3d delle celle del tree. L'Id è lo stesso che la cella ha in m_mTree
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INTVECTOR m_vnLeaves ; // vettore delle foglie
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} ; |