338 lines
9.0 KiB
C++
338 lines
9.0 KiB
C++
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
// EgalTech 2013-2013
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
// File : Frame3d.cpp Data : 20.11.13 Versione : 1.3a1
|
|
// Contenuto : Funzioni della classe Riferimento 3d.
|
|
//
|
|
//
|
|
//
|
|
// Modifiche : 06.01.13 DS Creazione modulo.
|
|
//
|
|
//
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
|
#include "stdafx.h"
|
|
#include "\EgtDev\Include\EGkGeoConst.h"
|
|
#include "\EgtDev\Include\EGkFrame3d.h"
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
Frame3d::Frame3d( void)
|
|
{
|
|
Reset() ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
Frame3d::Set( const Point3d& ptOrig, const Vector3d& vtDirX,
|
|
const Vector3d& vtDirY, const Vector3d& vtDirZ)
|
|
{
|
|
double dOrtXY ;
|
|
double dOrtYZ ;
|
|
double dOrtZX ;
|
|
double dRight ;
|
|
Vector3d vtTmp ;
|
|
|
|
|
|
// lo inizializzo come errato
|
|
m_nType = ERR ;
|
|
m_nZType = ERR ;
|
|
|
|
// assegnazione dell'origine e delle direzioni
|
|
m_ptOrig = ptOrig ;
|
|
m_vtVersX = vtDirX ;
|
|
m_vtVersY = vtDirY ;
|
|
m_vtVersZ = vtDirZ ;
|
|
|
|
// se le direzioni non sono normalizzabili, errore
|
|
if ( ! m_vtVersX.Normalize() ||
|
|
! m_vtVersY.Normalize() ||
|
|
! m_vtVersZ.Normalize())
|
|
return false ;
|
|
|
|
// verifica della ortogonalità dei versori e del senso destrorso
|
|
dOrtXY = m_vtVersX * m_vtVersY ;
|
|
dOrtYZ = m_vtVersY * m_vtVersZ ;
|
|
dOrtZX = m_vtVersZ * m_vtVersX ;
|
|
vtTmp = m_vtVersX ^ m_vtVersY ;
|
|
dRight = vtTmp * m_vtVersZ ;
|
|
if ( fabs( dOrtXY) > EPS_ZERO ||
|
|
fabs( dOrtYZ) > EPS_ZERO ||
|
|
fabs( dOrtZX) > EPS_ZERO ||
|
|
dRight < EPS_ZERO)
|
|
return false ;
|
|
|
|
// ne determino il tipo
|
|
CalculateType() ;
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
Frame3d::Set( const Point3d& ptOrig, const Point3d& ptOnX, const Point3d& ptNearY)
|
|
{
|
|
Vector3d vtDirX ;
|
|
Vector3d vtDirY ;
|
|
Vector3d vtDirZ ;
|
|
Vector3d vtTemp ;
|
|
|
|
|
|
// calcolo il vettore che rappresenta l'asse X del piano
|
|
vtDirX = ptOnX - ptOrig ;
|
|
// calcolo il vettore che rappresenta un asse nel piano
|
|
vtTemp = ptNearY - ptOrig ;
|
|
// alcolo il vettore dell'asse Z
|
|
vtDirZ = vtDirX ^ vtTemp ;
|
|
// calcolo il vettore dell'asse Y
|
|
vtDirY = vtDirZ ^ vtDirX ;
|
|
|
|
return Set( ptOrig, vtDirX, vtDirY, vtDirZ) ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
Frame3d::Set( const Point3d& ptOrig, Type nType)
|
|
{
|
|
// origine
|
|
m_ptOrig = ptOrig ;
|
|
// orientamento
|
|
switch ( nType) {
|
|
case TOP :
|
|
m_nType = m_nZType ;
|
|
m_vtVersX = X_AX ;
|
|
m_vtVersY = Y_AX ;
|
|
m_vtVersZ = Z_AX ;
|
|
break ;
|
|
case BOTTOM :
|
|
m_nType = BOTTOM ;
|
|
m_vtVersX = X_AX ;
|
|
m_vtVersY = - Y_AX ;
|
|
m_vtVersZ = - Z_AX ;
|
|
break ;
|
|
case FRONT :
|
|
m_nType = FRONT ;
|
|
m_vtVersX = X_AX ;
|
|
m_vtVersY = Z_AX ;
|
|
m_vtVersZ = - Y_AX ;
|
|
break ;
|
|
case BACK :
|
|
m_nType = BACK ;
|
|
m_vtVersX = - X_AX ;
|
|
m_vtVersY = Z_AX ;
|
|
m_vtVersZ = Y_AX ;
|
|
break ;
|
|
case LEFT :
|
|
m_nType = LEFT ;
|
|
m_vtVersX = - Y_AX ;
|
|
m_vtVersY = Z_AX ;
|
|
m_vtVersZ = - X_AX ;
|
|
break ;
|
|
case RIGHT :
|
|
m_nType = RIGHT ;
|
|
m_vtVersX = Y_AX ;
|
|
m_vtVersY = Z_AX ;
|
|
m_vtVersZ = X_AX ;
|
|
break ;
|
|
default :
|
|
m_nType = ERR ;
|
|
break ;
|
|
}
|
|
// orientamento di Z coincide con quello generale
|
|
m_nZType = m_nType ;
|
|
|
|
return ( m_nType != ERR) ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
Frame3d::Reset( void)
|
|
{
|
|
m_nType = TOP ;
|
|
m_nZType = TOP ;
|
|
m_ptOrig = ORIG ;
|
|
m_vtVersX = X_AX ;
|
|
m_vtVersY = Y_AX ;
|
|
m_vtVersZ = Z_AX ;
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
void
|
|
Frame3d::Translate( const Vector3d& vtMove)
|
|
{
|
|
// verifico validità riferimento
|
|
if ( m_nType == ERR)
|
|
return ;
|
|
|
|
// eseguo la traslazione
|
|
m_ptOrig.Translate( vtMove) ;
|
|
|
|
// il tipo non cambia (dipende dall'orientamento e non dalla posizione)
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
Frame3d::Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dAngRad)
|
|
{
|
|
return Rotate( ptAx, vtAx, cos( dAngRad), sin( dAngRad)) ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
Frame3d::Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dCosAng, double dSinAng)
|
|
{
|
|
// verifico validità riferimento
|
|
if ( m_nType == ERR)
|
|
return false ;
|
|
|
|
// controllo solo la prima rotazione, per le altre è lo stesso
|
|
if ( ! m_ptOrig.Rotate( ptAx, vtAx, dCosAng, dSinAng)) {
|
|
m_nType = ERR ;
|
|
m_nZType = ERR ;
|
|
return false ;
|
|
}
|
|
m_vtVersX.Rotate( vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
|
|
m_vtVersY.Rotate( vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
|
|
m_vtVersZ.Rotate( vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
|
|
|
|
// ricalcolo il tipo
|
|
CalculateType() ;
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
Frame3d::ToGlob( const Frame3d& frRef)
|
|
{
|
|
// verifico validità del frame
|
|
if ( GetType() == ERR || frRef.GetType() == ERR)
|
|
return false ;
|
|
|
|
// eseguo la trasformazione
|
|
m_ptOrig.ToGlob( frRef) ;
|
|
m_vtVersX.ToGlob( frRef) ;
|
|
m_vtVersY.ToGlob( frRef) ;
|
|
m_vtVersZ.ToGlob( frRef) ;
|
|
|
|
// ricalcolo il tipo
|
|
CalculateType() ;
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
Frame3d::ToLoc( const Frame3d& frRef)
|
|
{
|
|
// verifico validità dei frame
|
|
if ( GetType() == ERR || frRef.GetType() == ERR)
|
|
return false ;
|
|
|
|
// eseguo la trasformazione
|
|
m_ptOrig.ToLoc( frRef) ;
|
|
m_vtVersX.ToLoc( frRef) ;
|
|
m_vtVersY.ToLoc( frRef) ;
|
|
m_vtVersZ.ToLoc( frRef) ;
|
|
|
|
// ricalcolo il tipo
|
|
CalculateType() ;
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
void
|
|
Frame3d::CalculateType( void)
|
|
{
|
|
// riferimento errato
|
|
m_nType = ERR ;
|
|
m_nZType = ERR ;
|
|
|
|
// se la Zloc non ha componenti x e y globali allora é diretta come Zglob
|
|
if ( fabs( m_vtVersZ.x) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersZ.y) < EPS_ZERO) {
|
|
// se inoltre ha lo stesso verso di Zglob
|
|
if ( m_vtVersZ.z > 0)
|
|
m_nZType = TOP ;
|
|
else
|
|
m_nZType = BOTTOM ;
|
|
// se la Xloc coincide con Xglob Type coincide con ZType
|
|
if ( fabs( m_vtVersX.y) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersX.z) < EPS_ZERO &&
|
|
m_vtVersX.x > 0)
|
|
m_nType = m_nZType ;
|
|
else
|
|
m_nType = GEN ;
|
|
}
|
|
|
|
// se la Zloc non ha componenti y e z globali allora é diretta come Xglob
|
|
else if ( fabs( m_vtVersZ.y) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersZ.z) < EPS_ZERO) {
|
|
// se inoltre ha lo stesso verso di Xglob
|
|
if ( m_vtVersZ.x > 0)
|
|
m_nZType = RIGHT ;
|
|
else
|
|
m_nZType = LEFT ;
|
|
// se la Yloc coincide con Zglob Type coincide con ZType
|
|
if ( fabs( m_vtVersY.x) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersY.y) < EPS_ZERO &&
|
|
m_vtVersY.z > 0)
|
|
m_nType = m_nZType ;
|
|
else
|
|
m_nType = GEN ;
|
|
}
|
|
|
|
// se la Zloc non ha componenti z e x globali allora é diretta come Yglob
|
|
else if ( fabs( m_vtVersZ.z) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersZ.x) < EPS_ZERO) {
|
|
// se inoltre ha lo stesso verso di Yglob
|
|
if ( m_vtVersZ.y > 0)
|
|
m_nZType = BACK ;
|
|
else
|
|
m_nZType = FRONT ;
|
|
// se la Yloc coincide con Zglob Type coincide con ZType
|
|
if ( fabs( m_vtVersY.x) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersY.y) < EPS_ZERO &&
|
|
m_vtVersY.z > 0)
|
|
m_nType = m_nZType ;
|
|
else
|
|
m_nType = GEN ;
|
|
}
|
|
|
|
// altrimenti é generico
|
|
else {
|
|
m_nZType = GEN ;
|
|
m_nType = GEN ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
Frame3d::GetRotationsCAC1( double& dAngCDeg, double& dAngADeg, double& dAngC1Deg) const
|
|
{
|
|
bool bDet ;
|
|
double dAngVertDeg ;
|
|
double dAngOrizzDeg ;
|
|
Vector3d vtXnoC1 ;
|
|
|
|
|
|
// verifico validità riferimento
|
|
if ( m_nType == ERR)
|
|
return false ;
|
|
|
|
// calcolo angoli sferici del versore Z
|
|
m_vtVersZ.ToSpherical( nullptr, &dAngVertDeg, &dAngOrizzDeg) ;
|
|
dAngADeg = dAngVertDeg ;
|
|
|
|
// ricavo la prima rotazione attorno a Z
|
|
if ( dAngADeg > EPS_ANG_SMALL)
|
|
dAngCDeg = dAngOrizzDeg + 90 ;
|
|
else
|
|
m_vtVersX.ToSpherical( nullptr, nullptr, &dAngCDeg) ;
|
|
|
|
// calcolo l'asse X senza la rotazione attorno a C'
|
|
vtXnoC1.FromPolar( 1, dAngCDeg) ;
|
|
|
|
// calcolo la rotazione attorno a C'
|
|
if ( ! vtXnoC1.GetRotation( m_vtVersX, m_vtVersZ, dAngC1Deg, bDet) || ! bDet)
|
|
dAngC1Deg = 0 ;
|
|
|
|
return true ;
|
|
} |