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EgtGeomKernel/VolZmap.cpp
T
Dario Sassi 52a09392c1 EgtGeomKernel 1.6w1 :
- modifiche e correzioni varie sugli Zmap.
2016-11-07 07:57:38 +00:00

398 lines
12 KiB
C++

//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2016
//----------------------------------------------------------------------------
// File : VolZmap.cpp Data : 22.01.15 Versione : 1.6a4
// Contenuto : Implementazione della classe Volume Zmap (singola griglia)
//
//
//
// Modifiche : 22.01.15 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "VolZmap.h"
#include "GeoObjFactory.h"
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
#include "GeoConst.h"
#include "\EgtDev\Include\EGkIntervals.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
GEOOBJ_REGISTER( VOL_ZMAP, NGE_V_ZMP, VolZmap) ;
//----------------------------------------------------------------------------
VolZmap::VolZmap(void)
: m_nStatus( TO_VERIFY), m_nTempProp(), m_dLinTol( LIN_TOL_STD), m_dAngTolDeg( ANG_TOL_APPROX_DEG)
{
m_dStep = 0 ;
m_nNx = 0 ;
m_nNy = 0 ;
m_nDim = 0 ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
VolZmap::~VolZmap( void)
{
}
//----------------------------------------------------------------------------
VolZmap*
VolZmap::Clone( void) const
{
// alloco oggetto
VolZmap* pVzm = new(nothrow) VolZmap ;
if ( pVzm != nullptr) {
if ( ! pVzm->CopyFrom( *this)) {
delete pVzm ;
return nullptr ;
}
}
return pVzm ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CopyFrom( const IGeoObj* pGObjSrc)
{
const VolZmap* pVzm = dynamic_cast<const VolZmap*>( pGObjSrc) ;
if ( pVzm == nullptr)
return false ;
return CopyFrom( *pVzm) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CopyFrom( const VolZmap& vzmSrc)
{
if ( &vzmSrc == this)
return true ;
m_OGrMgr.Reset() ;
m_LocalFrame = vzmSrc.m_LocalFrame ;
m_dStep = vzmSrc.m_dStep ;
m_nDim = vzmSrc.m_nDim ;
m_nNx = vzmSrc.m_nNx ;
m_nNy = vzmSrc.m_nNy ;
m_ZValues = vzmSrc.m_ZValues ;
m_nStatus = vzmSrc.m_nStatus ;
m_nTempProp = vzmSrc.m_nTempProp ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
GeoObjType
VolZmap::GetType( void) const
{
return static_cast<GeoObjType>( GEOOBJ_GETTYPE( VolZmap)) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
const string&
VolZmap::GetTitle( void) const
{
static const string sTitle = "Zmap" ;
return sTitle ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Dump( string& sOut, bool bMM, const char* szNewLine) const
{
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
VolZmap::GetNgeId( void) const
{
return GEOOBJ_GETNGEID( VolZmap) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Save( NgeWriter& ngeOut) const
{
// parametri di scrittura: sistema di riferimento, minimo incremento, numero di passi
// in direzione x e y, e per ogni casella, numero di valori e valori
if ( ! ngeOut.WriteFrame( m_LocalFrame, ";", true))
return false ;
if ( ! ngeOut.WriteDouble( m_dStep, ",", false))
return false ;
if ( ! ngeOut.WriteInt( m_nNx, ",", false))
return false ;
if ( ! ngeOut.WriteInt( m_nNy, ";", true))
return false ;
// ciclo sui dexel
for ( unsigned int i = 0 ; i < m_nDim ; ++ i) {
// numero di estremi
int nDim = int( m_ZValues[i].size()) ;
if ( ! ngeOut.WriteInt( nDim, ",", false))
return false ;
// se dexel nullo
if ( nDim == 0) {
// scrivo un valore dummy
if ( ! ngeOut.WriteDouble( 0, ";", true))
return false ;
}
// altrimenti
else {
for ( unsigned int k = 0 ; k < m_ZValues[i].size() ; ++ k) {
bool bEndL = ( k == m_ZValues[i].size() - 1) ;
if ( ! ngeOut.WriteDouble( m_ZValues[i][k], ( bEndL ? ";" : ","), bEndL))
return false ;
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Load( NgeReader& ngeIn)
{
m_nStatus = TO_VERIFY ;
// parametri di lettura: sistema di riferimento, minimo incremento, numero di passi
// in direzione x e y, e per ogni casella, numero di valori e valori
if ( ! ngeIn.ReadFrame( m_LocalFrame, ";", true))
return false ;
if ( ! ngeIn.ReadDouble( m_dStep, ",", false))
return false ;
int nTemp ;
if ( ! ngeIn.ReadInt( nTemp, ",", false))
return false ;
m_nNx = nTemp ;
if ( ! ngeIn.ReadInt( nTemp, ";", true))
return false ;
m_nNy = nTemp ;
// dimensione del vettore di dexel
m_nDim = m_nNx * m_nNy ;
m_ZValues.resize(m_nDim) ;
// ciclo sui dexel
for ( unsigned int i = 0 ; i < m_nDim ; ++ i) {
// leggo il numero di estremi nel dexel
if ( ! ngeIn.ReadInt( nTemp, ",", false))
return false ;
// devono essere pari
if ( ( nTemp % 2) != 0)
return false ;
// se dexel nullo
if ( nTemp == 0) {
// leggo un valore dummy
double dDummy ;
if ( ! ngeIn.ReadDouble( dDummy, ",", true))
return false ;
}
// altrimenti
else {
// dimensiono l'array
m_ZValues[i].resize(nTemp) ;
// leggo i valori
for ( unsigned int k = 0 ; k < m_ZValues[i].size() ; ++ k) {
bool bEndL = ( k == m_ZValues[i].size() - 1) ;
if ( ! ngeIn.ReadDouble( m_ZValues[i][k], ( bEndL ? ";" : ","), bEndL))
return false ;
}
}
}
m_nStatus = OK ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc, int nFlag) const
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// reset box
b3Loc.Reset() ;
// se richiesto approssimato
if ( ( nFlag & BBF_EXACT) == 0) {
b3Loc.Add( ORIG) ;
b3Loc.Add( Point3d( m_nNx * m_dStep, m_nNy * m_dStep, m_dMaxZ)) ;
b3Loc.ToGlob( m_LocalFrame) ;
return true ;
}
// calcolo preciso
// ciclo sui dexel (punti in basso con ciclo aggiunto per punti in alto di ultima riga)
double dY = 0 ;
for ( size_t j = 0 ; j <= m_nNy ; ++ j) {
size_t jc = ( ( j != m_nNy) ? j : m_nNy -1) ;
double dX = 0 ;
// punto a sinistra di ogni dexel (aggiungo un ciclo per fare punto a destra di ultimo)
for ( size_t i = 0 ; i <= m_nNx ; ++ i) {
size_t ic = ( ( i != m_nNx) ? i : m_nNx -1) ;
size_t nPos = ic + jc * m_nNx ;
if ( m_ZValues[nPos].size() > 0) {
Point3d ptP = m_LocalFrame.Orig() + dX * m_LocalFrame.VersX() + dY * m_LocalFrame.VersY() ;
b3Loc.Add( ptP + m_ZValues[nPos][0] * m_LocalFrame.VersZ()) ;
b3Loc.Add( ptP + m_ZValues[nPos][m_ZValues[nPos].size()-1] * m_LocalFrame.VersZ()) ;
}
// passo al punto successivo
dX += m_dStep ;
}
// passo alla riga successiva
dY += m_dStep ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::GetBBox( const Frame3d& frRef, BBox3d& b3Ref, int nFlag) const
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// reset box
b3Ref.Reset() ;
// trasformo il riferimento locale tramite quello passato
Frame3d frUse = m_LocalFrame ;
frUse.ToGlob( frRef) ;
// se richiesto approssimato
if ( ( nFlag & BBF_EXACT) == 0) {
b3Ref.Add( ORIG) ;
b3Ref.Add( Point3d( m_nNx * m_dStep, m_nNy * m_dStep, m_dMaxZ)) ;
b3Ref.ToGlob( frUse) ;
return true ;
}
// calcolo preciso
// ciclo sui dexel (punti in basso con ciclo aggiunto per punti in alto di ultima riga)
double dY = 0 ;
for ( size_t j = 0 ; j <= m_nNy ; ++ j) {
size_t jc = ( ( j != m_nNy) ? j : m_nNy -1) ;
double dX = 0 ;
// punto a sinistra di ogni dexel (aggiungo un ciclo per fare punto a destra di ultimo)
for ( size_t i = 0 ; i <= m_nNx ; ++ i) {
size_t ic = ( ( i != m_nNx) ? i : m_nNx -1) ;
size_t nPos = ic + jc * m_nNx ;
if ( m_ZValues[nPos].size() > 0) {
Point3d ptP = frUse.Orig() + dX * frUse.VersX() + dY * frUse.VersY() ;
b3Ref.Add( ptP + m_ZValues[nPos][0] * frUse.VersZ()) ;
b3Ref.Add( ptP + m_ZValues[nPos][m_ZValues[nPos].size()-1] * frUse.VersZ()) ;
}
// passo al punto successivo
dX += m_dStep ;
}
// passo alla riga successiva
dY += m_dStep ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Translate( const Vector3d& vtMove)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
// traslo il riferimento
m_LocalFrame.Translate( vtMove) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dCosAng, double dSinAng)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
// ruoto il riferimento
return m_LocalFrame.Rotate( ptAx, vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Scale( const Frame3d& frRef, double dCoeffX, double dCoeffY, double dCoeffZ)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Mirror( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Shear( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm, const Vector3d& vtDir, double dCoeff)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::ToGlob( const Frame3d& frRef)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
// trasformo il riferimento
return m_LocalFrame.ToGlob( frRef) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::ToLoc( const Frame3d& frRef)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
// trasformo il riferimento
return m_LocalFrame.ToLoc( frRef) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
// trasformo il riferimento
return m_LocalFrame.LocToLoc( frOri, frDest) ;
}