ddade325c4
- standardizzate le funzione Collision Detection sia per trimesh sia per Zmap (ex Avoid...) - nelle funzioni Cde ora se arrivano geometrie errate si ritorna collisione (maggior sicurezza).
20 lines
840 B
C
20 lines
840 B
C
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
// EgalTech 2020-2020
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
// File : EGkCDeCylTria.h Data : 09.01.20 Versione : 2.2a2
|
|
// Contenuto : Dichiarazione funzione verifica collisione tra
|
|
// Cylinder e Triangle3d.
|
|
//
|
|
// Modifiche : 09.01.20 DS Creazione modulo.
|
|
//
|
|
//
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include "/EgtDev/Include/EGkTriangle3d.h"
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool CDeSimpleCylTria( const Frame3d& frCyl, double dR, double dH, const Triangle3d& trTria) ;
|
|
bool CDeCylTria( const Frame3d& frCyl, double dR, double dH, const Triangle3d& trTria, double dSafeDist) ;
|