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EgtGeomKernel/GdbGroup.cpp
T
Dario Sassi 41a38fef3b EgtGeomKernel 1.5f1 :
- aggiunta entità testo (con font Nfe e di sistema)
- in tutte le rotate ora l'angolo è in gradi
- aggiunta trasformazione Shear (scorrimento)
- aggiunta trsformazione LocToLoc
- Set/GetInfo specializzate per i diversi tipi di informazioni
- Copy e Relocate con possibilità di indicare l'entità di riferimento rispetto a cui inserire
- aggiunte trasformazioni a PolyLine.
2014-06-03 13:19:54 +00:00

422 lines
12 KiB
C++

//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2013-2013
//----------------------------------------------------------------------------
// File : GdbGroup.cpp Data : 28.11.13 Versione : 1.4a2
// Contenuto : Implementazione della classe GdbGroup.
//
//
//
// Modifiche : 28.11.13 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "GdbGroup.h"
#include "IdManager.h"
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGdbFunct.h"
#include "/EgtDev/Include/EGnStringUtils.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
GdbGroup::GdbGroup( void)
: m_nObjCount( 0), m_pFirstObj( nullptr), m_pLastObj( nullptr)
{
}
//----------------------------------------------------------------------------
GdbGroup::~GdbGroup( void)
{
// elimino i figli
Clear() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbGroup::Clear( void)
{
// disalloco gli oggetti
GdbObj* pObj ;
pObj = GetFirstObj() ;
while ( pObj != nullptr) {
// lo rimuovo dalla lista
pObj->Remove() ;
// lo disalloco
delete pObj ;
// passo al nuovo primo
pObj = GetFirstObj() ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
GdbGroup*
GdbGroup::Clone( int nId, IdManager& IdMgr) const
{
// alloco gruppo Gdb
GdbGroup* pGdbGroup ;
pGdbGroup = new(nothrow) GdbGroup ;
if ( pGdbGroup == nullptr)
return nullptr ;
// copio dati oggetto Gdb
pGdbGroup->GdbObj::Copy( this) ;
// assegno nuovo Id
pGdbGroup->m_nId = nId ;
IdMgr.UpdateMaxId( nId) ;
// copio dati gruppo
pGdbGroup->m_gfrFrame = m_gfrFrame ;
// clono gli oggetti figli
const GdbObj* pObj = GetFirstObj() ;
while ( pObj != nullptr) {
// eseguo copia
GdbObj* pNewObj = pObj->Clone( IdMgr.GetNewId(), IdMgr) ;
if ( pNewObj == nullptr) {
delete pGdbGroup ;
return nullptr ;
}
// lo inserisco nella lista dei figli
if ( ! pNewObj->AddTail( pGdbGroup)) {
delete pNewObj ;
delete pGdbGroup ;
return nullptr ;
}
// lo inserisco nella mappa degli Id
if ( ! IdMgr.AddObj( pNewObj->m_nId, pNewObj)) {
delete pGdbGroup ;
return nullptr ;
}
// passo al prossimo oggetto
pObj = pObj->GetNext() ;
}
return pGdbGroup ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbGroup::Save( NgeWriter& ngeOut) const
{
bool bOk = true ;
// tipo entità e identificativi
ngeOut.WriteKey( NGE_A_GRP) ;
ngeOut.WriteInt( m_nId, "@") ;
ngeOut.WriteInt( GetParentId(), nullptr, true) ;
// attributi
if ( ! GdbObj::SaveAttribs( ngeOut))
bOk = false ;
// dati geometrici
ngeOut.WriteKey( NGE_G) ;
// puntatore alla prima copia (per ora NULL)
ngeOut.WriteInt( GDB_ID_NULL, nullptr, true) ;
// frame
if ( ! m_gfrFrame.Save( ngeOut))
bOk = false ;
// salvataggio dei figli
const GdbObj* pGdbObj = GetFirstObj() ;
while ( pGdbObj != nullptr) {
if ( ! pGdbObj->Save( ngeOut))
bOk = false ;
pGdbObj = pGdbObj->GetNext() ;
}
return bOk ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbGroup::Load( int nNgeId, NgeReader& ngeIn, int& nParentId)
{
// leggo la prossima linea
if ( ! ngeIn.ReadInt( m_nId, "@"))
return false ;
if ( ! ngeIn.ReadInt( nParentId, nullptr, true))
return false ;
// leggo la prossima linea
int nKey ;
if ( ! ngeIn.ReadKey( nKey))
return false ;
// eventuali attributi
if ( nKey == NGE_A) {
if ( ! GdbObj::LoadAttribs( ngeIn))
return false ;
// leggo la prossima linea
if ( ! ngeIn.ReadKey( nKey))
return false ;
}
// verifico inizio dati geometrici
if ( nKey != NGE_G)
return false ;
// leggo il puntatore alla prima copia
int nCopyId ;
if ( ! ngeIn.ReadInt( nCopyId, nullptr, true))
return false ;
// leggo i dati del riferimento
return m_gfrFrame.Load( ngeIn) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbGroup::GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc, int nFlag, int nLev) const
{
b3Loc.Reset() ;
// se richiesto controllo visibilità oggetto
if ( ( nFlag & BBF_ONLY_VISIBLE) != 0) {
// recupero lo stato dell'oggetto
int nStat = GDB_ST_ON ;
if ( nLev == 0)
// questa funzione già tiene conto del modo
GetCalcStatus( nStat) ;
else {
// devo aggiustare lo stato con il modo
GetStatus( nStat) ;
int nMode = GDB_MD_STD ;
GetMode( nMode) ;
nStat = ::AdjustStatusWithMode( nStat, nMode) ;
}
// se non visibile
if ( nStat == GDB_ST_OFF)
return true ;
}
// ciclo sui figli
const GdbObj* pGdbObj = GetFirstObj() ;
while ( pGdbObj != nullptr) {
BBox3d b3B ;
// voglio il box come appare nel frame del gruppo, quindi passo frame identità
if ( pGdbObj->GetBBox( GLOB_FRM, b3B, nFlag, ( nLev + 1)))
b3Loc.Add( b3B) ;
pGdbObj = pGdbObj->GetNext() ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbGroup::GetBBox( const Frame3d& frRef, BBox3d& b3Ref, int nFlag, int nLev) const
{
b3Ref.Reset() ;
// se richiesto controllo visibilità oggetto
if ( ( nFlag & BBF_ONLY_VISIBLE) != 0) {
// recupero lo stato dell'oggetto
int nStat = GDB_ST_ON ;
if ( nLev == 0)
// questa funzione già tiene conto del modo
GetCalcStatus( nStat) ;
else {
// devo aggiustare lo stato con il modo
GetStatus( nStat) ;
int nMode = GDB_MD_STD ;
GetMode( nMode) ;
nStat = ::AdjustStatusWithMode( nStat, nMode) ;
}
// se non visibile
if ( nStat == GDB_ST_OFF)
return true ;
}
// ciclo sui figli
Frame3d frCurr = m_gfrFrame.GetFrame() * frRef ;
const GdbObj* pGdbObj = GetFirstObj() ;
while ( pGdbObj != nullptr) {
BBox3d b3B ;
if ( pGdbObj->GetBBox( frCurr, b3B, nFlag, ( nLev + 1)))
b3Ref.Add( b3B) ;
pGdbObj = pGdbObj->GetNext() ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbGroup::Translate( const Vector3d& vtMove)
{
return m_gfrFrame.Translate( vtMove) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbGroup::Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dCosAng, double dSinAng)
{
return m_gfrFrame.Rotate( ptAx, vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbGroup::Scale( const Frame3d& frRef, double dCoeffX, double dCoeffY, double dCoeffZ)
{
GdbObj* pGdbObj ;
// parziale scalatura del riferimento (non può essere completa)
Frame3d frFrameS = m_gfrFrame.GetFrame() ;
frFrameS.PseudoScale( frRef, dCoeffX, dCoeffY, dCoeffZ) ;
// porto gli oggetti nel nuovo riferimento, senza modificarne la geometria in globale
Frame3d frTrasf = m_gfrFrame.GetFrame() ;
frTrasf.ToLoc( frFrameS) ;
pGdbObj = GetFirstObj() ;
while ( pGdbObj != nullptr) {
pGdbObj->ToGlob( frTrasf) ;
pGdbObj = pGdbObj->GetNext() ;
}
// assegno il nuovo riferimento
m_gfrFrame.Set( frFrameS) ;
// porto il riferimento di scalatura nel riferimento del gruppo
Frame3d frRefLoc = frRef ;
frRefLoc.ToLoc( m_gfrFrame.GetFrame()) ;
// ciclo sugli oggetti
bool bOk = true ;
pGdbObj = GetFirstObj() ;
while ( pGdbObj != nullptr) {
if ( ! pGdbObj->Scale( frRefLoc, dCoeffX, dCoeffY, dCoeffZ))
bOk = false ;
pGdbObj = pGdbObj->GetNext() ;
}
return bOk ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbGroup::Mirror( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm)
{
GdbObj* pGdbObj ;
// parziale mirror del riferimento (non può essere completa)
Frame3d frFrameS = m_gfrFrame.GetFrame() ;
frFrameS.PseudoMirror( ptOn, vtNorm) ;
// porto i nodi nel nuovo riferimento, senza modificarne la geometria in globale
Frame3d frTrasf = m_gfrFrame.GetFrame() ;
frTrasf.ToLoc( frFrameS) ;
pGdbObj = GetFirstObj() ;
while ( pGdbObj != nullptr) {
pGdbObj->ToGlob( frTrasf) ;
pGdbObj = pGdbObj->GetNext() ;
}
// assegno il nuovo riferimento
m_gfrFrame.Set( frFrameS) ;
// porto i dati del piano di mirror nel riferimento del gruppo
Point3d ptOnLoc = ptOn ;
ptOnLoc.ToLoc( m_gfrFrame.GetFrame()) ;
Vector3d vtNormLoc = vtNorm ;
vtNormLoc.ToLoc( m_gfrFrame.GetFrame()) ;
// ciclo sugli oggetti
bool bOk = true ;
pGdbObj = GetFirstObj() ;
while ( pGdbObj != nullptr) {
if ( ! pGdbObj->Mirror( ptOnLoc, vtNormLoc))
bOk = false ;
pGdbObj = pGdbObj->GetNext() ;
}
return bOk ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbGroup::Shear( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm, const Vector3d& vtDir, double dCoeff)
{
GdbObj* pGdbObj ;
// parziale scorrimento del riferimento (non può essere completa)
Frame3d frFrameS = m_gfrFrame.GetFrame() ;
frFrameS.PseudoShear( ptOn, vtNorm, vtDir, dCoeff) ;
// porto gli oggetti nel nuovo riferimento, senza modificarne la geometria in globale
Frame3d frTrasf = m_gfrFrame.GetFrame() ;
frTrasf.ToLoc( frFrameS) ;
pGdbObj = GetFirstObj() ;
while ( pGdbObj != nullptr) {
pGdbObj->ToGlob( frTrasf) ;
pGdbObj = pGdbObj->GetNext() ;
}
// assegno il nuovo riferimento
m_gfrFrame.Set( frFrameS) ;
// porto i dati di scorrimento nel riferimento del gruppo
Point3d ptOnLoc = ptOn ;
ptOnLoc.ToLoc( m_gfrFrame.GetFrame()) ;
Vector3d vtNormLoc = vtNorm ;
vtNormLoc.ToLoc( m_gfrFrame.GetFrame()) ;
Vector3d vtDirLoc = vtDir ;
vtDirLoc.ToLoc( m_gfrFrame.GetFrame()) ;
// ciclo sugli oggetti
bool bOk = true ;
pGdbObj = GetFirstObj() ;
while ( pGdbObj != nullptr) {
if ( ! pGdbObj->Shear( ptOnLoc, vtNormLoc, vtDirLoc, dCoeff))
bOk = false ;
pGdbObj = pGdbObj->GetNext() ;
}
return bOk ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbGroup::OnSetMaterial( void)
{
// ciclo sugli oggetti
bool bOk = true ;
GdbObj* pGdbObj = GetFirstObj() ;
while ( pGdbObj != nullptr) {
// se non ci sono attributi o ci si deve riferire al padre
int nMat ;
if ( ! pGdbObj->GetMaterial( nMat) || nMat == GDB_MT_PARENT) {
if ( ! pGdbObj->OnSetMaterial())
bOk = false ;
}
// passo al prossimo
pGdbObj = pGdbObj->GetNext() ;
}
return bOk ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbGroup::GetGlobFrame( Frame3d& frGlob) const
{
// assegno il proprio frame
frGlob = m_gfrFrame.GetFrame() ;
// mentre ci sono padri
const GdbGroup* pParent ;
pParent = GetParent() ;
while ( pParent != nullptr) {
// porto il riferimento corrente sopra il padre
frGlob.ToGlob( pParent->m_gfrFrame.GetFrame()) ;
// passo al successivo
pParent = pParent->GetParent() ;
}
return true ;
}